Stationäre Spielkonsolen der siebten Generation. Nintendo Wii

Die fünfte Nintendo-Konsole war in allem ein Experiment, einschließlich des Namens. Der Arbeitstitel war schroff – Revolution, wurde aber durch ein spielerisches Wortspiel mit dem Wort We (We) ersetzt.

Die Namensänderung wurde nicht gut aufgenommen. Skeptiker erwarteten, dass ein solch trotziger Name ein weiterer Sargnagel sowohl für die neueste Konsole als auch für das gesamte "eiserne" Geschäft des japanischen Unternehmens sein würde, zusammen mit einem nicht aggressiven Design und schwachen Hardwarefähigkeiten.

Aber es kam alles anders.

Online

Die neue Konsole ist die erste Nintendo-Desktop-Konsole, die online geht. Die Wii kann über den integrierten Wi-Fi-Adapter oder den optionalen Ethernet-zu-USB-Adapter mit einem Netzwerk verbunden werden.

Das Vorhandensein von Wi-Fi ist ein Plus der Konsole vor dem Hintergrund der Xbox 360, die in den USA preislich der Hauptkonkurrent ist.

Im Gegensatz zu Microsoft und Sony hat das Unternehmen nicht alle seine Online-Dienste unter einer einzigen Marke (Xbox Live bzw. PlayStation Network) vereint. Stattdessen stehen dem Nutzer mehrere Vorschläge zur Verfügung, die innerhalb des Gesamtkonzepts des Wii-Menüs in Form von Channels, Channel.

umgesetzt werden

Einige dieser Kanäle sind von Anfang an verfügbar, einige erfordern ein Firmware-Update, einige Unterstützung wird aus dem Internet heruntergeladen.

Die folgenden Online-Dienste sind derzeit verfügbar:

Nintendo Wi-Fi Connection – wird für Online-Spiele über eine drahtlose Wi-Fi-Verbindung verwendet.

Kompatibel mit Nintendo DS-Handheld-Konsole. Die WiiConnect24-Funktion ermöglicht es der Konsole, eine begrenzte Online-Funktionalität beizubehalten, selbst wenn sie ausgeschaltet ist (genauer gesagt im Schlafmodus). Dies ermöglicht beispielsweise anderen Online-Spielern, in bestimmten Spielen eine Nachricht für den Benutzer zu hinterlassen, auch wenn der Benutzer nicht zu Hause ist.

Nintendo Channel – bietet Zugang zu Informationen über neue Nintendo-Spiele: Trailer, Demos usw.

Wii-Shop-Kanal – ermöglicht Ihnen den Kauf verschiedener Inhalte, hauptsächlich Spiele. Besteht aus zwei Abschnitten, Virtual Console und WiiWare.

In der ersten finden Sie Spiele für die vorherige Konsolengeneration, in der zweiten - neue Spiele, die speziell für die Wii entwickelt wurden. Wii-Punkte, Nintendo-Punkte (ehemals Wii-Punkte) werden als Geld verwendet, Kreditkarten können auch verwendet werden.

Internet Channel ist ein auf Opera basierender Internetbrowser.

Nachrichtenkanal - abonnieren Sie die neuesten Nachrichten.

Forecast Channel – Wettervorhersage.

Everybody Votes Channel - Online-Abstimmung.

Check Mii Out Channel (Mii-Wettbewerbskanal in Europa) ist eine Art Schönheitswettbewerb unter Benutzer-Avataren - Mii, die jeder Wii-Besitzer im Mii-Kanal, einem speziellen Editor, erstellen kann.

So finden wir unter den Wii-Online-Diensten Analoga aller großen populären Internet-Unterhaltung. Dabei handelt es sich um den Empfang von Informationen (Internetkanal, Nachrichtenkanal, Forecast-Kanal), Online-Spiele (Nintendo Wi-Fi Connection), soziale Dienste (Everybody Votes Channel, Check Mii Out Channel). Im Stil von Nintendo und nicht ohne Originalität implementiert, werden einige Funktionen bereits von Konkurrenten kopiert, beispielsweise hat Microsoft einen Avatar-Dienst für Xbox Live erstellt, der dem Mii-Kanal sehr ähnlich ist.

In Bezug auf traditionelles Online-Gaming ist Nintendo der Xbox, dem Marktführer in dieser Hinsicht, jedoch immer noch deutlich unterlegen. Microsoft hat ein größeres Portfolio beliebter Online-Spiele, eine deutlich höhere Anzahl registrierter Mitglieder und eine bessere Netzwerkinfrastruktur für Online-Spiele. Offensichtlich hat Nintendo auch etwas von Konkurrenten zu leihen.

Benutzergenerierte Inhalte

Wiiware-Spiele sind kaum nutzergenerierte Inhalte, aber dieser Service legt die Messlatte für den Eintritt in den Wii-Spielemarkt für kleinere Unternehmen sicherlich niedriger.

Entwickler haben hier die Möglichkeit, ihre Spiele ohne das Risiko von Verlusten beim Drucken auf physischen Medien zu verkaufen. Die meisten Wiiware-Spiele sind recht einfach, um nicht zu sagen primitiv, sie sind typische Gelegenheitsspiele. Der Preis entspricht: von 5 bis 15 US-Dollar. Auf der anderen Seite erhalten diese Produkte in den Gaming-Medien meist eher niedrige Bewertungen und werden vom traditionellen Gaming-Publikum lächerlich gemacht. In Bezug auf Originalität, Interesse, Nachdenklichkeit und Unterstützung für die einzigartigen Features der Wii sind sie alle sehr weit von den Spielen entfernt, die von Nintendo selbst produziert werden.

Mediencenter

Nach dem Fiasko mit der vorherigen Konsole, dem GameCube, war Nintendo klug genug, keinen weiteren direkten Konkurrenten für Sony- und Microsoft-Konsolen herauszubringen. Das Unternehmen hat sich für die bekannte Blue-Ocean-Strategie entschieden, die unter anderem vorsieht, dass man Abstriche machen muss, um sich in neuen Märkten gegenüber Wettbewerbern zu positionieren. Genauer gesagt muss etwas geschwächt, etwas komplett entfernt werden. Offensichtlich erwiesen sich im Fall der Wii die Hardwarefähigkeiten der Konsole und damit die Grafik vor dem Hintergrund der Konkurrenz als geschwächt. Die Medienfunktionalität war noch weniger glücklich - sie wurde unter das Messer gelegt.

Wii-Anschlüsse - kein HDMI

Letztendlich erhebt die Wii nicht den Anspruch, die angesagte „HD-Konsole“, eine hochauflösende Videokonsole zu sein. Damit streicht sie automatisch von der Liste der Medien-Schwergewichte. Darüber hinaus spielt die Set-Top-Box nicht einmal normale DVD-Video-Discs ab. Es besteht jedoch die Möglichkeit, digitale Fotos auf der Wii über den SD-Steckplatz anzuzeigen. Aber im Allgemeinen ist die Nintendo-Konsole als Medienzentrum das schwächste Angebot auf dem Markt.

Andererseits gibt die Wii zwar nicht vor, ein Heimkino zu sein, ist aber dennoch eine echte Heimkonsole. Sein Menü verwendet die Metapher von "Kanälen", ähnlich einem Fernseher, jedem Benutzer vertraut und leicht zu erlernen, mit der Wiimote als Fernbedienung.

Gelegenheitsmarkt

Und hier übertrifft die Wii alle Konkurrenten zusammen um Kopf und Schulter. Die Kombination aus niedrigem Preis, demokratischem Marketing, origineller, leicht erlernbarer Bewegungssteuerung, Behauptungen für "gesundes" und "mobiles" Spielen, einer Auswahl an einfachen, lustigen und einem breiten Publikum vertrauten (Tennis, Schießstand, Golf, Baseball, Bowling etc. ) ermöglichten es dem Unternehmen, in kürzester Zeit die Herzen von Gelegenheitsspielern zu erobern.

Es gibt nicht viele Spiele, die eine "3+"-Bewertung aufweisen können, insbesondere solche, die Millionen von Kämpfen bestritten haben

Der Markt für die Konsole ist ungewöhnlich breit. Neben 100% Casual Games ist dies auch ein traditionelles Gamer-Publikum, das sich die Wii als Zweitkonsole kauft, um Nintendo-Spiele zu spielen, zu den guten alten Titeln aus der Virtual Console, um mit Freunden bei WiiSports herumzualbern.

Neue Kontrollformulare

Hier spielt die Konsole ihre Grafikschwäche aus. Nintendo hat das traditionelle Gamepad mutig aufgegeben und es durch eine Kombination aus dem Haupt-Wiimote-Controller und dem Nunchuk-Plug-In ersetzt. Das Wimot bietet in Kombination mit dem Touchpad der Wii Bewegungssteuerung und ist mit einem Beschleunigungsmesser und einem optischen Sensor ausgestattet. Der Controller ist drahtlos und verwendet Bluetooth.

Die Wiimote und der Nunchuk sind Symbole der Wii und ihres Erfolgs. Bilderrahmen und Videos, die Spieler beim virtuellen Boxen, Tennis, Golf usw. mit "natürlicher" Bewegungssteuerung zeigten, gingen durch alle Medien.

Die Fähigkeiten der Konsole in diese Richtung wurden einhellig als innovativ bezeichnet, Motion Control gilt als die Steuerung der Zukunft, ein weiterer Schritt in Richtung Virtual Reality.

Es ist erwähnenswert, dass Sony Monate nach der Ankündigung der Wii die Unterstützung der Bewegungssteuerung für seinen neuen Controller für die PlayStation 3 angekündigt hat, der daher den Namen SIXAXIS ("sechs Achsen") trägt. Viele sind sich sicher, dass Sony den Schritt des Konkurrenten einfach kopiert hat.

Es ist kein Zufall, dass regelmäßig gefälschte Fotos von angeblich kommenden Wimot-Analoga für Xbox und PlayStation auftauchen

Während die Innovationsfähigkeit der Wiimote selbst unbestritten ist, glauben einige Experten, dass das Potenzial der Technologie noch zu wenig genutzt wird. Sie möchten, dass sich vimot in Zukunft nicht nur in einfachen Minispielen bewährt.

Andererseits beschweren sich Zubehörhersteller nicht. Sie überschwemmten den Markt schnell mit einer Vielzahl von Controller-Aufsätzen. Da es sich in Wirklichkeit um einfache gestanzte Plastikstücke handelt, werden sie zu Preisen von einem Dutzend Dollar und mehr verkauft, was allen Teilnehmern sagenhafte Gewinne einbringt.

