Editorial Digest N41. Eva und Aliens

Hast du schon von EVE Online gehört? Was ist mit Online-Gaming im Allgemeinen? Sie haben vielleicht noch nie von Eve gehört, aber Sie kennen das Genre der Online-Spielzeuge mit Sicherheit. EVE Online ist also einer der klügsten Vertreter dieses Genres – ein Weltraum-MMO von unglaublichem Umfang mit einem gemeinsamen Server, der von Menschen aus der ganzen Welt gespielt wird, und die durchschnittliche Zahl der Online-Spieler beträgt 50.000 bis 100.000. Um ehrlich zu sein, konnte ich nie in die Welt von EVE eintauchen, obwohl ich es mehrmals versucht habe. Dabei geht es nicht einmal um die überwältigende Komplexität des Spiels und die Menge an Informationen, die unmittelbar nach dem ersten Start erlernt werden müssen. Und nicht, dass die Benutzeroberfläche des Spiels Windows 98 mit ein paar Dutzend laufenden Fenstern ähnelt (in "Eve" gibt es wirklich eine Fensteroberfläche, Sie können die Größe der Fenster ändern, sie über den Bildschirm ziehen, entfernen, hinzufügen, und so weiter). Und auch nicht, dass die Steuerung in EVE Online nicht aus vielen anderen Weltraumspielen bekannt ist, wo man per Joystick oder der WASD-Tastenkombination das Raumschiff steuert, sondern per Koordinaten. Sie setzen mit der Maus einen Punkt auf der Karte oder im Weltraum und Ihr Schiff bewegt sich darauf zu. Die Frage ist, warum ich Ihnen das alles jetzt erzähle, wenn ich selbst nicht begonnen habe, dieses Spiel ernsthaft zu spielen. Tatsache ist, dass ich Ambient-Musik wirklich mag, und in ihren unterschiedlichsten Erscheinungsformen und die Hintergrundmusik von EVE Online hat mich jedes Mal, wenn ich versuchte, sie zu spielen, gefangen und meine Aufmerksamkeit erregt. Aber ich dachte nicht daran, im Internet danach zu suchen.

Und schließlich dachte ich daran, im Internet nach Musik von EVE zu suchen. Ich konnte keine offiziellen Sammlungen oder Alben finden, aber Fan-Sammlungen wurden ziemlich schnell auf dem Rutracker gefunden, sie wurden auch schnell heruntergeladen und angehört, wie es scheint, für die zehnte Runde in diesen paar Tagen. Im Allgemeinen höre ich diese „Weltraummusik“ seit mehreren Tagen hintereinander und bin immer noch kein bisschen müde davon. Das ist für meinen Geschmack eine hervorragende Hintergrundbegleitung, wenn man zu Hause arbeitet oder sonst was macht, lenkt die Musik nicht ab, aber gleichzeitig stört sie auch nicht, sie ist unaufdringlich. Ich empfehle jedem aufrichtig, sich mindestens ein paar Tracks anzuhören (Sie können sie hier finden), und Sie werden diese Musik wahrscheinlich wie ich in Ihre Sammlung herunterladen wollen. In den Kommentaren freue ich mich über Feedback und Tipps, was es sonst noch in diesem Genre zu finden gibt.

Und für alle Fälle einen Trailer vom Spiel, falls es dir so gut gefällt, dass du es wagst, es auszuprobieren (grins):

2. Ilja Tarakanow. Spiel XCOM Enemy Unknown

Das fragliche Spiel ist ein Remake des allerersten X-COM aus den 90ern. Für mich war dies der Hauptgrund, die neue Version zu spielen, aber ich bin sicher, dass es unter unseren Lesern viele Leute gibt, die mit dem Original nicht vertraut sind, also werde ich kurz die Essenz des Gameplays skizzieren.

Die Aufgabe des Spielers besteht darin, die Erde vor plötzlichen Angriffen von Außerirdischen zu schützen. Die Erfolgspfade haben sich seit dem ersten Teil nicht geändert - Sie müssen eine Basis bauen (es gibt nur eine im neuen Spiel, aber es reicht - Abfangjäger können an mehreren weiteren Punkten platziert werden), die materielle und technische Basis entwickeln, und Kämpfer ausbilden. Mit der Entwicklung der Technologie werden nach und nach keine gewöhnlichen "irdischen" Maschinengewehre, sondern Plasma- und Laserwaffen verfügbar sein. Anstelle von Jägern - Abfangjäger, die auf außerirdischen Triebwerken basieren. Und so weiter.

Alle Waffen und Ressourcen, die für die Entwicklung benötigt werden, müssen im Kampf beschafft werden. Die Kämpfe sind rundenbasiert, aber Sie müssen keine Angst davor haben. In jeder Runde kann ein Soldat ein- oder zweimal rennen und ein- oder zweimal eine Waffe abfeuern. Da die maximale Anzahl von Soldaten im Trupp 6 beträgt, dauert die Runde nicht zu lange. Dasselbe gilt für Schlachten – die Karten sind klein, aber es gibt Raum für Erweiterungen in Bezug auf Taktiken. Außerdem ist die Umgebung teilweise zerstörbar, und Sie können sowohl Aliens aus einer Art Unterschlupf „ausräuchern“ als auch einen Kämpfer verlieren, der sich hinter einem scheinbar zuverlässigen Auto versteckt.

Wie sieht ein typischer "Tag" auf einem XCOM-Kampfposten aus? Wir betrachten die allgemeine Karte der Erde in Form eines Globus und warten darauf, dass uns die Mission gegeben wird. Es kann ein fliegendes außerirdisches Schiff sein – es kann abgeschossen werden und sich dann dem Kampf anschließen, oder es kann verfehlt werden – was sich auf die Finanzierung auswirkt. Schließlich ist XCOM ein internationales Projekt, und wenn eines der Länder erkennt, dass seine Teilnahme daran das Leben nicht besser macht, wird es das Projekt verlassen. Auf der anderen Seite brauchen wir ab einem bestimmten Entwicklungsstand nicht wirklich, was andere Länder auswerfen – es reicht aus, dass wir am Verkauf von Artefakten und fertigen Waffen verdienen.

Neben Aufklärungsschiffen gibt es also auch Aufgaben wie eine besonders wichtige Person zu befreien, die Stadt von Aliens zu säubern (man muss Zivilisten retten, die mit jeder Bewegung kleiner werden), einen Alienstützpunkt angreifen.< /p>

Mir persönlich wurde nicht langweilig, und obwohl das Spiel im Vergleich zum Original vereinfacht ist, ist das für mich nur ein Pluspunkt. Ja, die Soldaten "pumpen" sehr schnell. Ja, alles geht schnell. Aber es war ein durchschnittlicher Schwierigkeitsgrad, bei höheren Levels wird es wohl intensiver werden. Und für die hartnäckigsten Leute gibt es einen Modus mit einer automatischen Speicherung. Das heißt, sie haben einen Kämpfer verloren - das war's, das Herunterladen hilft nicht mehr. Und ein Scharfschütze, der ein paar Dutzend intensive Kämpfe hinter sich hat, ist ein unverzichtbares Mitglied des Teams, besonders gegen Ende des Spiels. Ein paar dieser Typen mit Plasma-"Scharfschützen" - und der Sieg ist fast garantiert.

Was soll ich sagen. Das Spielzeug ist gut und derzeit äußerst originell. Wenn Sie taktische Spiele wie Jagged Alliance lieben, sehen Sie sich XCOM an.

3. Alexander Subkow. Gravity Rush für PS Vita

Heute möchte ich dir etwas über eines der interessantesten Spiele in der PlayStation Vita-Bibliothek erzählen, Gravity Rush. Interessant ist es in erster Linie nicht durch die Grafik, nicht einmal durch die Handlung, sondern dadurch, dass es fast das Standardspiel für das tragbare System von Sony ist. Aber das Wichtigste zuerst.