Nintendo selbst verfolgt weiterhin den Weg der Originalität im Controlling. Das Spiel Wii Fit wurde veröffentlicht, das das Wii Balance Board, eine Kombination aus Gewichten und ein Smartboard für Fitness enthält. Das Produkt richtet sich an diejenigen, die an verschiedenen Fitnessarten beteiligt sind, sei es Aerobic oder Yoga, und auf ihr Gewicht achten. Dies ist ein 100 %-Hit beim Gelegenheitspublikum.

Ein Add-on für die Wimote, Wii MotionPlus, wurde kürzlich angekündigt, das darauf abzielt, die Genauigkeit der Bewegungsübertragung zu verbessern, mit dessen Hilfe die Wii komplexere Spielerbewegungen verstehen kann.

Das Problem mit dem neuen Nintendo-Controller ist, dass Originalität von Spieleentwicklern nicht weniger Originalität verlangt. Bisher gibt es nur wenige Beispiele für Spiele von Drittanbietern (Drittanbieter, die nicht mit Nintendo verbunden sind), bei denen vimot erfolgreich eingesetzt würde. Es gibt auch viele Beschwerden darüber, dass das Unternehmen selbst auf Kosten der Entwicklung neuer und interessanter Spiele in den Wettlauf um Originalität gegangen ist.

PC-Ausleihe

Trotz der "revolutionären" Steuerung ist die Wii in vielerlei Hinsicht eine sehr altmodische Konsole der alten Schule. Insbesondere ab der siebten Generation geht es nur darum, keine Festplatte an sich selbst anzuschließen. Dies wird langsam zu einem Problem – wo sollen Inhalte gespeichert werden, die über den Wii-Shop-Kanal und den Nintendo-Kanal heruntergeladen wurden? Kürzlich wurde eine nicht allzu originelle Lösung vorgeschlagen – SD-Karten, die Sandisk für Nintendo produzieren wird.

Zweifellos werden alle Daten auf der SD verschlüsselt, möglicherweise wird die SD selbst in einem proprietären Format formatiert - Nintendo war schon immer paranoid bezüglich des Kopierschutzes.

Hardwareschwäche

Wie bereits erwähnt, ist die Wii die schwächste Konsole in Bezug auf die Rechenleistung. Kritiker haben ihr den Spitznamen „zwei mit Klebeband zusammengeklebte GameCubes“ gegeben, was auf geringfügige Änderungen in der Hardware der Konsole im Vergleich zum Vorgänger anspielt.

In Kombination mit der fehlenden HD-Unterstützung führt dies zu einer um Größenordnungen niedrigeren Grafikqualität ihrer Spiele im Vergleich zu Microsoft- und Sony-Produkten.

Vergleich zwischen Wii- (oben) und Xbox 360-Bild (unten), Spiel Madden NFL '07

Die angesagten fotorealistischen Genres der Shooter und Slasher aus der ersten und dritten Person haben keinen Weg an die Vorsilbe. Die meisten Spiele hier haben karikaturartige Grafiken, die in übermäßigen Dosen irgendwann langweilig werden können.

Kompakt

Die Konsole ist sehr kompakt, viel kleiner als die Xbox 360, ganz zu schweigen von der PS3.

Es nimmt nicht viel Platz im Wohnzimmer ein, es ist einfach, es zu Freunden mitzunehmen, um auf einer Party zusammen zu spielen, das passt sehr gut zu ihrem Konzept.

Wii-Tragetaschen sind ein weiteres neues Zubehörsegment

Niedriger Preis

Die Wii war fast zwei Jahre lang die billigste Konsole, bis zur letzten Preissenkung bei der Xbox 360, danach war Microsofts billigste Version der Konsole, die Arcade, 50 $ billiger.

Einzelhandelspreisniveaus für Konsolen der 7. Generation zum Start

Das wird übrigens ein interessantes Experiment - man wird verstehen können, wie sehr Nintendo seinen Erfolg dem Preisniveau verdankt. Übrigens ermöglicht das kostengünstige Hardware-Stuffing dem Unternehmen, mit jeder verkauften Konsole einen Gewinn zu erzielen, mit dem sich die Konkurrenz nicht rühmen kann.

Nintendo Wii ist das Interessanteste der aktuellen Generation. Die schwächste Konsole in Bezug auf die Hardware, mit null Media-Fähigkeiten (sie spielt nicht einmal DVDs ab!), mit einer nicht allzu großen Spielebibliothek, war sie in den zwei Jahren ihres Bestehens auf dem Markt ein selbstbewusster Verkaufsführer , die etwa in der gleichen Menge verkauft werden wie beide Wettbewerber zusammen. Und während diese Lücke immer größer wird.

Das Geheimnis ihres Erfolgs ist einfach erklärt. Wii ist die erste Gelegenheitskonsole.

Dieser nicht-traditionelle Gaming-Markt außerhalb der "jungen Leute im Alter von 15-25" ist der Schlüssel zum Erfolg der Nintendo-Konsole. Kinder, junge Mädchen, Hausfrauen, Rentner sind ein Publikum, das mit keinem Halo, Gears of War oder Grand Theft Auto schwer zu erreichen ist, sie verlieben sich leicht in Wii-Spiele - unkompliziert, hell, farbenfroh, leicht zu erlernen und mit Spaß zu bedienen über Wiimote und Nunchuk.

Das gelegentliche Publikum ist für das Unternehmen zum Blauen Ozean geworden, ein völlig neuer Markt, in dem es im Großen und Ganzen keine Konkurrenten hatte.

Diese Strategie brachte Nintendo riesige Verkäufe und fabelhafte Gewinne.

Aber auch die Unzufriedenheit und sogar Flüche des traditionellen Gaming-Publikums aus dem verlassenen "Roten Ozean" - dieselben "jungen Leute im Alter von 15 bis 25", die sich betrogen fühlten.

Dieses Gefühl wird durch die ständige Veröffentlichung neuer Casual-Titel wie Wii Fit und Wii Music vor dem Hintergrund eines schwachen Angebots an starken traditionellen Spielen sowohl von Nintendo als auch insbesondere von Drittentwicklern noch verstärkt.

Letzteres ist eine Folge der Tatsache, dass die meisten großen Spieleentwicklungsfirmen nie, nun ja, nie einen solchen Erfolg von der Wii erwartet hatten und völlig unvorbereitet waren, Spiele dafür zu entwickeln, indem sie sich auf ein HD-Paar aus Xbox 360 und PS3 konzentrierten. Außerdem unterscheidet sich die Wii konzeptionell sehr stark von diesen beiden Konsolen und darüber hinaus vom Gaming-PC. Wenn Grafik auf diesen drei Plattformen der Schlüssel ist, dann ist die Steuerung für die Wii grundlegend originell. Daher ist das Portieren von Spielen zwischen Xbox 360, PS3 und PC nicht die schwierigste Aufgabe, und für die Wii muss sogar das ganze Spiel neu erfunden werden.

Die Hardware-Mängel der Wii stellen hohe Anforderungen an die Einstufung von Spieleentwicklern - es ist nicht einfach, mit begrenzten Ressourcen schöne Grafiken zu erstellen.

Dies stellt zusätzliche Hindernisse für Spiele von Drittanbietern auf der Wii dar. Eigentlich sollten alle Spiele für die Wii exklusiv sein, was nicht gut zum Geschäftsmodell der meisten Spielestudios passt, das sich jetzt auf Multiplattformen konzentriert.

Die Folge ist der immer noch zu beobachtende gravierende Mangel an hochwertigen, für das traditionelle Gaming-Publikum attraktiven Spielen für die Konsole. Wenn die Konsole allerdings die Nutzerbasis von Sony und Microsoft zusammen überholt (was bis Ende Weihnachten 2008 durchaus möglich ist), dann werden die großen Spielestudios nicht aufhören können nachzudenken.

Gesamtverkauf der Konsolen ab Mitte 2008

Aktuell wird das Präfix immer lässiger. Kritiker unter begeisterten Spielern gaben ihr sogar den Spitznamen „Staubsammler“, was auf den Mangel an „echten“ Spielen für die Konsole anspielte. Sie bemerken vernünftigerweise, dass die Besitzer der Konsole hauptsächlich die Spiele der Firma Nintendo selbst spielen, deren Angebot nicht allzu groß ist. Auf der anderen Seite handelt es sich bei Casual Gaming genau um das gelegentliche Spiel, ab und zu, beim Nichtstun, auf Partys mit Freunden etc. Daher kann hier eher von einem Konsumwandel gesprochen werden – statt Kinder und Jugendliche, die rund um die Uhr auf der Couch vor dem Fernseher spielen, ist ein anderes Publikum gekommen, das nur gelegentlich die Konsole anschaltet, um sich zu amüsieren.

Was sich bisher allerdings nur positiv auf den Umsatz auswirkt. Die Gefahr besteht darin, dass sich Nintendo in wenig erforschtes Gebiet vorgewagt hat. Wo ist die Grenze dieses Marktes, wo sind die Ufer, wo ist der Grund des "blauen Ozeans"? Niemand weiß das, und das Unternehmen muss nach dem Trial-and-Error-Prinzip vorgehen. Die Folge davon ist insbesondere die ständige Verknappung sowohl der Wii-Konsolen als auch ihrer Software wie Wii Fit. Das Unternehmen würde lieber unterbieten, als mit einem überfüllten Lager zurückbleiben. Niemand kann das Verkaufsvolumen vorhersagen, also kann niemand sagen, wann dieses Publikum die Wii endlich satt haben wird, wenn sie erschöpft ist.

"Wir warten auf die nächste Lieferung"

Aber im Moment nutzt Nintendo seine nahezu monopolartige Stellung auf diesem neuen Markt voll aus. Weder die Xbox 360 noch die PS3 sind ihre Konkurrenten, außerdem haben viele, die eine dieser Konsolen gekauft haben, die Wii auch als "Zweitkonsole in der Familie" gekauft - für Kinder, für die Frau, für sich selbst.

All dies wirft die Frage auf: Kann die Wii als vollwertiger Teilnehmer am „Konsolenkampf“ betrachtet werden? Manche sagen nein, die Wii sei im Wesentlichen eine Fortsetzung der sechsten Generation. Ihrer Meinung nach kam die siebte Generation zu früh auf den Markt, die vorherige hat ihre Fähigkeiten noch nicht ausgeschöpft und die Wii ist eine Reaktion, der letzte Schub der Generation VI. Ein zusätzliches Argument auch hier für sie ist, dass eine andere Konsole der vergangenen Generation, die PlayStation 2, in den letzten zwei Jahren auch die neue Xbox und sogar deren Nachfolger PS3 beim Gesamtumsatz überholt hat. Aber nur die Xbox 360 und die PS3 sind die echte Next Gen, und sie sind die Zukunft. Solche Experten neigen dazu, sich hauptsächlich auf Grafiken zu konzentrieren.