Gravity Rush ist die Idee eines berühmten japanischen Spieledesigners namens Keiichiro Toyama. Als Künstler bei Konami leitete er einst das Silent Hill-Projekt und war der ideologische Inspirator dieses Spiels. Später arbeitete Toyama an der Spieletrilogie Siren, allerdings bereits in der japanischen Niederlassung von Sony Computer Entertainment. Wie sich herausstellte, träumte der talentierte Japaner, der den Spieler so gut zu erschrecken verstand, weil er sich mit Horrorspielen beschäftigte, davon, ein völlig anderes Spiel zu entwickeln, ein Spiel über endlosen Flug. Zur gleichen Zeit arbeitete Sony an der Entwicklung der PS Vita, der Prototyp der Konsole war fertig, es war Schicksal.

Lassen Sie uns ein wenig vom Thema abschweifen. Was ist Ihrer Meinung nach der schwierigste Schritt bei der Entwicklung eines Spiels? Vielleicht ist es die Arbeit am grafischen Teil oder die Schaffung einer neuen modernen Engine? Geschichten schreiben? Audiogestaltung? Nein, nein, nein, tatsächlich gibt es nichts Schwierigeres als die Schaffung und Umsetzung eines neuen Intellectual Property (Intellectual Property), des sogenannten IP. Was ist es? Das ist eigentlich das Spiel: seine Welt, seine Charaktere, seine Bedeutung, seine Seele, also die Gesamtheit aller Ideen und Informationen, die das Spiel zu einem Spiel, zu seiner Grundlage machen. Beurteilen Sie selbst, was schwieriger ist, von Grund auf ein völlig neues Spiel mit einer Geschichte und Charakteren zu erstellen, oder Mercedes -benz einen neuen Teil eines bestehenden veröffentlichen? Die Antwort ist offensichtlich. Warum erzähle ich Ihnen das alles: Gravity Rush ist nur ein glänzender Vertreter der neuen IP. Das ist übrigens immer ein Risiko für Entwickler und Publisher: Wie wird die Neuheit vom Publikum angenommen, wie hoch werden die Verkaufszahlen sein? Es ist viel einfacher, den ausgetretenen Pfaden zu folgen und neue Versionen von Call of Duty und Need for Speed ​​zu erstellen, der Erfolg wird allein durch den Namen, die Kraft des Franchise, gewährleistet. Also wurde ein riskanter Schritt gewagt und Gravity Rush war geboren.

Diese Geschichte handelt von einem blonden Mädchen namens Kat, einem Mädchen, das sein Gedächtnis verloren hat und dessen einzige ständige Begleiterin die halbmaterielle Katze Dusky ist. Die Handlung spielt in einer wunderbaren Welt, oder besser gesagt in einem Teil dieser Welt – der Stadt Hexville. Die Struktur dieser Welt ist interessant und ungewöhnlich, aber mit Ihrer Erlaubnis werde ich Ihnen einige Details des Spiels nicht erzählen, da der Spieler selbst diese Welt noch lernen muss. Das Grundprinzip des Spiels ist das Fliegen oder, wenn Sie möchten, der kontrollierte Fall: Sie können die Schwerkraft kontrollieren, und jetzt wird der Name des Spiels klar. Durch Drücken eines Knopfes und Drehen des analogen Griffs stellen Sie den Vektor der Schwerkraftkräfte um die Hauptfigur ein, Sie können in jede Richtung fliegen, sogar in den Himmel, es wird möglich, entlang vertikaler Wände und Decken zu gehen, das ist erstaunlich und faszinierend , glauben Sie mir. Auch alle zahlreichen Steuerungsmethoden der PlayStation Vita sind an der Steuerung des Spiels beteiligt: ​​Tasten, Analogsticks, Gyroskop, taktiler Bildschirm und Rückseite. Denken Sie daran, dass ich am Anfang des Artikels sagte, dass Gravity Rush ein Referenzspiel für Vita ist? Es ist die kompetente Umsetzung des Steuerungsschemas, die es so macht, alles ist organisch, es gibt keine übermäßigen und aufdringlichen Anforderungen, um die taktilen Oberflächen des Spielsystems und des Gyroskops zu verwenden. Ich glaube, dass alle Hersteller von Vita-Spielen eine Kopie dieses Spiels als Belohnung verschenken sollten.

Im Kern ist Gravity Rush ein „Sandkasten“, also ein Open-World-Spiel, bei dem Sie überall hingehen oder besser gesagt fliegen können. Zwar wird hier im Gegensatz zu anderen Spielen mit ähnlicher Spielmechanik freundlicherweise die dritte Dimension zur Verfügung gestellt, glauben Sie mir, das ändert, wenn nicht alles, so doch einiges. Natürlich gibt es auch Aufgaben in Gravity Rush, einschließlich des Hauptziels des Spiels, aber wie Sie bereits verstanden haben, spreche ich nicht gerne über die Handlung: Schließlich riskiert der Spieler, eine Menge Spaß zu verlieren, weil es angenehmer ist, selbst Entdeckungen zu machen. Lassen Sie mich nur sagen, dass Kats Abenteuer in Hexville in Form von Comics behandelt werden, dies ist eine eigenartige, aber in diesem Fall äußerst angemessene Präsentation der Handlung, da das Setting von Gravity Rush nichts anderes als ein wiederbelebter Anime und Manga ist , wie Sie wissen, ist sein treuer Begleiter. Übrigens hat das Spiel fröhliche Akzente, die normalerweise in der japanischen Kunst zu finden sind, zum Beispiel kann eine optionale, aber sehr pikante Szene in der Dusche die Herzen von Anime-Liebhabern höher schlagen lassen.

Gravity Rush verwendet Cell Shading-Technologie, um es wie einen 3D-Cartoon aussehen zu lassen (in Borderlands ist ein ähnliches Bild zu sehen). Die Grafik ist hell, saftig, man kann nur die nicht so hohe Draw Range bemängeln, aber es gibt überhaupt keinen Framerate-Drop: Die Japaner haben ihr Bestes gegeben, um das Spiel zu optimieren. Für die musikalische Gestaltung von Gravity Rush ist der Autor des Anime-Soundtracks One Peace verantwortlich, das heißt, hier erübrigen sich Kommentare, die Hand des Meisters ist zu spüren.

Zusätzlich zu den vielen freundlichen Charakteren trifft Kat unterwegs auch auf Feinde. Der einzige Moment des Spiels, zu dem es Fragen gibt, ist nur das Kampfsystem, hier haben die Entwickler ein wenig "nicht zu viel Druck gemacht". Tatsache ist, dass die Gegner besondere Schwachstellen haben, in denen Kat, die zuvor durch die sich ändernde Schwerkraft zerstreut wurde, zuschlagen muss und nur sehr schwer zu treffen ist. Wenn die Zahl der Feinde auf dem Bildschirm wächst, verwandelt sich die Aktion in ein einheitliches Chaos. In diesem Aspekt des Spiels gibt es Raum für Verbesserungen.

Zusammenfassend möchte ich sagen, dass Gravity Rush weniger ein Spiel als vielmehr ein visuell-musikalisches Experiment ist, eine Art lebendiges Bild. Dies ist ein Produkt der Spitzenklasse: eine interessante Welt, charmante Charaktere, helle Grafiken und erstaunliche Musik, aber die Hauptsache ist, dass sich die Geschichte eines fliegenden Mädchens auf dem Bildschirm eines Taschenspielsystems entfaltet, glauben Sie mir, das werden Sie nicht sehen Sie dies auf Telefonen und Tablets. Auf Gravity Rush hat Sony eine hohe Wette abgeschlossen, es galt als Systemverkäufer, dh ein Spiel, das die PlayStation Vita verkauft. Nun läuft das System nicht allzu gut, es bleibt zu hoffen, dass Sony dem etwas mehr Aufmerksamkeit schenkt, denn das Potenzial ist da und nicht gering. Ich persönlich vermisse Kat schon jetzt und warte auf den zweiten Teil, ich hoffe die Japaner lassen dich nicht im Stich.

Wenn Sie in die virtuelle Welt eintauchen, vergessen Sie nicht die reale, ich wünsche Ihnen viel Erfolg und viel Glück!

Editorial Digest N41. Eva und Aliens

Hast du schon von EVE Online gehört? Was ist mit Online-Gaming im Allgemeinen? Sie haben vielleicht noch nie von Eve gehört, aber Sie kennen das Genre der Online-Spielzeuge mit Sicherheit. EVE Online ist also einer der klügsten Vertreter dieses Genres – ein Weltraum-MMO von unglaublichem Umfang mit einem gemeinsamen Server, der von Menschen aus der ganzen Welt gespielt wird, und die durchschnittliche Zahl der Online-Spieler beträgt 50.000 bis 100.000. Um ehrlich zu sein, konnte ich nie in die Welt von EVE eintauchen, obwohl ich es mehrmals versucht habe. Dabei geht es nicht einmal um die überwältigende Komplexität des Spiels und die Menge an Informationen, die unmittelbar nach dem ersten Start erlernt werden müssen. Und nicht, dass die Benutzeroberfläche des Spiels Windows 98 mit ein paar Dutzend laufenden Fenstern ähnelt (in "Eve" gibt es wirklich eine Fensteroberfläche, Sie können die Größe der Fenster ändern, sie über den Bildschirm ziehen, entfernen, hinzufügen, und so weiter). Und auch nicht, dass die Steuerung in EVE Online nicht aus vielen anderen Weltraumspielen bekannt ist, wo man per Joystick oder der WASD-Tastenkombination das Raumschiff steuert, sondern per Koordinaten. Sie setzen mit der Maus einen Punkt auf der Karte oder im Weltraum und Ihr Schiff bewegt sich darauf zu. Die Frage ist, warum ich Ihnen das alles jetzt erzähle, wenn ich selbst nicht begonnen habe, dieses Spiel ernsthaft zu spielen. Tatsache ist, dass ich Ambient-Musik wirklich mag, und in ihren unterschiedlichsten Erscheinungsformen und die Hintergrundmusik von EVE Online hat mich jedes Mal, wenn ich versuchte, sie zu spielen, gefangen und meine Aufmerksamkeit erregt. Aber ich dachte nicht daran, im Internet danach zu suchen.

Und schließlich dachte ich daran, im Internet nach Musik von EVE zu suchen. Ich konnte keine offiziellen Sammlungen oder Alben finden, aber Fan-Sammlungen wurden ziemlich schnell auf dem Rutracker gefunden, sie wurden auch schnell heruntergeladen und angehört, wie es scheint, für die zehnte Runde in diesen paar Tagen. Im Allgemeinen höre ich diese „Weltraummusik“ seit mehreren Tagen hintereinander und bin immer noch kein bisschen müde davon. Das ist für meinen Geschmack eine hervorragende Hintergrundbegleitung, wenn man zu Hause arbeitet oder sonst was macht, lenkt die Musik nicht ab, aber gleichzeitig stört sie auch nicht, sie ist unaufdringlich. Ich empfehle jedem aufrichtig, sich mindestens ein paar Tracks anzuhören (Sie können sie hier finden), und Sie werden diese Musik wahrscheinlich wie ich in Ihre Sammlung herunterladen wollen. In den Kommentaren freue ich mich über Feedback und Tipps, was es sonst noch in diesem Genre zu finden gibt.

Und für alle Fälle einen Trailer vom Spiel, falls es dir so gut gefällt, dass du es wagst, es auszuprobieren (grins):

2. Ilja Tarakanow. Spiel XCOM Enemy Unknown

Wie sieht ein typischer "Tag" an einem XCOM-Kampfposten aus? Wir betrachten die allgemeine Karte der Erde in Form eines Globus und warten darauf, dass uns die Mission gegeben wird. Es kann ein fliegendes außerirdisches Schiff sein – es kann abgeschossen werden und sich dann dem Kampf anschließen, oder es kann verfehlt werden – was sich auf die Finanzierung auswirkt. Schließlich ist XCOM ein internationales Projekt, und wenn eines der Länder erkennt, dass seine Teilnahme daran das Leben nicht besser macht, wird es das Projekt verlassen. Auf der anderen Seite brauchen wir ab einem bestimmten Entwicklungsstand nicht wirklich, was andere Länder auswerfen – es reicht aus, dass wir am Verkauf von Artefakten und fertigen Waffen verdienen.

Neben Aufklärungsschiffen gibt es also auch Aufgaben wie eine besonders wichtige Person zu befreien, die Stadt von Aliens zu säubern (man muss Zivilisten retten, die mit jeder Bewegung kleiner werden), einen Alienstützpunkt angreifen.< /p>

Mir persönlich wurde nicht langweilig, und obwohl das Spiel im Vergleich zum Original vereinfacht ist, ist das für mich nur ein Pluspunkt. Ja, die Soldaten "pumpen" sehr schnell. Ja, alles geht schnell. Aber es war ein durchschnittlicher Schwierigkeitsgrad, bei höheren Levels wird es wohl intensiver werden. Und für die hartnäckigsten Leute gibt es einen Modus mit einer automatischen Speicherung. Das heißt, sie haben einen Kämpfer verloren - das war's, das Herunterladen hilft nicht mehr. Und ein Scharfschütze, der ein paar Dutzend intensive Kämpfe hinter sich hat, ist ein unverzichtbares Mitglied des Teams, besonders gegen Ende des Spiels. Ein paar von diesen Typen mit Plasma-"Scharfschützen" - und der Sieg ist fast garantiert.

Was soll ich sagen. Das Spielzeug ist gut und derzeit äußerst originell. Wenn Sie taktische Spiele wie Jagged Alliance lieben, sehen Sie sich XCOM an.

3. Alexander Subkow. Gravity Rush für PS Vita

Heute möchte ich dir etwas über eines der interessantesten Spiele in der PlayStation Vita-Bibliothek erzählen, Gravity Rush. Interessant ist es in erster Linie nicht durch die Grafik, nicht einmal durch die Handlung, sondern dadurch, dass es fast das Standardspiel für das tragbare System von Sony ist. Aber das Wichtigste zuerst.

Gravity Rush ist die Idee eines berühmten japanischen Spieledesigners namens Keiichiro Toyama. Als Künstler bei Konami leitete er einst das Silent Hill-Projekt und war der ideologische Inspirator dieses Spiels. Später arbeitete Toyama an der Spieletrilogie Siren, allerdings bereits in der japanischen Niederlassung von Sony Computer Entertainment. Wie sich herausstellte, träumte der talentierte Japaner, der den Spieler so gut zu erschrecken verstand, weil er sich mit Horrorspielen beschäftigte, davon, ein völlig anderes Spiel zu entwickeln, ein Spiel über endlosen Flug. Zur gleichen Zeit arbeitete Sony an der Entwicklung der PS Vita, der Prototyp der Konsole war fertig, es war Schicksal.

Lassen Sie uns ein wenig vom Thema abschweifen. Was ist Ihrer Meinung nach der schwierigste Schritt bei der Entwicklung eines Spiels? Vielleicht ist es die Arbeit am grafischen Teil oder die Schaffung einer neuen modernen Engine? Geschichten schreiben? Audiogestaltung? Nein, nein, nein, tatsächlich gibt es nichts Schwierigeres als die Schaffung und Umsetzung eines neuen Intellectual Property (Intellectual Property), des sogenannten IP. Was ist es? Das ist eigentlich das Spiel: seine Welt, seine Charaktere, seine Bedeutung, seine Seele, also die Gesamtheit aller Ideen und Informationen, die das Spiel zu einem Spiel, zu seiner Grundlage machen. Beurteilen Sie selbst, was schwieriger ist, von Grund auf ein völlig neues Spiel mit einer Geschichte und Charakteren zu erstellen, oder Mercedes -benz einen neuen Teil eines bestehenden veröffentlichen? Die Antwort ist offensichtlich. Warum erzähle ich Ihnen das alles: Gravity Rush ist nur ein glänzender Vertreter der neuen IP. Das ist übrigens immer ein Risiko für Entwickler und Publisher: Wie wird die Neuheit vom Publikum angenommen, wie hoch werden die Verkaufszahlen sein? Es ist viel einfacher, den ausgetretenen Pfaden zu folgen und neue Versionen von Call of Duty und Need for Speed ​​zu erstellen, der Erfolg wird allein durch den Namen, die Kraft des Franchise, gewährleistet. Also wurde ein riskanter Schritt gewagt und Gravity Rush war geboren.