Die „sechste“ Nicht-HD-Generation hat in den letzten drei Jahren den Verkauf von HD-Konsolen leicht vorangetrieben, trotz Behauptungen, dass die HD-Ära angebrochen ist. Natürlich ist es besser, sie aus der Halterung zu nehmen und sie zu vergessen

Andere denken im Gegenteil, dass die Wii eine echte neue Generation ist und Konkurrenten eine Sackgasse sind. Sie betrachten das Nintendo-Produkt als das erste Beispiel einer intensiven statt einer umfassenden Entwicklung in der Branche seit vielen Jahren. Für diese Profis stehen Gameplay und Steuerung an erster Stelle. Die Präsentation von Nintendo neulich in San Francisco, die endlich eine Reihe "ernsthafter" Wii-Spiele (darunter mehrere FPS) zeigte, scheint Hoffnung zu machen, dass sich die Situation mit Konsoleninhalten sowohl quantitativ, also in erster Linie, als auch qualitativ verbessern wird. Dann werden Anhänger der These "Wii - die Konsole der Zukunft" ernst genommen.

Schließlich denkt jemand, dass dies vielleicht eine Art neuer Zweig ist, ein neues Marktsegment.

Die nächste Generation muss diese Frage beantworten. Vielleicht zum ersten Mal wird es aus zwei Modellen bestehen. Nintendo wird in der Lage sein, die enormen Gewinne, die es jetzt erzielt, in eine „Monsterkonsole“ für das traditionelle Gaming-Publikum umzuwandeln. Dies wird indirekt durch Gerüchte über eine mögliche Veröffentlichung von "Wii HD" im Jahr 2011 bestätigt.

Microsoft und Sony könnten billige Gelegenheitsfahrzeuge herausbringen https://cars45.com.gh/listing/jeep/wrangler / 2015 Konsolen in einem Paar Haupt. Obwohl, wer dann als der wichtigste angesehen wird, ist eine große Frage. Vielleicht werden traditionelle Spiele in Zukunft zu einem engen Nischenmarkt, wie es beispielsweise das Theater mit dem Aufkommen des Kinos geworden ist.

Stationäre Spielkonsolen der siebten Generation. Nintendo Wii

Die fünfte Nintendo-Konsole war in allem ein Experiment, einschließlich des Namens. Der Arbeitstitel war schroff – Revolution, wurde aber durch ein spielerisches Wortspiel mit dem Wort We (We) ersetzt.

Die Namensänderung wurde nicht gut aufgenommen. Skeptiker erwarteten, dass ein solch trotziger Name ein weiterer Sargnagel sowohl für die neueste Konsole als auch für das gesamte "eiserne" Geschäft des japanischen Unternehmens sein würde, zusammen mit einem nicht aggressiven Design und schwachen Hardwarefähigkeiten.

Aber es kam alles anders.

Online

Die neue Konsole ist die erste Nintendo-Desktop-Konsole, die online geht. Die Wii kann über den integrierten Wi-Fi-Adapter oder den optionalen Ethernet-zu-USB-Adapter mit einem Netzwerk verbunden werden.

Das Vorhandensein von Wi-Fi ist ein Plus der Konsole vor dem Hintergrund der Xbox 360, die in den USA preislich der Hauptkonkurrent ist.

Im Gegensatz zu Microsoft und Sony hat das Unternehmen nicht alle seine Online-Dienste unter einer einzigen Marke (Xbox Live bzw. PlayStation Network) vereint. Stattdessen stehen dem Nutzer mehrere Vorschläge zur Verfügung, die innerhalb des Gesamtkonzepts des Wii-Menüs in Form von Channels, Channel.

umgesetzt werden

Einige dieser Kanäle sind von Anfang an verfügbar, einige erfordern ein Firmware-Update, einige Unterstützung wird aus dem Internet heruntergeladen.

Die folgenden Online-Dienste sind derzeit verfügbar:

Nintendo Wi-Fi Connection – wird für Online-Spiele über eine drahtlose Wi-Fi-Verbindung verwendet.

Kompatibel mit Nintendo DS-Handheld-Konsole. Die WiiConnect24-Funktion ermöglicht es der Konsole, eine begrenzte Online-Funktionalität aufrechtzuerhalten, selbst wenn sie ausgeschaltet ist (genauer gesagt im Schlafmodus). Dies ermöglicht beispielsweise anderen Online-Spielern, in bestimmten Spielen eine Nachricht für den Benutzer zu hinterlassen, auch wenn der Benutzer nicht zu Hause ist.

Nintendo Channel – bietet Zugang zu Informationen über neue Nintendo-Spiele: Trailer, Demos usw.

Wii-Shop-Kanal – ermöglicht Ihnen den Kauf verschiedener Inhalte, hauptsächlich Spiele. Besteht aus zwei Abschnitten, Virtual Console und WiiWare.

Im ersten finden Sie Spiele für die vorherige Konsolengeneration, im zweiten neue Spiele, die speziell für die Wii entwickelt wurden. Wii-Punkte, Nintendo-Punkte (ehemals Wii-Punkte) werden als Geld verwendet, Kreditkarten können auch verwendet werden.

Internet Channel ist ein auf Opera basierender Internetbrowser.

Nachrichtenkanal - abonnieren Sie die neuesten Nachrichten.

Forecast Channel – Wettervorhersage.

Everybody Votes Channel - Online-Abstimmung.

Check Mii Out Channel (Mii-Wettbewerbskanal in Europa) ist eine Art Schönheitswettbewerb unter Benutzer-Avataren - Mii, die jeder Wii-Besitzer im Mii-Kanal, einem speziellen Editor, erstellen kann.

So finden wir unter den Wii-Online-Diensten Analoga aller großen populären Internet-Unterhaltung. Dabei handelt es sich um den Empfang von Informationen (Internetkanal, Nachrichtenkanal, Forecast-Kanal), Online-Spiele (Nintendo Wi-Fi Connection), soziale Dienste (Everybody Votes Channel, Check Mii Out Channel). Im Stil von Nintendo und nicht ohne Originalität implementiert, werden einige Funktionen bereits von Konkurrenten kopiert, beispielsweise hat Microsoft einen Avatar-Dienst für Xbox Live erstellt, der dem Mii-Kanal sehr ähnlich ist.

In Bezug auf traditionelles Online-Gaming ist Nintendo der Xbox, dem Marktführer in dieser Hinsicht, jedoch immer noch deutlich unterlegen. Microsoft hat ein größeres Portfolio beliebter Online-Spiele, eine deutlich höhere Anzahl registrierter Mitglieder und eine bessere Netzwerkinfrastruktur für Online-Spiele. Offensichtlich hat Nintendo auch etwas von Konkurrenten zu leihen.

Benutzergenerierte Inhalte

Wiiware-Spiele sind kaum nutzergenerierte Inhalte, aber dieser Service legt die Messlatte für den Eintritt in den Wii-Spielemarkt für kleinere Unternehmen sicherlich niedriger.

Entwickler haben hier die Möglichkeit, ihre Spiele ohne das Risiko von Verlusten beim Drucken auf physischen Medien zu verkaufen. Die meisten Wiiware-Spiele sind recht einfach, um nicht zu sagen primitiv, sie sind typische Gelegenheitsspiele. Der Preis entspricht: von 5 bis 15 US-Dollar. Auf der anderen Seite erhalten diese Produkte in den Gaming-Medien meist eher niedrige Bewertungen und werden vom traditionellen Gaming-Publikum lächerlich gemacht. In Bezug auf Originalität, Interesse, Nachdenklichkeit und Unterstützung für die einzigartigen Features der Wii sind sie alle sehr weit von den Spielen entfernt, die von Nintendo selbst produziert werden.

Mediencenter

Nach dem Fiasko mit der vorherigen Konsole, dem GameCube, war Nintendo klug genug, keinen weiteren direkten Konkurrenten für Sony- und Microsoft-Konsolen herauszubringen. Das Unternehmen hat sich für die bekannte Blue-Ocean-Strategie entschieden, die unter anderem vorsieht, dass man Abstriche machen muss, um sich in neuen Märkten gegenüber Wettbewerbern zu positionieren. Genauer gesagt muss etwas geschwächt, etwas komplett entfernt werden. Offensichtlich erwiesen sich im Fall der Wii die Hardwarefähigkeiten der Konsole und damit die Grafik vor dem Hintergrund der Konkurrenz als geschwächt. Die Medienfunktionalität war noch weniger glücklich - sie wurde unter das Messer gelegt.

Wii-Anschlüsse - kein HDMI

Letztendlich erhebt die Wii nicht den Anspruch, die angesagte „HD-Konsole“, eine hochauflösende Videokonsole zu sein. Damit streicht sie automatisch von der Liste der Medien-Schwergewichte. Darüber hinaus spielt die Set-Top-Box nicht einmal normale DVD-Video-Discs ab. Es besteht jedoch die Möglichkeit, digitale Fotos auf der Wii über den SD-Steckplatz anzuzeigen. Aber im Allgemeinen ist die Nintendo-Konsole als Medienzentrum das schwächste Angebot auf dem Markt.

Andererseits gibt die Wii zwar nicht vor, ein Heimkino zu sein, ist aber dennoch eine echte Heimkonsole. Sein Menü verwendet die Metapher von "Kanälen", ähnlich einem Fernseher, jedem Benutzer vertraut und leicht zu erlernen, mit der Wiimote als Fernbedienung.

Gelegenheitsmarkt

Und hier übertrifft die Wii alle Konkurrenten zusammen um Kopf und Schulter. Die Kombination aus niedrigem Preis, demokratischem Marketing, origineller, leicht erlernbarer Bewegungssteuerung, Behauptungen für "gesundes" und "mobiles" Spielen, einer Auswahl an einfachen, lustigen und einem breiten Publikum vertrauten (Tennis, Schießstand, Golf, Baseball, Bowling etc. ) ermöglichten es dem Unternehmen, in kürzester Zeit die Herzen von Gelegenheitsspielern zu erobern.

Es gibt nicht viele Spiele, die eine "3+"-Bewertung aufweisen können, insbesondere solche, die Millionen von Kämpfen bestritten haben

Der Markt für die Konsole ist ungewöhnlich breit. Neben 100% Casual Games ist dies auch ein traditionelles Gamer-Publikum, das sich die Wii als Zweitkonsole kauft, um Nintendo-Spiele zu spielen, zu den guten alten Titeln aus der Virtual Console, um mit Freunden bei WiiSports herumzualbern.

Neue Kontrollformulare

Hier spielt die Konsole ihre Grafikschwäche aus. Nintendo hat das traditionelle Gamepad mutig aufgegeben und es durch eine Kombination aus dem Haupt-Wiimote-Controller und dem Nunchuk-Plug-In ersetzt. Das Wimot bietet in Kombination mit dem Touchpad der Wii Bewegungssteuerung und ist mit einem Beschleunigungsmesser und einem optischen Sensor ausgestattet. Der Controller ist drahtlos und verwendet Bluetooth.