Diese Geschichte handelt von einem blonden Mädchen namens Kat, einem Mädchen, das sein Gedächtnis verloren hat und dessen einzige ständige Begleiterin die halbmaterielle Katze Dusky ist. Die Handlung spielt in einer wunderbaren Welt, oder besser gesagt in einem Teil dieser Welt – der Stadt Hexville. Die Struktur dieser Welt ist interessant und ungewöhnlich, aber mit Ihrer Erlaubnis werde ich Ihnen einige Details des Spiels nicht erzählen, da der Spieler selbst diese Welt noch lernen muss. Das Grundprinzip des Spiels ist das Fliegen oder, wenn Sie möchten, der kontrollierte Fall: Sie können die Schwerkraft kontrollieren, und jetzt wird der Name des Spiels klar. Durch Drücken eines Knopfes und Drehen des analogen Griffs stellen Sie den Vektor der Schwerkraftkräfte um die Hauptfigur ein, Sie können in jede Richtung fliegen, sogar in den Himmel, es wird möglich, entlang vertikaler Wände und Decken zu gehen, das ist erstaunlich und faszinierend , glauben Sie mir. Auch alle zahlreichen Steuerungsmethoden der PlayStation Vita sind an der Steuerung des Spiels beteiligt: ​​Tasten, Analogsticks, Gyroskop, taktiler Bildschirm und Rückseite. Denken Sie daran, dass ich am Anfang des Artikels sagte, dass Gravity Rush ein Referenzspiel für Vita ist? Es ist die kompetente Umsetzung des Steuerungsschemas, die es so macht, alles ist organisch, es gibt keine übermäßigen und aufdringlichen Anforderungen, um die taktilen Oberflächen des Spielsystems und des Gyroskops zu verwenden. Ich glaube, dass alle Hersteller von Vita-Spielen eine Kopie dieses Spiels als Belohnung verschenken sollten.

Im Kern ist Gravity Rush ein „Sandkasten“, also ein Open-World-Spiel, bei dem Sie überall hingehen oder besser gesagt fliegen können. Zwar wird hier im Gegensatz zu anderen Spielen mit ähnlicher Spielmechanik freundlicherweise die dritte Dimension zur Verfügung gestellt, glauben Sie mir, das ändert, wenn nicht alles, so doch einiges. Natürlich gibt es auch Aufgaben in Gravity Rush, einschließlich des Hauptziels des Spiels, aber wie Sie bereits verstanden haben, spreche ich nicht gerne über die Handlung: Schließlich riskiert der Spieler, eine Menge Spaß zu verlieren, weil es angenehmer ist, selbst Entdeckungen zu machen. Lassen Sie mich nur sagen, dass Kats Abenteuer in Hexville in Form von Comics behandelt werden, dies ist eine eigenartige, aber in diesem Fall äußerst angemessene Präsentation der Handlung, da das Setting von Gravity Rush nichts anderes als ein wiederbelebter Anime und Manga ist , wie Sie wissen, ist sein treuer Begleiter. Übrigens hat das Spiel fröhliche Akzente, die normalerweise in der japanischen Kunst zu finden sind, zum Beispiel kann eine optionale, aber sehr pikante Szene in der Dusche die Herzen von Anime-Liebhabern höher schlagen lassen.

Gravity Rush verwendet Cell Shading-Technologie, um es wie einen 3D-Cartoon aussehen zu lassen (in Borderlands ist ein ähnliches Bild zu sehen). Die Grafik ist hell, saftig, man kann nur die nicht so hohe Draw Range bemängeln, aber es gibt überhaupt keinen Framerate-Drop: Die Japaner haben ihr Bestes gegeben, um das Spiel zu optimieren. Für die musikalische Gestaltung von Gravity Rush ist der Autor des Anime-Soundtracks One Peace verantwortlich, das heißt, hier erübrigen sich Kommentare, die Hand des Meisters ist zu spüren.

Zusätzlich zu den vielen freundlichen Charakteren trifft Kat unterwegs auch auf Feinde. Der einzige Moment des Spiels, zu dem es Fragen gibt, ist nur das Kampfsystem, hier haben die Entwickler ein wenig "nicht zu viel Druck gemacht". Tatsache ist, dass die Gegner besondere Schwachstellen haben, in denen Kat, die zuvor durch die sich ändernde Schwerkraft zerstreut wurde, zuschlagen muss und nur sehr schwer zu treffen ist. Wenn die Zahl der Feinde auf dem Bildschirm wächst, verwandelt sich die Aktion in ein einheitliches Chaos. In diesem Aspekt des Spiels gibt es Raum für Verbesserungen.

Zusammenfassend möchte ich sagen, dass Gravity Rush weniger ein Spiel als vielmehr ein visuell-musikalisches Experiment ist, eine Art lebendiges Bild. Dies ist ein Produkt der Spitzenklasse: eine interessante Welt, charmante Charaktere, helle Grafiken und erstaunliche Musik, aber die Hauptsache ist, dass sich die Geschichte eines fliegenden Mädchens auf dem Bildschirm eines Taschenspielsystems entfaltet, glauben Sie mir, das werden Sie nicht sehen Sie dies auf Telefonen und Tablets. Auf Gravity Rush hat Sony eine hohe Wette abgeschlossen, es galt als Systemverkäufer, dh ein Spiel, das die PlayStation Vita verkauft. Nun läuft das System nicht allzu gut, es bleibt zu hoffen, dass Sony dem etwas mehr Aufmerksamkeit schenkt, denn das Potenzial ist da und nicht gering. Ich persönlich vermisse Kat schon jetzt und warte auf den zweiten Teil, ich hoffe die Japaner lassen dich nicht im Stich.

Wenn Sie in die virtuelle Welt eintauchen, vergessen Sie nicht die reale, ich wünsche Ihnen viel Erfolg und viel Glück!

Editorial Digest N41. Eva und Aliens

Hast du schon von EVE Online gehört? Was ist mit Online-Gaming im Allgemeinen? Sie haben vielleicht noch nie von Eve gehört, aber Sie kennen das Genre der Online-Spielzeuge mit Sicherheit. EVE Online ist also einer der klügsten Vertreter dieses Genres – ein Weltraum-MMO von unglaublichem Umfang mit einem gemeinsamen Server, der von Menschen aus der ganzen Welt gespielt wird, und die durchschnittliche Zahl der Online-Spieler beträgt 50.000 bis 100.000. Um ehrlich zu sein, konnte ich nie in die Welt von EVE eintauchen, obwohl ich es mehrmals versucht habe. Dabei geht es nicht einmal um die überwältigende Komplexität des Spiels und die Menge an Informationen, die unmittelbar nach dem ersten Start erlernt werden müssen. Und nicht, dass die Benutzeroberfläche des Spiels Windows 98 mit ein paar Dutzend laufenden Fenstern ähnelt (in "Eve" gibt es wirklich eine Fensteroberfläche, Sie können die Größe der Fenster ändern, sie über den Bildschirm ziehen, entfernen, hinzufügen, und so weiter). Und auch nicht, dass die Steuerung in EVE Online nicht aus vielen anderen Weltraumspielen bekannt ist, wo man per Joystick oder der WASD-Tastenkombination das Raumschiff steuert, sondern per Koordinaten. Sie setzen mit der Maus einen Punkt auf der Karte oder im Weltraum und Ihr Schiff bewegt sich darauf zu. Die Frage ist, warum ich Ihnen das alles jetzt erzähle, wenn ich selbst nicht begonnen habe, dieses Spiel ernsthaft zu spielen. Tatsache ist, dass ich Ambient-Musik wirklich mag, und in ihren unterschiedlichsten Erscheinungsformen und die Hintergrundmusik von EVE Online hat mich jedes Mal, wenn ich versuchte, sie zu spielen, gefangen und meine Aufmerksamkeit erregt. Aber ich dachte nicht daran, im Internet danach zu suchen.