Die Wiimote und der Nunchuk sind Symbole der Wii und ihres Erfolgs. Bilderrahmen und Videos, die Spieler beim virtuellen Boxen, Tennis, Golf usw. mit "natürlicher" Bewegungssteuerung zeigten, gingen durch alle Medien.

Die Fähigkeiten der Konsole in diese Richtung wurden einhellig als innovativ bezeichnet, Motion Control gilt als die Steuerung der Zukunft, ein weiterer Schritt in Richtung Virtual Reality.

Es ist erwähnenswert, dass Sony Monate nach der Ankündigung der Wii die Unterstützung der Bewegungssteuerung für seinen neuen Controller für die PlayStation 3 angekündigt hat, der daher den Namen SIXAXIS ("sechs Achsen") trägt. Viele sind sich sicher, dass Sony den Schritt des Konkurrenten einfach kopiert hat.

Es ist kein Zufall, dass regelmäßig gefälschte Fotos von angeblich kommenden Wimot-Analoga für Xbox und PlayStation auftauchen

Während die Innovationsfähigkeit der Wiimote selbst unbestritten ist, glauben einige Experten, dass das Potenzial der Technologie noch zu wenig genutzt wird. Sie möchten, dass sich vimot in Zukunft nicht nur in einfachen Minispielen bewährt.

Andererseits beschweren sich Zubehörhersteller nicht. Sie überschwemmten den Markt schnell mit einer Vielzahl von Controller-Aufsätzen. Da es sich in Wirklichkeit um einfache gestanzte Plastikstücke handelt, werden sie zu Preisen von einem Dutzend Dollar und mehr verkauft, was allen Teilnehmern sagenhafte Gewinne einbringt.

Nintendo selbst verfolgt weiterhin den Weg der Originalität im Controlling. Das Spiel Wii Fit wurde veröffentlicht, das das Wii Balance Board, eine Kombination aus Gewichten und ein Smartboard für Fitness enthält. Das Produkt richtet sich an diejenigen, die an verschiedenen Fitnessarten beteiligt sind, sei es Aerobic oder Yoga, und auf ihr Gewicht achten. Dies ist ein 100 %-Hit beim Gelegenheitspublikum.

Ein Add-on für die Wimote, Wii MotionPlus, wurde kürzlich angekündigt, das darauf abzielt, die Genauigkeit der Bewegungsübertragung zu erhöhen, mit dessen Hilfe die Wii komplexere Spielerbewegungen verstehen kann.

Das Problem mit dem neuen Nintendo-Controller ist, dass Originalität von Spieleentwicklern nicht weniger Originalität verlangt. Bisher gibt es nur wenige Beispiele für Spiele von Drittanbietern (Drittanbieter, die nicht mit Nintendo verbunden sind), bei denen vimot erfolgreich eingesetzt würde. Es gibt auch viele Beschwerden darüber, dass das Unternehmen selbst auf Kosten der Entwicklung neuer und interessanter Spiele in den Wettlauf um Originalität gegangen ist.

PC-Ausleihe

Trotz der "revolutionären" Steuerung ist die Wii in vielerlei Hinsicht eine sehr altmodische Konsole der alten Schule. Insbesondere ab der siebten Generation geht es nur darum, keine Festplatte an sich selbst anzuschließen. Dies wird langsam zu einem Problem – wo sollen Inhalte gespeichert werden, die über den Wii-Shop-Kanal und den Nintendo-Kanal heruntergeladen wurden? Kürzlich wurde eine nicht allzu originelle Lösung vorgeschlagen – SD-Karten, die Sandisk für Nintendo produzieren wird.

Zweifellos werden alle Daten auf der SD verschlüsselt, möglicherweise wird die SD selbst in einem proprietären Format formatiert - Nintendo war schon immer paranoid bezüglich des Kopierschutzes.

Hardwareschwäche

Wie bereits erwähnt, ist die Wii die schwächste Konsole in Bezug auf die Rechenleistung. Kritiker haben ihr den Spitznamen „zwei mit Klebeband zusammengeklebte GameCubes“ gegeben, was auf geringfügige Änderungen in der Hardware der Konsole im Vergleich zum Vorgänger anspielt.

In Kombination mit der fehlenden HD-Unterstützung führt dies zu einer um Größenordnungen niedrigeren Grafikqualität ihrer Spiele im Vergleich zu Microsoft- und Sony-Produkten.

Vergleich zwischen Wii- (oben) und Xbox 360-Bild (unten), Spiel Madden NFL '07

Die angesagten fotorealistischen Genres der Shooter und Slasher aus der ersten und dritten Person haben keinen Weg an die Vorsilbe. Die meisten Spiele hier haben karikaturartige Grafiken, die in übermäßigen Dosen irgendwann langweilig werden können.

Kompakt

Die Konsole ist sehr kompakt, viel kleiner als die Xbox 360, ganz zu schweigen von der PS3.

Es nimmt nicht viel Platz im Wohnzimmer ein, es ist einfach, es zu Freunden mitzunehmen, um auf einer Party zusammen zu spielen, das passt sehr gut zu ihrem Konzept.

Wii-Tragetaschen sind ein weiteres neues Zubehörsegment

Niedriger Preis

Die Wii war fast zwei Jahre lang die billigste Konsole, bis zur letzten Preissenkung bei der Xbox 360, danach war Microsofts billigste Version der Konsole, die Arcade, 50 $ billiger.

Einzelhandelspreisniveaus für Konsolen der 7. Generation zum Start

Das wird übrigens ein interessantes Experiment - man wird verstehen können, wie sehr Nintendo seinen Erfolg dem Preisniveau verdankt. Übrigens ermöglicht das kostengünstige Hardware-Stuffing dem Unternehmen, mit jeder verkauften Konsole einen Gewinn zu erzielen, mit dem sich die Konkurrenz nicht rühmen kann.

Nintendo Wii ist das Interessanteste der aktuellen Generation. Die schwächste Konsole in Bezug auf die Hardware, mit null Media-Fähigkeiten (sie spielt nicht einmal DVDs ab!), mit einer nicht allzu großen Spielebibliothek, war sie in den zwei Jahren ihres Bestehens auf dem Markt ein selbstbewusster Verkaufsführer , die etwa in der gleichen Menge verkauft werden wie beide Wettbewerber zusammen. Und während diese Lücke immer größer wird.

Das Geheimnis ihres Erfolgs ist einfach erklärt. Wii ist die erste Gelegenheitskonsole.

Dieser nicht-traditionelle Gaming-Markt außerhalb der "jungen Leute im Alter von 15-25" ist der Schlüssel zum Erfolg der Nintendo-Konsole. Kinder, junge Mädchen, Hausfrauen, Rentner sind ein Publikum, das mit keinem Halo, Gears of War oder Grand Theft Auto schwer zu erreichen ist, sie verlieben sich leicht in Wii-Spiele - unkompliziert, hell, farbenfroh, leicht zu erlernen und mit Spaß zu bedienen über Wiimote und Nunchuk.

Das gelegentliche Publikum ist für das Unternehmen zum Blauen Ozean geworden, ein völlig neuer Markt, in dem es im Großen und Ganzen keine Konkurrenten hatte.

Diese Strategie brachte Nintendo riesige Verkäufe und fabelhafte Gewinne.

Aber auch die Unzufriedenheit und sogar Flüche des traditionellen Gaming-Publikums aus dem verlassenen "Roten Ozean" - dieselben "jungen Leute im Alter von 15 bis 25", die sich betrogen fühlten.

Dieses Gefühl wird durch die ständige Veröffentlichung neuer Casual-Titel wie Wii Fit und Wii Music vor dem Hintergrund eines schwachen Angebots an starken traditionellen Spielen sowohl von Nintendo als auch insbesondere von Drittentwicklern noch verstärkt.

Letzteres ist eine Folge der Tatsache, dass die meisten großen Spieleentwicklungsfirmen nie, nun ja, nie einen solchen Erfolg von der Wii erwartet hatten und völlig unvorbereitet waren, Spiele dafür zu entwickeln, indem sie sich auf ein HD-Paar aus Xbox 360 und PS3 konzentrierten. Außerdem unterscheidet sich die Wii konzeptionell sehr stark von diesen beiden Konsolen und darüber hinaus vom Gaming-PC. Wenn Grafik auf diesen drei Plattformen der Schlüssel ist, dann ist die Steuerung für die Wii grundlegend originell. Daher ist das Portieren von Spielen zwischen Xbox 360, PS3 und PC nicht die schwierigste Aufgabe, und für die Wii muss sogar das ganze Spiel neu erfunden werden.

Die Hardware-Mängel der Wii stellen hohe Anforderungen an die Einstufung von Spieleentwicklern - es ist nicht einfach, mit begrenzten Ressourcen schöne Grafiken zu erstellen.

Dies stellt zusätzliche Hindernisse für Spiele von Drittanbietern auf der Wii dar. Tatsächlich sollten alle Spiele für die Wii exklusiv sein, was nicht gut zum Geschäftsmodell der meisten Spielestudios passt, das sich heute auf Multiplattformen konzentriert.

Die Folge ist der immer noch zu beobachtende gravierende Mangel an hochwertigen, für das traditionelle Gaming-Publikum attraktiven Spielen für die Konsole. Wenn die Konsole allerdings die Nutzerbasis von Sony und Microsoft zusammen überholt (was bis Ende Weihnachten 2008 durchaus möglich ist), dann werden die großen Spielestudios nicht aufhören können nachzudenken.

Gesamtverkauf der Konsolen ab Mitte 2008

Aktuell wird das Präfix immer lässiger. Kritiker unter begeisterten Spielern gaben ihr sogar den Spitznamen „Staubsammler“, was auf den Mangel an „echten“ Spielen für die Konsole anspielte. Sie bemerken vernünftigerweise, dass die Besitzer der Konsole hauptsächlich die Spiele der Firma Nintendo selbst spielen, deren Angebot nicht allzu groß ist. Auf der anderen Seite handelt es sich bei Casual Gaming genau um das gelegentliche Spiel, ab und zu, beim Nichtstun, auf Partys mit Freunden etc. Daher kann hier eher von einem Konsumwandel gesprochen werden – statt Kinder und Jugendliche, die rund um die Uhr auf der Couch vor dem Fernseher spielen, ist ein anderes Publikum gekommen, das nur gelegentlich die Konsole anschaltet, um sich zu amüsieren.