Und schließlich dachte ich daran, im Internet nach Musik von EVE zu suchen. Ich konnte keine offiziellen Sammlungen oder Alben finden, aber Fan-Sammlungen wurden ziemlich schnell auf dem Rutracker gefunden, sie wurden auch schnell heruntergeladen und angehört, wie es scheint, für die zehnte Runde in diesen paar Tagen. Im Allgemeinen höre ich diese „Weltraummusik“ seit mehreren Tagen hintereinander und bin immer noch kein bisschen müde davon. Das ist für meinen Geschmack eine hervorragende Hintergrundbegleitung, wenn man zu Hause arbeitet oder sonst was macht, lenkt die Musik nicht ab, aber gleichzeitig stört sie auch nicht, sie ist unaufdringlich. Ich empfehle jedem aufrichtig, sich mindestens ein paar Tracks anzuhören (Sie können sie hier finden), und Sie werden diese Musik wahrscheinlich wie ich in Ihre Sammlung herunterladen wollen. In den Kommentaren freue ich mich über Feedback und Tipps, was es sonst noch in diesem Genre zu finden gibt.

Und für alle Fälle einen Trailer vom Spiel, falls es dir so gut gefällt, dass du es wagst, es auszuprobieren (grins):

2. Ilja Tarakanow. Spiel XCOM Enemy Unknown

Das fragliche Spiel ist ein Remake des allerersten X-COM aus den 90ern. Für mich war dies der Hauptgrund, die neue Version zu spielen, aber ich bin sicher, dass es unter unseren Lesern viele Leute gibt, die mit dem Original nicht vertraut sind, also werde ich kurz die Essenz des Gameplays skizzieren.

Die Aufgabe des Spielers besteht darin, die Erde vor plötzlichen Angriffen von Außerirdischen zu schützen. Die Erfolgspfade haben sich seit dem ersten Teil nicht geändert - Sie müssen eine Basis bauen (es gibt nur eine im neuen Spiel, aber es reicht - Abfangjäger können an mehreren weiteren Punkten platziert werden), die materielle und technische Basis entwickeln, und Kämpfer ausbilden. Mit der Entwicklung der Technologie werden nach und nach keine gewöhnlichen "irdischen" Maschinengewehre, sondern Plasma- und Laserwaffen verfügbar sein. Anstelle von Jägern - Abfangjäger, die auf außerirdischen Triebwerken basieren. Und so weiter.

Alle Waffen und Ressourcen, die für die Entwicklung benötigt werden, müssen im Kampf beschafft werden. Die Kämpfe sind rundenbasiert, aber Sie müssen keine Angst davor haben. In jeder Runde kann ein Soldat ein- oder zweimal rennen und ein- oder zweimal eine Waffe abfeuern. Da die maximale Anzahl von Soldaten im Trupp 6 beträgt, dauert die Runde nicht zu lange. Dasselbe gilt für Schlachten – die Karten sind klein, aber es gibt Raum für Erweiterungen in Bezug auf Taktiken. Außerdem ist die Umgebung teilweise zerstörbar, und Sie können sowohl Aliens aus einer Art Unterschlupf „ausräuchern“ als auch einen Kämpfer verlieren, der sich hinter einem scheinbar zuverlässigen Auto versteckt.

Wie sieht ein typischer "Tag" an einem XCOM-Kampfposten aus? Wir betrachten die allgemeine Karte der Erde in Form eines Globus und warten darauf, dass uns die Mission gegeben wird. Es kann ein fliegendes außerirdisches Schiff sein – es kann abgeschossen werden und sich dann dem Kampf anschließen, oder es kann verfehlt werden – was sich auf die Finanzierung auswirkt. Schließlich ist XCOM ein internationales Projekt, und wenn eines der Länder erkennt, dass seine Teilnahme daran das Leben nicht besser macht, wird es das Projekt verlassen. Auf der anderen Seite brauchen wir ab einem bestimmten Entwicklungsstand nicht wirklich, was andere Länder auswerfen – es reicht aus, dass wir am Verkauf von Artefakten und fertigen Waffen verdienen.

Neben Aufklärungsschiffen gibt es also auch Aufgaben wie eine besonders wichtige Person zu befreien, die Stadt von Aliens zu säubern (man muss Zivilisten retten, die mit jeder Bewegung kleiner werden), einen Alienstützpunkt angreifen.< /p>

Mir persönlich wurde nicht langweilig, und obwohl das Spiel im Vergleich zum Original vereinfacht ist, ist das für mich nur ein Pluspunkt. Ja, die Soldaten "pumpen" sehr schnell. Ja, alles geht schnell. Aber es war ein durchschnittlicher Schwierigkeitsgrad, bei höheren Levels wird es wohl intensiver werden. Und für die hartnäckigsten Leute gibt es einen Modus mit einer automatischen Speicherung. Das heißt, sie haben einen Kämpfer verloren - das war's, das Herunterladen hilft nicht mehr. Und ein Scharfschütze, der ein paar Dutzend intensive Kämpfe hinter sich hat, ist ein unverzichtbares Mitglied des Teams, besonders gegen Ende des Spiels. Ein paar von diesen Typen mit Plasma-"Scharfschützen" - und der Sieg ist fast garantiert.

Was soll ich sagen. Das Spielzeug ist gut und derzeit äußerst originell. Wenn Sie taktische Spiele wie Jagged Alliance lieben, sehen Sie sich XCOM an.

3. Alexander Subkow. Gravity Rush für PS Vita

Heute möchte ich dir etwas über eines der interessantesten Spiele in der PlayStation Vita-Bibliothek erzählen, Gravity Rush. Interessant ist es in erster Linie nicht durch die Grafik, nicht einmal durch die Handlung, sondern dadurch, dass es fast das Standardspiel für das tragbare System von Sony ist. Aber das Wichtigste zuerst.

Gravity Rush ist die Idee eines berühmten japanischen Spieledesigners namens Keiichiro Toyama. Als Künstler bei Konami leitete er einst das Silent Hill-Projekt und war der ideologische Inspirator dieses Spiels. Später arbeitete Toyama an der Spieletrilogie Siren, allerdings bereits in der japanischen Niederlassung von Sony Computer Entertainment. Wie sich herausstellte, träumte der talentierte Japaner, der den Spieler so gut zu erschrecken verstand, weil er sich mit Horrorspielen beschäftigte, davon, ein völlig anderes Spiel zu entwickeln, ein Spiel über endlosen Flug. Zur gleichen Zeit arbeitete Sony an der Entwicklung der PS Vita, der Prototyp der Konsole war fertig, es war Schicksal.

Lassen Sie uns ein wenig vom Thema abschweifen. Was ist Ihrer Meinung nach der schwierigste Schritt bei der Erstellung eines Spiels? Vielleicht ist es die Arbeit am grafischen Teil oder die Schaffung einer neuen modernen Engine? Geschichten schreiben? Audiogestaltung? Nein, nein, nein, tatsächlich gibt es nichts Schwierigeres als die Schaffung und Umsetzung eines neuen Intellectual Property (Intellectual Property), des sogenannten IP. Was ist es? Das ist eigentlich das Spiel: seine Welt, seine Charaktere, seine Bedeutung, seine Seele, also die Gesamtheit aller Ideen und Informationen, die das Spiel zu einem Spiel, zu seiner Basis machen. Beurteilen Sie selbst, was schwieriger ist, von Grund auf ein völlig neues Spiel mit einer Geschichte und Charakteren zu erstellen, oder Mercedes -benz einen neuen Teil eines bestehenden veröffentlichen? Die Antwort ist offensichtlich. Warum erzähle ich Ihnen das alles: Gravity Rush ist nur ein glänzender Vertreter der neuen IP. Das ist übrigens immer ein Risiko für Entwickler und Publisher: Wie wird die Neuheit vom Publikum angenommen, wie hoch werden die Verkaufszahlen sein? Es ist viel einfacher, den ausgetretenen Pfaden zu folgen und neue Versionen von Call of Duty und Need for Speed ​​zu erstellen, der Erfolg wird allein durch den Namen, die Kraft der Franchise, gewährleistet. Also wurde ein riskanter Schritt gewagt und Gravity Rush war geboren.