Was sich bisher allerdings nur positiv auf den Umsatz auswirkt. Die Gefahr besteht darin, dass sich Nintendo in wenig erforschtes Gebiet vorgewagt hat. Wo ist die Grenze dieses Marktes, wo sind die Ufer, wo ist der Grund des "blauen Ozeans"? Niemand weiß das, und das Unternehmen muss nach dem Trial-and-Error-Prinzip vorgehen. Die Folge davon ist insbesondere die ständige Verknappung sowohl der Wii-Konsolen als auch ihrer Software wie Wii Fit. Das Unternehmen würde lieber unterbieten, als mit einem überfüllten Lager zurückbleiben. Niemand kann das Verkaufsvolumen vorhersagen, also kann niemand sagen, wann dieses Publikum die Wii endlich satt haben wird, wenn sie erschöpft ist.

"Wir warten auf die nächste Lieferung"

Aber im Moment nutzt Nintendo seine nahezu monopolartige Stellung auf diesem neuen Markt voll aus. Weder die Xbox 360 noch die PS3 sind ihre Konkurrenten, außerdem haben viele, die eine dieser Konsolen gekauft haben, die Wii auch als "Zweitkonsole in der Familie" gekauft - für Kinder, für die Frau, für sich selbst.

All dies wirft die Frage auf: Kann die Wii als vollwertiger Teilnehmer am „Konsolenkampf“ betrachtet werden? Manche sagen nein, die Wii sei im Wesentlichen eine Fortsetzung der sechsten Generation. Ihrer Meinung nach kam die siebte Generation zu früh auf den Markt, die vorherige hat ihre Fähigkeiten noch nicht ausgeschöpft und die Wii ist eine Reaktion, der letzte Schub der Generation VI. Ein zusätzliches Argument auch hier für sie ist, dass eine andere Konsole der vergangenen Generation, die PlayStation 2, in den letzten zwei Jahren auch die neue Xbox und sogar deren Nachfolger PS3 beim Gesamtumsatz überholt hat. Aber nur die Xbox 360 und die PS3 sind die echte Next Gen, und sie sind die Zukunft. Solche Experten neigen dazu, sich hauptsächlich auf Grafiken zu konzentrieren.

Die „sechste“ Nicht-HD-Generation hat in den letzten drei Jahren den Verkauf von HD-Konsolen leicht vorangetrieben, trotz Behauptungen, dass die HD-Ära angebrochen ist. Natürlich ist es besser, sie aus der Halterung zu nehmen und sie zu vergessen

Andere denken im Gegenteil, dass die Wii eine echte neue Generation ist und Konkurrenten eine Sackgasse sind. Sie betrachten das Nintendo-Produkt als das erste Beispiel einer intensiven statt einer umfassenden Entwicklung in der Branche seit vielen Jahren. Für diese Profis stehen Gameplay und Steuerung an erster Stelle. Die Präsentation von Nintendo neulich in San Francisco, die endlich eine Reihe "ernsthafter" Wii-Spiele (darunter mehrere FPS) zeigte, scheint Hoffnung zu machen, dass sich die Situation mit Konsoleninhalten sowohl quantitativ, also in erster Linie, als auch qualitativ verbessern wird. Dann werden Anhänger der These "Wii - die Konsole der Zukunft" ernst genommen.

Schließlich denkt jemand, dass dies vielleicht eine Art neuer Zweig ist, ein neues Marktsegment.

Die nächste Generation muss diese Frage beantworten. Vielleicht zum ersten Mal wird es aus zwei Modellen bestehen. Nintendo wird in der Lage sein, die enormen Gewinne, die es jetzt erzielt, in eine „Monsterkonsole“ für das traditionelle Gaming-Publikum umzuwandeln. Dies wird indirekt durch Gerüchte über eine mögliche Veröffentlichung von "Wii HD" im Jahr 2011 bestätigt.

Microsoft und Sony könnten billige Gelegenheitsfahrzeuge herausbringen https://cars45.com.gh/listing/jeep/wrangler / 2015 Konsolen in einem Paar Haupt. Obwohl, wer dann als der wichtigste angesehen wird, ist eine große Frage. Vielleicht werden traditionelle Spiele in Zukunft zu einem engen Nischenmarkt, wie es beispielsweise das Theater mit dem Aufkommen des Kinos geworden ist.

Stationäre Spielkonsolen der siebten Generation. Nintendo Wii

Die fünfte Nintendo-Konsole war in allem ein Experiment, einschließlich des Namens. Der Arbeitstitel war schroff – Revolution, wurde aber durch ein spielerisches Wortspiel mit dem Wort We (We) ersetzt.

Die Namensänderung wurde nicht gut aufgenommen. Skeptiker erwarteten, dass ein solch trotziger Name ein weiterer Sargnagel sowohl für die neueste Konsole als auch für das gesamte "eiserne" Geschäft des japanischen Unternehmens sein würde, zusammen mit einem nicht aggressiven Design und schwachen Hardwarefähigkeiten.

Aber es kam alles anders.

Online

Die neue Konsole ist die erste Nintendo-Desktop-Konsole, die online geht. Die Wii kann über den integrierten Wi-Fi-Adapter oder den optionalen Ethernet-zu-USB-Adapter mit einem Netzwerk verbunden werden.

Das Vorhandensein von Wi-Fi ist ein Plus der Konsole vor dem Hintergrund der Xbox 360, die in den USA preislich der Hauptkonkurrent ist.

Im Gegensatz zu Microsoft und Sony hat das Unternehmen nicht alle seine Online-Dienste unter einer einzigen Marke (Xbox Live bzw. PlayStation Network) vereint. Stattdessen stehen dem Nutzer mehrere Vorschläge zur Verfügung, die innerhalb des Gesamtkonzepts des Wii-Menüs in Form von Channels, Channel.

umgesetzt werden

Einige dieser Kanäle sind von Anfang an verfügbar, einige erfordern ein Firmware-Update, einige Unterstützung wird aus dem Internet heruntergeladen.

Die folgenden Online-Dienste sind derzeit verfügbar:

Nintendo Wi-Fi Connection – wird für Online-Spiele über eine drahtlose Wi-Fi-Verbindung verwendet.

Kompatibel mit Nintendo DS-Handheld-Konsole. Die WiiConnect24-Funktion ermöglicht es der Konsole, eine begrenzte Online-Funktionalität aufrechtzuerhalten, selbst wenn sie ausgeschaltet ist (genauer gesagt im Schlafmodus). Dies ermöglicht beispielsweise anderen Online-Spielern, in bestimmten Spielen eine Nachricht für den Benutzer zu hinterlassen, auch wenn der Benutzer nicht zu Hause ist.

Nintendo Channel – bietet Zugang zu Informationen über neue Nintendo-Spiele: Trailer, Demos usw.

Wii-Shop-Kanal – ermöglicht Ihnen den Kauf verschiedener Inhalte, hauptsächlich Spiele. Besteht aus zwei Abschnitten, Virtual Console und WiiWare.

Im ersten finden Sie Spiele für die vorherige Konsolengeneration, im zweiten neue Spiele, die speziell für die Wii entwickelt wurden. Wii-Punkte, Nintendo-Punkte (ehemals Wii-Punkte) werden als Geld verwendet, Kreditkarten können auch verwendet werden.

Internet Channel ist ein auf Opera basierender Internetbrowser.

Nachrichtenkanal - abonnieren Sie die neuesten Nachrichten.

Forecast Channel – Wettervorhersage.

Everybody Votes Channel - Online-Abstimmung.

Check Mii Out Channel (Mii-Wettbewerbskanal in Europa) ist eine Art Schönheitswettbewerb unter Benutzer-Avataren - Mii, die jeder Wii-Besitzer im Mii-Kanal, einem speziellen Editor, erstellen kann.

So finden wir unter den Wii-Online-Diensten Analoga aller großen populären Internet-Unterhaltung. Dabei handelt es sich um den Empfang von Informationen (Internetkanal, Nachrichtenkanal, Forecast-Kanal), Online-Spiele (Nintendo Wi-Fi Connection), soziale Dienste (Everybody Votes Channel, Check Mii Out Channel). Im Stil von Nintendo und nicht ohne Originalität implementiert, werden einige Funktionen bereits von Konkurrenten kopiert, beispielsweise hat Microsoft einen Avatar-Dienst für Xbox Live erstellt, der dem Mii-Kanal sehr ähnlich ist.

In Bezug auf traditionelles Online-Gaming ist Nintendo der Xbox, dem Marktführer in dieser Hinsicht, jedoch immer noch deutlich unterlegen. Microsoft hat ein größeres Portfolio beliebter Online-Spiele, eine deutlich höhere Anzahl registrierter Mitglieder und eine bessere Netzwerkinfrastruktur für Online-Spiele. Offensichtlich hat Nintendo auch etwas von Konkurrenten zu leihen.

Benutzergenerierte Inhalte

Wiiware-Spiele sind kaum nutzergenerierte Inhalte, aber dieser Service legt die Messlatte für den Eintritt in den Wii-Spielemarkt für kleinere Unternehmen sicherlich niedriger.

Entwickler haben hier die Möglichkeit, ihre Spiele ohne das Risiko von Verlusten beim Drucken auf physischen Medien zu verkaufen. Die meisten Wiiware-Spiele sind recht einfach, um nicht zu sagen primitiv, sie sind typische Gelegenheitsspiele. Der Preis entspricht: von 5 bis 15 US-Dollar. Auf der anderen Seite erhalten diese Produkte in den Gaming-Medien meist eher niedrige Bewertungen und werden vom traditionellen Gaming-Publikum lächerlich gemacht. In Bezug auf Originalität, Interesse, Nachdenklichkeit und Unterstützung für die einzigartigen Features der Wii sind sie alle sehr weit von den Spielen entfernt, die von Nintendo selbst produziert werden.

Mediencenter

Nach dem Fiasko mit der vorherigen Konsole, dem GameCube, war Nintendo klug genug, keinen weiteren direkten Konkurrenten für Sony- und Microsoft-Konsolen herauszubringen. Das Unternehmen hat sich für die bekannte Blue-Ocean-Strategie entschieden, die unter anderem vorsieht, dass man Abstriche machen muss, um sich in neuen Märkten gegenüber Wettbewerbern zu positionieren. Genauer gesagt muss etwas geschwächt, etwas komplett entfernt werden. Offensichtlich erwiesen sich im Fall der Wii die Hardwarefähigkeiten der Konsole und damit die Grafik vor dem Hintergrund der Konkurrenz als geschwächt. Die Medienfunktionalität war noch weniger glücklich - sie wurde unter das Messer gelegt.