Diese Geschichte handelt von einem blonden Mädchen namens Kat, einem Mädchen, das sein Gedächtnis verloren hat und dessen einzige ständige Begleiterin die halbmaterielle Katze Dusky ist. Die Handlung spielt in einer wunderbaren Welt, oder besser gesagt in einem Teil dieser Welt – der Stadt Hexville. Die Struktur dieser Welt ist interessant und ungewöhnlich, aber mit Ihrer Erlaubnis werde ich Ihnen einige Details des Spiels nicht erzählen, da der Spieler selbst diese Welt noch lernen muss. Das Grundprinzip des Spiels ist das Fliegen oder, wenn Sie möchten, der kontrollierte Fall: Sie können die Schwerkraft kontrollieren, und jetzt wird der Name des Spiels klar. Durch Drücken eines Knopfes und Drehen des analogen Griffs stellen Sie den Vektor der Schwerkraftkräfte um die Hauptfigur ein, Sie können in jede Richtung fliegen, sogar in den Himmel, es wird möglich, entlang vertikaler Wände und Decken zu gehen, das ist erstaunlich und faszinierend , glauben Sie mir. Auch alle zahlreichen Steuerungsmethoden der PlayStation Vita sind an der Steuerung des Spiels beteiligt: ​​Tasten, Analogsticks, Gyroskop, taktiler Bildschirm und Rückseite. Denken Sie daran, dass ich am Anfang des Artikels sagte, dass Gravity Rush ein Referenzspiel für Vita ist? Es ist die kompetente Umsetzung des Steuerungsschemas, die es so macht, alles ist organisch, es gibt keine übermäßigen und aufdringlichen Anforderungen, um die taktilen Oberflächen des Spielsystems und des Gyroskops zu verwenden. Ich glaube, dass alle Hersteller von Vita-Spielen eine Kopie dieses Spiels als Belohnung verschenken sollten.

Im Kern ist Gravity Rush ein „Sandkasten“, also ein Open-World-Spiel, bei dem Sie überall hingehen oder besser gesagt fliegen können. Zwar wird hier im Gegensatz zu anderen Spielen mit ähnlicher Spielmechanik freundlicherweise die dritte Dimension zur Verfügung gestellt, glauben Sie mir, das ändert, wenn nicht alles, so doch einiges. Natürlich gibt es auch Aufgaben in Gravity Rush, einschließlich des Hauptziels des Spiels, aber wie Sie bereits verstanden haben, spreche ich nicht gerne über die Handlung: Schließlich riskiert der Spieler, eine Menge Spaß zu verlieren, weil es angenehmer ist, selbst Entdeckungen zu machen. Lassen Sie mich nur sagen, dass Kats Abenteuer in Hexville in Form von Comics behandelt werden, dies ist eine eigenartige, aber in diesem Fall äußerst angemessene Präsentation der Handlung, da das Setting von Gravity Rush nichts anderes als ein wiederbelebter Anime und Manga ist , wie Sie wissen, ist sein treuer Begleiter. Übrigens hat das Spiel fröhliche Akzente, die normalerweise in der japanischen Kunst zu finden sind, zum Beispiel kann eine optionale, aber sehr pikante Szene in der Dusche die Herzen von Anime-Liebhabern höher schlagen lassen.

Gravity Rush verwendet Cell Shading-Technologie, um es wie einen 3D-Cartoon aussehen zu lassen (in Borderlands ist ein ähnliches Bild zu sehen). Die Grafik ist hell, saftig, man kann nur die nicht so hohe Draw Range bemängeln, aber es gibt überhaupt keinen Framerate-Drop: Die Japaner haben ihr Bestes gegeben, um das Spiel zu optimieren. Für die musikalische Gestaltung von Gravity Rush ist der Autor des Anime-Soundtracks One Peace verantwortlich, das heißt, hier erübrigen sich Kommentare, die Hand des Meisters ist zu spüren.

Zusätzlich zu den vielen freundlichen Charakteren trifft Kat unterwegs auch auf Feinde. Der einzige Moment des Spiels, zu dem es Fragen gibt, ist nur das Kampfsystem, hier haben die Entwickler ein wenig "nicht zu viel Druck gemacht". Tatsache ist, dass die Gegner besondere Schwachstellen haben, in denen Kat, die zuvor durch die sich ändernde Schwerkraft zerstreut wurde, zuschlagen muss und nur sehr schwer zu treffen ist. Wenn die Zahl der Feinde auf dem Bildschirm wächst, verwandelt sich die Aktion in ein einheitliches Chaos. In diesem Aspekt des Spiels gibt es Raum für Verbesserungen.

Zusammenfassend möchte ich sagen, dass Gravity Rush weniger ein Spiel als vielmehr ein visuell-musikalisches Experiment ist, eine Art lebendiges Bild. Dies ist ein Produkt der Spitzenklasse: eine interessante Welt, charmante Charaktere, helle Grafiken und erstaunliche Musik, aber die Hauptsache ist, dass sich die Geschichte eines fliegenden Mädchens auf dem Bildschirm eines Taschenspielsystems entfaltet, glauben Sie mir, das werden Sie nicht sehen Sie dies auf Telefonen und Tablets. Auf Gravity Rush hat Sony eine hohe Wette abgeschlossen, es galt als Systemverkäufer, dh ein Spiel, das die PlayStation Vita verkauft. Nun läuft das System nicht allzu gut, es bleibt zu hoffen, dass Sony dem etwas mehr Aufmerksamkeit schenkt, denn das Potenzial ist da und nicht gering. Ich persönlich vermisse Kat schon jetzt und warte auf den zweiten Teil, ich hoffe die Japaner lassen dich nicht im Stich.

Wenn Sie in die virtuelle Welt eintauchen, vergessen Sie nicht die reale, ich wünsche Ihnen viel Erfolg und viel Glück!

Editorial Digest N41. Eva und Aliens

Hast du schon von EVE Online gehört? Was ist mit Online-Gaming im Allgemeinen? Sie haben vielleicht noch nie von Eve gehört, aber Sie kennen das Genre der Online-Spielzeuge mit Sicherheit. EVE Online ist also einer der klügsten Vertreter dieses Genres – ein Weltraum-MMO von unglaublichem Umfang mit einem gemeinsamen Server, der von Menschen aus der ganzen Welt gespielt wird, und die durchschnittliche Zahl der Online-Spieler beträgt 50.000 bis 100.000. Um ehrlich zu sein, konnte ich nie in die Welt von EVE eintauchen, obwohl ich es mehrmals versucht habe. Dabei geht es nicht einmal um die überwältigende Komplexität des Spiels und die Menge an Informationen, die unmittelbar nach dem ersten Start erlernt werden müssen. Und nicht, dass die Benutzeroberfläche des Spiels Windows 98 mit ein paar Dutzend laufenden Fenstern ähnelt (in "Eve" gibt es wirklich eine Fensteroberfläche, Sie können die Größe der Fenster ändern, sie über den Bildschirm ziehen, entfernen, hinzufügen, und so weiter). Und auch nicht, dass die Steuerung in EVE Online nicht aus vielen anderen Weltraumspielen bekannt ist, wo man per Joystick oder der WASD-Tastenkombination das Raumschiff steuert, sondern per Koordinaten. Sie setzen mit der Maus einen Punkt auf der Karte oder im Weltraum und Ihr Schiff bewegt sich darauf zu. Die Frage ist, warum ich Ihnen das alles jetzt erzähle, wenn ich selbst nicht begonnen habe, dieses Spiel ernsthaft zu spielen. Tatsache ist, dass ich Ambient-Musik wirklich mag, und in ihren unterschiedlichsten Erscheinungsformen und die Hintergrundmusik von EVE Online hat mich jedes Mal, wenn ich versuchte, sie zu spielen, gefangen und meine Aufmerksamkeit erregt. Aber ich dachte nicht daran, im Internet danach zu suchen.