Wii-Anschlüsse - kein HDMI

Letztendlich erhebt die Wii nicht den Anspruch, die angesagte „HD-Konsole“, eine hochauflösende Videokonsole zu sein. Damit streicht sie automatisch von der Liste der Medien-Schwergewichte. Darüber hinaus spielt die Set-Top-Box nicht einmal normale DVD-Video-Discs ab. Es besteht jedoch die Möglichkeit, digitale Fotos auf der Wii über den SD-Steckplatz anzuzeigen. Aber im Allgemeinen ist die Nintendo-Konsole als Medienzentrum das schwächste Angebot auf dem Markt.

Andererseits gibt die Wii zwar nicht vor, ein Heimkino zu sein, ist aber dennoch eine echte Heimkonsole. Sein Menü verwendet die Metapher von "Kanälen", ähnlich einem Fernseher, jedem Benutzer vertraut und leicht zu erlernen, mit der Wiimote als Fernbedienung.

Gelegenheitsmarkt

Und hier übertrifft die Wii alle Konkurrenten zusammen um Kopf und Schulter. Die Kombination aus niedrigem Preis, demokratischem Marketing, origineller, leicht erlernbarer Bewegungssteuerung, Behauptungen für "gesundes" und "mobiles" Spielen, einer Auswahl an einfachen, lustigen und einem breiten Publikum vertrauten (Tennis, Schießstand, Golf, Baseball, Bowling etc. ) ermöglichten es dem Unternehmen, in kürzester Zeit die Herzen von Gelegenheitsspielern zu erobern.

Es gibt nicht viele Spiele, die eine "3+"-Bewertung aufweisen können, insbesondere solche, die Millionen von Kämpfen bestritten haben

Der Markt für die Konsole ist ungewöhnlich breit. Neben 100% Casual Games ist dies auch ein traditionelles Gamer-Publikum, das sich die Wii als Zweitkonsole kauft, um Nintendo-Spiele zu spielen, zu den guten alten Titeln aus der Virtual Console, um mit Freunden bei WiiSports herumzualbern.

Neue Kontrollformulare

Hier spielt die Konsole ihre Grafikschwäche aus. Nintendo hat das traditionelle Gamepad mutig aufgegeben und es durch eine Kombination aus dem Haupt-Wiimote-Controller und dem Nunchuk-Plug-In ersetzt. Das Wimot bietet in Kombination mit dem Touchpad der Wii Bewegungssteuerung und ist mit einem Beschleunigungsmesser und einem optischen Sensor ausgestattet. Der Controller ist drahtlos und verwendet Bluetooth.

Die Wiimote und der Nunchuk sind Symbole der Wii und ihres Erfolgs. Bilderrahmen und Videos, die Spieler beim virtuellen Boxen, Tennis, Golf usw. mit "natürlicher" Bewegungssteuerung zeigten, gingen durch alle Medien.

Die Fähigkeiten der Konsole in diese Richtung wurden einhellig als innovativ bezeichnet, Motion Control gilt als die Steuerung der Zukunft, ein weiterer Schritt in Richtung Virtual Reality.

Es ist erwähnenswert, dass Sony Monate nach der Ankündigung der Wii die Unterstützung der Bewegungssteuerung für seinen neuen Controller für die PlayStation 3 angekündigt hat, der daher den Namen SIXAXIS ("sechs Achsen") trägt. Viele sind sich sicher, dass Sony den Schritt des Konkurrenten einfach kopiert hat.

Es ist kein Zufall, dass regelmäßig gefälschte Fotos von angeblich kommenden Wimot-Analoga für Xbox und PlayStation auftauchen

Während die Innovationsfähigkeit der Wiimote selbst unbestritten ist, glauben einige Experten, dass das Potenzial der Technologie noch zu wenig genutzt wird. Sie möchten, dass sich vimot in Zukunft nicht nur in einfachen Minispielen bewährt.

Andererseits beschweren sich Zubehörhersteller nicht. Sie überschwemmten den Markt schnell mit einer Vielzahl von Controller-Aufsätzen. Da es sich in Wirklichkeit um einfache gestanzte Plastikstücke handelt, werden sie zu Preisen von einem Dutzend Dollar und mehr verkauft, was allen Teilnehmern sagenhafte Gewinne einbringt.

Nintendo selbst verfolgt weiterhin den Weg der Originalität im Controlling. Das Spiel Wii Fit wurde veröffentlicht, das das Wii Balance Board, eine Kombination aus Gewichten und ein Smartboard für Fitness enthält. Das Produkt richtet sich an diejenigen, die an verschiedenen Fitnessarten beteiligt sind, sei es Aerobic oder Yoga, und auf ihr Gewicht achten. Dies ist ein 100 %-Hit beim Gelegenheitspublikum.

Ein Add-on für die Wimote, Wii MotionPlus, wurde kürzlich angekündigt, das darauf abzielt, die Genauigkeit der Bewegungsübertragung zu erhöhen, mit dessen Hilfe die Wii komplexere Spielerbewegungen verstehen kann.

Das Problem mit dem neuen Nintendo-Controller ist, dass Originalität von Spieleentwicklern nicht weniger Originalität verlangt. Bisher gibt es nur wenige Beispiele für Spiele von Drittanbietern (Drittanbieter, die nicht mit Nintendo verbunden sind), bei denen vimot erfolgreich eingesetzt würde. Es gibt auch viele Beschwerden darüber, dass das Unternehmen selbst auf Kosten der Entwicklung neuer und interessanter Spiele in den Wettlauf um Originalität gegangen ist.

PC-Ausleihe

Trotz der "revolutionären" Steuerung ist die Wii in vielerlei Hinsicht eine sehr altmodische Konsole der alten Schule. Insbesondere ab der siebten Generation geht es nur darum, keine Festplatte an sich selbst anzuschließen. Dies wird langsam zu einem Problem – wo sollen Inhalte gespeichert werden, die über den Wii-Shop-Kanal und den Nintendo-Kanal heruntergeladen wurden? Kürzlich wurde eine nicht allzu originelle Lösung vorgeschlagen – SD-Karten, die Sandisk für Nintendo produzieren wird.

Zweifellos werden alle Daten auf der SD verschlüsselt, möglicherweise wird die SD selbst in einem proprietären Format formatiert - Nintendo war schon immer paranoid bezüglich des Kopierschutzes.

Hardwareschwäche

Wie bereits erwähnt, ist die Wii die schwächste Konsole in Bezug auf die Rechenleistung. Kritiker haben ihr den Spitznamen „zwei mit Klebeband zusammengeklebte GameCubes“ gegeben, was auf geringfügige Änderungen in der Hardware der Konsole im Vergleich zum Vorgänger anspielt.

In Kombination mit der fehlenden HD-Unterstützung führt dies zu einer um Größenordnungen niedrigeren Grafikqualität ihrer Spiele im Vergleich zu Microsoft- und Sony-Produkten.

Vergleich zwischen Wii- (oben) und Xbox 360-Bild (unten), Spiel Madden NFL '07

Die angesagten fotorealistischen Genres der Shooter und Slasher aus der ersten und dritten Person haben keinen Weg an die Vorsilbe. Die meisten Spiele hier haben karikaturartige Grafiken, die in übermäßigen Dosen irgendwann langweilig werden können.

Kompakt

Die Konsole ist sehr kompakt, viel kleiner als die Xbox 360, ganz zu schweigen von der PS3.

Es nimmt nicht viel Platz im Wohnzimmer ein, es ist einfach, es zu Freunden mitzunehmen, um auf einer Party zusammen zu spielen, das passt sehr gut zu ihrem Konzept.

Wii-Tragetaschen sind ein weiteres neues Zubehörsegment

Niedriger Preis

Die Wii war fast zwei Jahre lang die billigste Konsole, bis zur letzten Preissenkung bei der Xbox 360, danach war Microsofts billigste Version der Konsole, die Arcade, 50 $ billiger.

Einzelhandelspreisniveaus für Konsolen der 7. Generation zum Start

Das wird übrigens ein interessantes Experiment - man wird verstehen können, wie sehr Nintendo seinen Erfolg dem Preisniveau verdankt. Übrigens ermöglicht das kostengünstige Hardware-Stuffing dem Unternehmen, mit jeder verkauften Konsole einen Gewinn zu erzielen, mit dem sich die Konkurrenz nicht rühmen kann.

Nintendo Wii ist das Interessanteste der aktuellen Generation. Die schwächste Konsole in Bezug auf die Hardware, mit null Media-Fähigkeiten (sie spielt nicht einmal DVDs ab!), mit einer nicht allzu großen Spielebibliothek, war sie in den zwei Jahren ihres Bestehens auf dem Markt ein selbstbewusster Verkaufsführer , die etwa in der gleichen Menge verkauft werden wie beide Wettbewerber zusammen. Und während diese Lücke immer größer wird.

Das Geheimnis ihres Erfolgs ist einfach erklärt. Wii ist die erste Gelegenheitskonsole.

Dieser nicht-traditionelle Gaming-Markt außerhalb der "jungen Leute im Alter von 15-25" ist der Schlüssel zum Erfolg der Nintendo-Konsole. Kinder, junge Mädchen, Hausfrauen, Rentner sind ein Publikum, das mit keinem Halo, Gears of War oder Grand Theft Auto schwer zu erreichen ist, sie verlieben sich leicht in Wii-Spiele - unkompliziert, hell, farbenfroh, leicht zu erlernen und mit Spaß zu bedienen über Wiimote und Nunchuk.

Das gelegentliche Publikum ist für das Unternehmen zum Blauen Ozean geworden, ein völlig neuer Markt, in dem es im Großen und Ganzen keine Konkurrenten hatte.

Diese Strategie brachte Nintendo riesige Verkäufe und fabelhafte Gewinne.

Aber auch die Unzufriedenheit und sogar Flüche des traditionellen Gaming-Publikums aus dem verlassenen "Roten Ozean" - dieselben "jungen Leute im Alter von 15 bis 25", die sich betrogen fühlten.

Dieses Gefühl wird durch die ständige Veröffentlichung neuer Casual-Titel wie Wii Fit und Wii Music vor dem Hintergrund eines schwachen Angebots an starken traditionellen Spielen sowohl von Nintendo als auch insbesondere von Drittentwicklern noch verstärkt.

Letzteres ist eine Folge der Tatsache, dass die meisten großen Spieleentwicklungsfirmen nie, nun ja, nie einen solchen Erfolg von der Wii erwartet hatten und völlig unvorbereitet waren, Spiele dafür zu entwickeln, indem sie sich auf ein HD-Paar aus Xbox 360 und PS3 konzentrierten. Außerdem unterscheidet sich die Wii konzeptionell sehr stark von diesen beiden Konsolen und darüber hinaus vom Gaming-PC. Wenn Grafik auf diesen drei Plattformen der Schlüssel ist, dann ist die Steuerung für die Wii grundlegend originell. Daher ist das Portieren von Spielen zwischen Xbox 360, PS3 und PC nicht die schwierigste Aufgabe, und für die Wii muss sogar das ganze Spiel neu erfunden werden.