Und schließlich dachte ich daran, im Internet nach Musik von EVE zu suchen. Ich konnte keine offiziellen Sammlungen oder Alben finden, aber Fan-Sammlungen wurden ziemlich schnell auf dem Rutracker gefunden, sie wurden auch schnell heruntergeladen und angehört, wie es scheint, für die zehnte Runde in diesen paar Tagen. Im Allgemeinen höre ich diese „Weltraummusik“ seit mehreren Tagen hintereinander und bin immer noch kein bisschen müde davon. Das ist für meinen Geschmack eine hervorragende Hintergrundbegleitung, wenn man zu Hause arbeitet oder sonst was macht, lenkt die Musik nicht ab, aber gleichzeitig stört sie auch nicht, sie ist unaufdringlich. Ich empfehle jedem aufrichtig, sich mindestens ein paar Tracks anzuhören (Sie können sie hier finden), und Sie werden diese Musik wahrscheinlich wie ich in Ihre Sammlung herunterladen wollen. In den Kommentaren freue ich mich über Feedback und Tipps, was es sonst noch in diesem Genre zu finden gibt.

Und für alle Fälle einen Trailer vom Spiel, falls es dir so gut gefällt, dass du es wagst, es auszuprobieren (grins):

2. Ilja Tarakanow. Spiel XCOM Enemy Unknown

Das fragliche Spiel ist ein Remake des allerersten X-COM aus den 90ern. Für mich war dies der Hauptgrund, die neue Version zu spielen, aber ich bin sicher, dass es unter unseren Lesern viele Leute gibt, die mit dem Original nicht vertraut sind, also werde ich kurz die Essenz des Gameplays skizzieren.

Die Aufgabe des Spielers besteht darin, die Erde vor plötzlichen Angriffen von Außerirdischen zu schützen. Die Erfolgspfade haben sich seit dem ersten Teil nicht geändert - Sie müssen eine Basis bauen (es gibt nur eine im neuen Spiel, aber es reicht - Abfangjäger können an mehreren weiteren Punkten platziert werden), die materielle und technische Basis entwickeln, und Kämpfer ausbilden. Mit der Entwicklung der Technologie werden nach und nach keine gewöhnlichen "irdischen" Maschinengewehre, sondern Plasma- und Laserwaffen verfügbar sein. Anstelle von Jägern - Abfangjäger, die auf außerirdischen Triebwerken basieren. Und so weiter.

Alle Waffen und Ressourcen, die für die Entwicklung benötigt werden, müssen im Kampf beschafft werden. Die Kämpfe sind rundenbasiert, aber Sie müssen keine Angst davor haben. In jeder Runde kann ein Soldat ein- oder zweimal rennen und ein- oder zweimal eine Waffe abfeuern. Da die maximale Anzahl von Soldaten im Trupp 6 beträgt, dauert die Runde nicht zu lange. Dasselbe gilt für Schlachten – die Karten sind klein, aber es gibt Raum für Erweiterungen in Bezug auf Taktiken. Außerdem ist die Umgebung teilweise zerstörbar, und Sie können sowohl Aliens aus einer Art Unterschlupf „ausräuchern“ als auch einen Kämpfer verlieren, der sich hinter einem scheinbar zuverlässigen Auto versteckt.

Wie sieht ein typischer "Tag" an einem XCOM-Kampfposten aus? Wir betrachten die allgemeine Karte der Erde in Form eines Globus und warten darauf, dass uns die Mission gegeben wird. Es kann ein fliegendes außerirdisches Schiff sein – es kann abgeschossen werden und sich dann dem Kampf anschließen, oder es kann verfehlt werden – was sich auf die Finanzierung auswirkt. Schließlich ist XCOM ein internationales Projekt, und wenn eines der Länder erkennt, dass seine Teilnahme daran das Leben nicht besser macht, wird es das Projekt verlassen. Auf der anderen Seite brauchen wir ab einem bestimmten Entwicklungsstand nicht wirklich, was andere Länder auswerfen – es reicht aus, dass wir am Verkauf von Artefakten und fertigen Waffen verdienen.

Neben Aufklärungsschiffen gibt es also auch Aufgaben wie eine besonders wichtige Person zu befreien, die Stadt von Aliens zu säubern (man muss Zivilisten retten, die mit jeder Bewegung kleiner werden), einen Alienstützpunkt angreifen.< /p>

Mir persönlich wurde nicht langweilig, und obwohl das Spiel im Vergleich zum Original vereinfacht ist, ist das für mich nur ein Pluspunkt. Ja, die Soldaten "pumpen" sehr schnell. Ja, alles geht schnell. Aber es war ein durchschnittlicher Schwierigkeitsgrad, bei höheren Levels wird es wohl intensiver werden. Und für die hartnäckigsten Leute gibt es einen Modus mit einer automatischen Speicherung. Das heißt, sie haben einen Kämpfer verloren - das war's, das Herunterladen hilft nicht mehr. Und ein Scharfschütze, der ein paar Dutzend intensive Kämpfe hinter sich hat, ist ein unverzichtbares Mitglied des Teams, besonders gegen Ende des Spiels. Ein paar von diesen Typen mit Plasma-"Scharfschützen" - und der Sieg ist fast garantiert.

Was soll ich sagen. Das Spielzeug ist gut und derzeit äußerst originell. Wenn Sie taktische Spiele wie Jagged Alliance lieben, sehen Sie sich XCOM an.

3. Alexander Subkow. Gravity Rush für PS Vita

Heute möchte ich dir etwas über eines der interessantesten Spiele in der PlayStation Vita-Bibliothek erzählen, Gravity Rush. Interessant ist es in erster Linie nicht durch die Grafik, nicht einmal durch die Handlung, sondern dadurch, dass es fast das Standardspiel für das tragbare System von Sony ist. Aber das Wichtigste zuerst.

Gravity Rush ist die Idee eines berühmten japanischen Spieledesigners namens Keiichiro Toyama. Als Künstler bei Konami leitete er einst das Silent Hill-Projekt und war der ideologische Inspirator dieses Spiels. Später arbeitete Toyama an der Spieletrilogie Siren, allerdings bereits in der japanischen Niederlassung von Sony Computer Entertainment. Wie sich herausstellte, träumte der talentierte Japaner, der den Spieler so gut zu erschrecken verstand, weil er sich mit Horrorspielen beschäftigte, davon, ein völlig anderes Spiel zu entwickeln, ein Spiel über endlosen Flug. Zur gleichen Zeit arbeitete Sony an der Entwicklung der PS Vita, der Prototyp der Konsole war fertig, es war Schicksal.

Lassen Sie uns ein wenig vom Thema abschweifen. Was ist Ihrer Meinung nach der schwierigste Schritt bei der Entwicklung eines Spiels? Vielleicht ist es die Arbeit am grafischen Teil oder die Schaffung einer neuen modernen Engine? Geschichten schreiben? Audiogestaltung? Nein, nein, nein, tatsächlich gibt es nichts Schwierigeres als die Schaffung und Umsetzung eines neuen Intellectual Property (Intellectual Property), des sogenannten IP. Was ist es? Das ist eigentlich das Spiel: seine Welt, seine Charaktere, seine Bedeutung, seine Seele, also die Gesamtheit aller Ideen und Informationen, die das Spiel zu einem Spiel, zu seiner Grundlage machen. Urteilen Sie selbst, was ist schwieriger, ein komplett neues Spiel mit Handlung und Charakteren von Grund auf neu zu erstellen oder einen neuen Teil eines bestehenden von Mercedes-Benz zu veröffentlichen? Die Antwort ist offensichtlich. Warum erzähle ich Ihnen das alles: Gravity Rush ist nur ein glänzender Vertreter der neuen IP. Das ist übrigens immer ein Risiko für Entwickler und Publisher: Wie wird die Neuheit vom Publikum angenommen, wie hoch werden die Verkaufszahlen sein? Es ist viel einfacher, den ausgetretenen Pfaden zu folgen und neue Versionen von Call of Duty und Need for Speed ​​zu erstellen, der Erfolg wird allein durch den Namen, die Kraft des Franchise, gewährleistet. Also wurde ein riskanter Schritt gewagt und Gravity Rush war geboren.

Lassen Sie uns ein wenig vom Thema abschweifen. Was ist Ihrer Meinung nach der schwierigste Schritt bei der Erstellung eines Spiels? Vielleicht ist es die Arbeit am grafischen Teil oder die Schaffung einer neuen modernen Engine? Geschichten schreiben? Audiogestaltung? Nein, nein, nein, tatsächlich gibt es nichts Schwierigeres als die Schaffung und Umsetzung eines neuen Intellectual Property (Intellectual Property), des sogenannten IP. Was ist es? Das ist eigentlich das Spiel: seine Welt, seine Charaktere, seine Bedeutung, seine Seele, also die Gesamtheit aller Ideen und Informationen, die das Spiel zu einem Spiel, zu seiner Basis machen. Beurteilen Sie selbst, was schwieriger ist, ein völlig neues Spiel mit einer Handlung und Charakteren von Grund auf neu zu erstellen, oder Mercedes-benz Mercedes Benz einen neuen Teil eines bestehenden veröffentlichen? Die Antwort ist offensichtlich. Warum erzähle ich Ihnen das alles: Gravity Rush ist nur ein glänzender Vertreter der neuen IP. Das ist übrigens immer ein Risiko für Entwickler und Publisher: Wie wird die Neuheit vom Publikum angenommen, wie hoch werden die Verkaufszahlen sein? Es ist viel einfacher, den ausgetretenen Pfaden zu folgen und neue Versionen von Call of Duty und Need for Speed ​​zu erstellen, der Erfolg wird allein durch den Namen, die Kraft der Franchise, gewährleistet. Also wurde ein riskanter Schritt unternommen und Gravity Rush war geboren.

Diese Geschichte handelt von einem blonden Mädchen namens Kat, einem Mädchen, das sein Gedächtnis verloren hat und dessen einzige ständige Begleiterin die halbmaterielle Katze Dusky ist. Die Handlung spielt in einer wunderbaren Welt, oder besser gesagt in einem Teil dieser Welt – der Stadt Hexville. Die Struktur dieser Welt ist interessant und ungewöhnlich, aber mit Ihrer Erlaubnis werde ich Ihnen einige Details des Spiels nicht erzählen, da der Spieler selbst diese Welt noch lernen muss. Das Grundprinzip des Spiels ist das Fliegen oder, wenn Sie möchten, der kontrollierte Fall: Sie können die Schwerkraft kontrollieren, und jetzt wird der Name des Spiels klar. Durch Drücken eines Knopfes und Drehen des analogen Griffs stellen Sie den Vektor der Schwerkraftkräfte um die Hauptfigur ein, Sie können in jede Richtung fliegen, sogar in den Himmel, es wird möglich, entlang vertikaler Wände und Decken zu gehen, das ist erstaunlich und faszinierend , glauben Sie mir. Auch alle zahlreichen Steuerungsmethoden der PlayStation Vita sind an der Steuerung des Spiels beteiligt: ​​Tasten, Analogsticks, Gyroskop, taktiler Bildschirm und Rückseite. Denken Sie daran, dass ich am Anfang des Artikels sagte, dass Gravity Rush ein Referenzspiel für Vita ist? Es ist die kompetente Umsetzung des Steuerungsschemas, die es so macht, alles ist organisch, es gibt keine übermäßigen und aufdringlichen Anforderungen, um die taktilen Oberflächen des Spielsystems und des Gyroskops zu verwenden. Ich glaube, dass alle Hersteller von Vita-Spielen eine Kopie dieses Spiels als Belohnung verschenken sollten.

Im Kern ist Gravity Rush ein „Sandkasten“, also ein Open-World-Spiel, bei dem Sie überall hingehen oder besser gesagt fliegen können. Zwar wird hier im Gegensatz zu anderen Spielen mit ähnlicher Spielmechanik freundlicherweise die dritte Dimension zur Verfügung gestellt, glauben Sie mir, das ändert, wenn nicht alles, so doch einiges. Natürlich gibt es auch Aufgaben in Gravity Rush, einschließlich des Hauptziels des Spiels, aber wie Sie bereits verstanden haben, spreche ich nicht gerne über die Handlung: Schließlich riskiert der Spieler, eine Menge Spaß zu verlieren, weil es angenehmer ist, selbst Entdeckungen zu machen. Lassen Sie mich nur sagen, dass Kats Abenteuer in Hexville in Form von Comics behandelt werden, dies ist eine eigenartige, aber in diesem Fall äußerst angemessene Präsentation der Handlung, da das Setting von Gravity Rush nichts anderes als ein wiederbelebter Anime und Manga ist , wie Sie wissen, ist sein treuer Begleiter. Übrigens hat das Spiel fröhliche Akzente, die normalerweise in der japanischen Kunst zu finden sind, zum Beispiel kann eine optionale, aber sehr pikante Szene in der Dusche die Herzen von Anime-Liebhabern höher schlagen lassen.

Gravity Rush verwendet Cell Shading-Technologie, um es wie einen 3D-Cartoon aussehen zu lassen (in Borderlands ist ein ähnliches Bild zu sehen). Die Grafik ist hell, saftig, man kann nur die nicht so hohe Draw Range bemängeln, aber es gibt überhaupt keinen Framerate-Drop: Die Japaner haben ihr Bestes gegeben, um das Spiel zu optimieren. Für die musikalische Gestaltung von Gravity Rush ist der Autor des Anime-Soundtracks One Peace verantwortlich, das heißt, hier erübrigen sich Kommentare, die Hand des Meisters ist zu spüren.

Zusätzlich zu den vielen freundlichen Charakteren trifft Kat unterwegs auch auf Feinde. Der einzige Moment des Spiels, zu dem es Fragen gibt, ist nur das Kampfsystem, hier haben die Entwickler ein wenig "nicht zu viel Druck gemacht". Tatsache ist, dass die Gegner besondere Schwachstellen haben, in denen Kat, die zuvor durch die sich ändernde Schwerkraft zerstreut wurde, zuschlagen muss und nur sehr schwer zu treffen ist. Wenn die Zahl der Feinde auf dem Bildschirm wächst, verwandelt sich die Aktion in ein einheitliches Chaos. In diesem Aspekt des Spiels gibt es Raum für Verbesserungen.

Zusammenfassend möchte ich sagen, dass Gravity Rush weniger ein Spiel als vielmehr ein visuell-musikalisches Experiment ist, eine Art lebendiges Bild. Dies ist ein Produkt der Spitzenklasse: eine interessante Welt, charmante Charaktere, helle Grafiken und erstaunliche Musik, aber die Hauptsache ist, dass sich die Geschichte eines fliegenden Mädchens auf dem Bildschirm eines Taschenspielsystems entfaltet, glauben Sie mir, das werden Sie nicht sehen Sie dies auf Telefonen und Tablets. Auf Gravity Rush hat Sony eine hohe Wette abgeschlossen, es galt als Systemverkäufer, dh ein Spiel, das die PlayStation Vita verkauft. Nun läuft das System nicht allzu gut, es bleibt zu hoffen, dass Sony dem etwas mehr Aufmerksamkeit schenkt, denn das Potenzial ist da und nicht gering. Ich persönlich vermisse Kat schon jetzt und warte auf den zweiten Teil, ich hoffe die Japaner lassen dich nicht im Stich.

Wenn Sie in die virtuelle Welt eintauchen, vergessen Sie nicht die reale, ich wünsche Ihnen viel Erfolg und viel Glück!