Die Hardware-Mängel der Wii stellen hohe Anforderungen an die Einstufung von Spieleentwicklern - es ist nicht einfach, mit begrenzten Ressourcen schöne Grafiken zu erstellen.

Dies stellt zusätzliche Hindernisse für Spiele von Drittanbietern auf der Wii dar. Tatsächlich sollten alle Spiele für die Wii exklusiv sein, was nicht gut zum Geschäftsmodell der meisten Spielestudios passt, das sich heute auf Multiplattformen konzentriert.

Die Folge ist der immer noch zu beobachtende gravierende Mangel an hochwertigen, für das traditionelle Gaming-Publikum attraktiven Spielen für die Konsole. Wenn die Konsole allerdings die Nutzerbasis von Sony und Microsoft zusammen überholt (was bis Ende Weihnachten 2008 durchaus möglich ist), dann werden die großen Spielestudios nicht aufhören können nachzudenken.

Gesamtverkauf der Konsolen ab Mitte 2008

Aktuell wird das Präfix immer lässiger. Kritiker unter begeisterten Spielern gaben ihr sogar den Spitznamen „Staubsammler“, was auf den Mangel an „echten“ Spielen für die Konsole anspielte. Sie bemerken vernünftigerweise, dass die Besitzer der Konsole hauptsächlich die Spiele der Firma Nintendo selbst spielen, deren Angebot nicht allzu groß ist. Auf der anderen Seite handelt es sich bei Casual Gaming genau um das gelegentliche Spiel, ab und zu, beim Nichtstun, auf Partys mit Freunden etc. Daher kann hier eher von einem Konsumwandel gesprochen werden – statt Kinder und Jugendliche, die rund um die Uhr auf der Couch vor dem Fernseher spielen, ist ein anderes Publikum gekommen, das nur gelegentlich die Konsole anschaltet, um sich zu amüsieren.

Was sich bisher allerdings nur positiv auf den Umsatz auswirkt. Die Gefahr besteht darin, dass sich Nintendo in wenig erforschtes Gebiet vorgewagt hat. Wo ist die Grenze dieses Marktes, wo sind die Ufer, wo ist der Grund des "blauen Ozeans"? Niemand weiß das, und das Unternehmen muss nach dem Trial-and-Error-Prinzip vorgehen. Die Folge davon ist insbesondere die ständige Verknappung sowohl der Wii-Konsolen als auch ihrer Software wie Wii Fit. Das Unternehmen würde lieber unterbieten, als mit einem überfüllten Lager zurückbleiben. Niemand kann das Verkaufsvolumen vorhersagen, also kann niemand sagen, wann dieses Publikum die Wii endlich satt haben wird, wenn sie erschöpft ist.

"Wir warten auf die nächste Lieferung"

Aber im Moment nutzt Nintendo seine nahezu monopolartige Stellung auf diesem neuen Markt voll aus. Weder die Xbox 360 noch die PS3 sind ihre Konkurrenten, außerdem haben viele, die eine dieser Konsolen gekauft haben, die Wii auch als "Zweitkonsole in der Familie" gekauft - für Kinder, für die Frau, für sich selbst.

All dies wirft die Frage auf: Kann die Wii als vollwertiger Teilnehmer am „Konsolenkampf“ betrachtet werden? Manche sagen nein, die Wii sei im Wesentlichen eine Fortsetzung der sechsten Generation. Ihrer Meinung nach kam die siebte Generation zu früh auf den Markt, die vorherige hat ihre Fähigkeiten noch nicht ausgeschöpft und die Wii ist eine Reaktion, der letzte Schub der Generation VI. Ein zusätzliches Argument auch hier für sie ist, dass eine andere Konsole der vergangenen Generation, die PlayStation 2, in den letzten zwei Jahren auch die neue Xbox und sogar deren Nachfolger PS3 beim Gesamtumsatz überholt hat. Aber nur die Xbox 360 und die PS3 sind die echte Next Gen, und sie sind die Zukunft. Solche Experten neigen dazu, sich hauptsächlich auf Grafiken zu konzentrieren.

Die „sechste“ Nicht-HD-Generation hat in den letzten drei Jahren den Verkauf von HD-Konsolen leicht vorangetrieben, trotz Behauptungen, dass die HD-Ära angebrochen ist. Natürlich ist es besser, sie aus der Halterung zu nehmen und sie zu vergessen

Andere denken im Gegenteil, dass die Wii eine echte neue Generation ist und Konkurrenten eine Sackgasse sind. Sie betrachten das Nintendo-Produkt als das erste Beispiel einer intensiven statt einer umfassenden Entwicklung in der Branche seit vielen Jahren. Für diese Profis stehen Gameplay und Steuerung an erster Stelle. Die Präsentation von Nintendo neulich in San Francisco, die endlich eine Reihe "ernsthafter" Wii-Spiele (darunter mehrere FPS) zeigte, scheint Hoffnung zu machen, dass sich die Situation mit Konsoleninhalten sowohl quantitativ, also in erster Linie, als auch qualitativ verbessern wird. Dann werden Anhänger der These "Wii - die Konsole der Zukunft" ernst genommen.

Schließlich denkt jemand, dass dies vielleicht eine Art neuer Zweig ist, ein neues Marktsegment.

Die nächste Generation muss diese Frage beantworten. Vielleicht zum ersten Mal wird es aus zwei Modellen bestehen. Nintendo wird in der Lage sein, die enormen Gewinne, die es jetzt erzielt, in eine „Monsterkonsole“ für das traditionelle Gaming-Publikum umzuwandeln. Dies wird indirekt durch Gerüchte über eine mögliche Veröffentlichung von "Wii HD" im Jahr 2011 bestätigt.

Microsoft und Sony könnten billige Gelegenheitsfahrzeuge herausbringen https://cars45.com.gh/listing/jeep/wrangler / 2015 Konsolen in einem Paar Haupt. Obwohl, wer dann als der wichtigste angesehen wird, ist eine große Frage. Vielleicht werden traditionelle Spiele in Zukunft zu einem engen Nischenmarkt, wie es beispielsweise das Theater mit dem Aufkommen des Kinos geworden ist.

Stationäre Spielkonsolen der siebten Generation. Nintendo Wii

Die fünfte Nintendo-Konsole war in allem ein Experiment, einschließlich des Namens. Der Arbeitstitel war schroff – Revolution, wurde aber durch ein spielerisches Wortspiel mit dem Wort We (We) ersetzt.

Die Namensänderung wurde nicht gut aufgenommen. Skeptiker erwarteten, dass ein solch trotziger Name ein weiterer Sargnagel sowohl für die neueste Konsole als auch für das gesamte "eiserne" Geschäft des japanischen Unternehmens sein würde, zusammen mit einem nicht aggressiven Design und schwachen Hardwarefähigkeiten.

Aber es kam alles anders.

Online

Die neue Konsole ist die erste Nintendo-Desktop-Konsole, die online geht. Die Wii kann über den integrierten Wi-Fi-Adapter oder den optionalen Ethernet-zu-USB-Adapter mit einem Netzwerk verbunden werden.

Das Vorhandensein von Wi-Fi ist ein Plus der Konsole vor dem Hintergrund der Xbox 360, die in den USA preislich der Hauptkonkurrent ist.

Im Gegensatz zu Microsoft und Sony hat das Unternehmen nicht alle seine Online-Dienste unter einer einzigen Marke (Xbox Live bzw. PlayStation Network) vereint. Stattdessen stehen dem Nutzer mehrere Vorschläge zur Verfügung, die innerhalb des Gesamtkonzepts des Wii-Menüs in Form von Channels, Channel.

umgesetzt werden

Einige dieser Kanäle sind von Anfang an verfügbar, einige erfordern ein Firmware-Update, einige Unterstützung wird aus dem Internet heruntergeladen.

Die folgenden Online-Dienste sind derzeit verfügbar:

Nintendo Wi-Fi Connection – wird für Online-Spiele über eine drahtlose Wi-Fi-Verbindung verwendet.

Kompatibel mit Nintendo DS-Handheld-Konsole. Die WiiConnect24-Funktion ermöglicht es der Konsole, eine begrenzte Online-Funktionalität aufrechtzuerhalten, selbst wenn sie ausgeschaltet ist (genauer gesagt im Schlafmodus). Dies ermöglicht beispielsweise anderen Online-Spielern, in bestimmten Spielen eine Nachricht für den Benutzer zu hinterlassen, auch wenn der Benutzer nicht zu Hause ist.

Nintendo-Kanal – bietet Zugang zu Informationen über neue Nintendo-Spiele: Trailer, Demos usw.

Wii-Shop-Kanal - ermöglicht Ihnen den Kauf verschiedener Inhalte, hauptsächlich Spiele. Besteht aus zwei Abschnitten, Virtual Console und WiiWare.

Im ersten finden Sie Spiele für die vorherige Konsolengeneration, im zweiten neue Spiele, die speziell für die Wii entwickelt wurden. Wii-Punkte, Nintendo-Punkte (ehemals Wii-Punkte) werden als Geld verwendet, Kreditkarten können auch verwendet werden.

Internet Channel ist ein auf Opera basierender Internetbrowser.

Nachrichtenkanal - abonnieren Sie die neuesten Nachrichten.

Forecast Channel - Wettervorhersage.

Everybody Votes Channel - Online-Abstimmung.

Check Mii Out Channel (Mii Contest Channel in Europa) ist eine Art Schönheitswettbewerb unter Benutzeravataren - Mii, die jeder Wii-Besitzer im Mii Channel, einem speziellen Editor, erstellen kann.

So finden wir unter den Wii-Online-Diensten Analoga aller großen populären Internet-Unterhaltung. Dabei handelt es sich um den Empfang von Informationen (Internetkanal, Nachrichtenkanal, Forecast-Kanal), Online-Spiele (Nintendo Wi-Fi Connection), soziale Dienste (Everybody Votes Channel, Check Mii Out Channel). Im Stil von Nintendo und nicht ohne Originalität implementiert, werden einige Funktionen bereits von Konkurrenten kopiert, beispielsweise hat Microsoft einen Avatar-Dienst für Xbox Live erstellt, der dem Mii-Kanal sehr ähnlich ist.

In Bezug auf traditionelles Online-Gaming ist Nintendo der Xbox, dem Marktführer in dieser Hinsicht, jedoch immer noch deutlich unterlegen. Microsoft hat ein größeres Portfolio beliebter Online-Spiele, eine deutlich höhere Anzahl registrierter Mitglieder und eine bessere Netzwerkinfrastruktur für Online-Spiele. Offensichtlich hat Nintendo auch etwas von Konkurrenten zu leihen.

Benutzergenerierte Inhalte

Wiiware-Spiele sind kaum nutzergenerierte Inhalte, aber dieser Service legt die Messlatte für den Eintritt in den Wii-Spielemarkt für kleinere Unternehmen sicherlich niedriger.

Entwickler haben hier die Möglichkeit, ihre Spiele ohne das Risiko von Verlusten beim Drucken auf physischen Medien zu verkaufen. Die meisten Wiiware-Spiele sind recht einfach, um nicht zu sagen primitiv, sie sind typische Gelegenheitsspiele. Der Preis entspricht: von 5 bis 15 US-Dollar. Auf der anderen Seite erhalten diese Produkte in den Gaming-Medien meist eher niedrige Bewertungen und werden vom traditionellen Gaming-Publikum lächerlich gemacht. In Bezug auf Originalität, Interesse, Nachdenklichkeit und Unterstützung für die einzigartigen Features der Wii sind sie alle sehr weit von den Spielen entfernt, die von Nintendo selbst produziert werden.

Mediencenter

Nach dem Fiasko mit der vorherigen Konsole, dem GameCube, war Nintendo klug genug, keinen weiteren direkten Konkurrenten für Sony- und Microsoft-Konsolen herauszubringen. Das Unternehmen hat sich für die bekannte Blue-Ocean-Strategie entschieden, die unter anderem vorsieht, dass man Abstriche machen muss, um sich in neuen Märkten gegenüber Wettbewerbern zu positionieren. Genauer gesagt muss etwas geschwächt, etwas komplett entfernt werden. Offensichtlich erwiesen sich im Fall der Wii die Hardwarefähigkeiten der Konsole und damit die Grafik vor dem Hintergrund der Konkurrenz als geschwächt. Die Medienfunktionalität war noch weniger glücklich - sie wurde unter das Messer gelegt.

Wii-Anschlüsse - kein HDMI

Letztendlich erhebt die Wii nicht den Anspruch, die angesagte „HD-Konsole“, eine hochauflösende Videokonsole zu sein. Damit streicht sie automatisch von der Liste der Medien-Schwergewichte. Darüber hinaus spielt die Set-Top-Box nicht einmal normale DVD-Video-Discs ab. Es besteht jedoch die Möglichkeit, digitale Fotos auf der Wii über den SD-Steckplatz anzuzeigen. Aber im Allgemeinen ist die Nintendo-Konsole als Medienzentrum das schwächste Angebot auf dem Markt.

Andererseits gibt die Wii zwar nicht vor, ein Heimkino zu sein, ist aber dennoch eine echte Heimkonsole. Sein Menü verwendet die Metapher von "Kanälen", ähnlich einem Fernseher, jedem Benutzer vertraut und leicht zu erlernen, mit der Wiimote als Fernbedienung.

Gelegenheitsmarkt

Und hier übertrifft die Wii alle Konkurrenten zusammen um Kopf und Schulter. Die Kombination aus niedrigem Preis, demokratischem Marketing, origineller, leicht erlernbarer Bewegungssteuerung, Behauptungen für "gesundes" und "mobiles" Spielen, einer Auswahl an einfachen, lustigen und einem breiten Publikum vertrauten (Tennis, Schießstand, Golf, Baseball, Bowling etc. ) ermöglichten es dem Unternehmen, in kürzester Zeit die Herzen von Gelegenheitsspielern zu erobern.

Es gibt nicht viele Spiele, die eine "3+"-Bewertung aufweisen können, insbesondere solche, die Millionen von Kämpfen bestritten haben

Der Markt für die Konsole ist ungewöhnlich breit. Neben 100% Casual Games ist dies auch ein traditionelles Gamer-Publikum, das sich die Wii als Zweitkonsole kauft, um Nintendo-Spiele zu spielen, zu den guten alten Titeln aus der Virtual Console, um mit Freunden bei WiiSports herumzualbern.

Neue Kontrollformulare

Hier spielt die Konsole ihre Grafikschwäche aus. Nintendo hat das traditionelle Gamepad mutig aufgegeben und es durch eine Kombination aus dem Haupt-Wiimote-Controller und dem Nunchuk-Plug-In ersetzt. Das Wimot bietet in Kombination mit dem Touchpad der Wii Bewegungssteuerung und ist mit einem Beschleunigungsmesser und einem optischen Sensor ausgestattet. Der Controller ist drahtlos und verwendet Bluetooth.

Die Wiimote und der Nunchuk sind Symbole der Wii und ihres Erfolgs. Bilderrahmen und Videos, die Spieler beim virtuellen Boxen, Tennis, Golf usw. mit "natürlicher" Bewegungssteuerung zeigten, gingen durch alle Medien.

Die Fähigkeiten der Konsole in diese Richtung wurden einhellig als innovativ bezeichnet, Motion Control gilt als die Steuerung der Zukunft, ein weiterer Schritt in Richtung Virtual Reality.

Es ist erwähnenswert, dass Sony Monate nach der Ankündigung der Wii die Unterstützung der Bewegungssteuerung für seinen neuen Controller für die PlayStation 3 angekündigt hat, der daher den Namen SIXAXIS ("sechs Achsen") trägt. Viele sind sich sicher, dass Sony den Schritt des Konkurrenten einfach kopiert hat.

Es ist kein Zufall, dass regelmäßig gefälschte Fotos von angeblich kommenden Wimot-Analoga für Xbox und PlayStation auftauchen

Während die Innovationsfähigkeit der Wiimote selbst unbestritten ist, glauben einige Experten, dass das Potenzial der Technologie noch zu wenig genutzt wird. Sie möchten, dass sich vimot in Zukunft nicht nur in einfachen Minispielen bewährt.

Andererseits beschweren sich Zubehörhersteller nicht. Sie überschwemmten den Markt schnell mit einer Vielzahl von Controller-Aufsätzen. Da es sich in Wirklichkeit um einfache gestanzte Plastikstücke handelt, werden sie zu Preisen von einem Dutzend Dollar und mehr verkauft, was allen Teilnehmern sagenhafte Gewinne einbringt.

Nintendo selbst verfolgt weiterhin den Weg der Originalität im Controlling. Das Spiel Wii Fit wurde veröffentlicht, das das Wii Balance Board, eine Kombination aus Gewichten und ein Smartboard für Fitness enthält. Das Produkt richtet sich an diejenigen, die an verschiedenen Fitnessarten beteiligt sind, sei es Aerobic oder Yoga, und auf ihr Gewicht achten. Dies ist ein 100 %-Hit beim Gelegenheitspublikum.

Ein Add-on für die Wimote, Wii MotionPlus, wurde kürzlich angekündigt, das darauf abzielt, die Genauigkeit der Bewegungsübertragung zu erhöhen, mit dessen Hilfe die Wii komplexere Spielerbewegungen verstehen kann.

Das Problem mit dem neuen Nintendo-Controller ist, dass Originalität von Spieleentwicklern nicht weniger Originalität verlangt. Bisher gibt es nur wenige Beispiele für Spiele von Drittanbietern (Drittanbieter, die nicht mit Nintendo verbunden sind), bei denen vimot erfolgreich eingesetzt würde. Es gibt auch viele Beschwerden darüber, dass das Unternehmen selbst auf Kosten der Entwicklung neuer und interessanter Spiele in den Wettlauf um Originalität gegangen ist.

PC-Ausleihe

Trotz der "revolutionären" Steuerung ist die Wii in vielerlei Hinsicht eine sehr altmodische Konsole der alten Schule. Insbesondere ab der siebten Generation geht es nur darum, keine Festplatte an sich selbst anzuschließen. Dies wird langsam zu einem Problem – wo sollen Inhalte gespeichert werden, die über den Wii-Shop-Kanal und den Nintendo-Kanal heruntergeladen wurden? Kürzlich wurde eine nicht allzu originelle Lösung vorgeschlagen – SD-Karten, die Sandisk für Nintendo produzieren wird.

Zweifellos werden alle Daten auf der SD verschlüsselt, möglicherweise wird die SD selbst in einem proprietären Format formatiert - Nintendo war schon immer paranoid bezüglich des Kopierschutzes.

Hardwareschwäche

Wie bereits erwähnt, ist die Wii die schwächste Konsole in Bezug auf die Rechenleistung. Kritiker haben ihr den Spitznamen „zwei mit Klebeband zusammengeklebte GameCubes“ gegeben, was auf geringfügige Änderungen in der Hardware der Konsole im Vergleich zum Vorgänger anspielt.

In Kombination mit der fehlenden HD-Unterstützung führt dies zu einer um Größenordnungen niedrigeren Grafikqualität ihrer Spiele im Vergleich zu Microsoft- und Sony-Produkten.

Vergleich zwischen Wii- (oben) und Xbox 360-Bild (unten), Spiel Madden NFL '07

Die angesagten fotorealistischen Genres der Shooter und Slasher aus der ersten und dritten Person haben keinen Weg an die Vorsilbe. Die meisten Spiele hier haben karikaturartige Grafiken, die in übermäßigen Dosen irgendwann langweilig werden können.

Kompakt

Die Konsole ist sehr kompakt, viel kleiner als die Xbox 360, ganz zu schweigen von der PS3.

Es nimmt nicht viel Platz im Wohnzimmer ein, es ist einfach, es zu Freunden mitzunehmen, um auf einer Party zusammen zu spielen, das passt sehr gut zu ihrem Konzept.

Wii-Tragetaschen sind ein weiteres neues Zubehörsegment

Niedriger Preis

Die Wii war fast zwei Jahre lang die billigste Konsole, bis zur letzten Preissenkung bei der Xbox 360, danach war Microsofts billigste Version der Konsole, die Arcade, 50 $ billiger.

Verkaufspreis für Konsolen der 7. Generation bei Markteinführung

Das wird übrigens ein interessantes Experiment - man wird verstehen können, wie sehr Nintendo seinen Erfolg dem Preisniveau verdankt. Übrigens ermöglicht das kostengünstige Hardware-Stuffing dem Unternehmen, mit jeder verkauften Konsole einen Gewinn zu erzielen, mit dem sich die Konkurrenz nicht rühmen kann.

Nintendo Wii ist das Interessanteste der aktuellen Generation. Die schwächste Konsole in Bezug auf die Hardware, mit null Media-Fähigkeiten (sie spielt nicht einmal DVDs ab!), mit einer nicht allzu großen Spielebibliothek, war sie in den zwei Jahren ihres Bestehens auf dem Markt ein selbstbewusster Verkaufsführer , die in etwa der gleichen Menge verkauft werden wie beide Wettbewerber zusammen. Und während diese Lücke immer größer wird.

Das Geheimnis ihres Erfolgs ist einfach erklärt. Wii ist die erste Gelegenheitskonsole.

Dieser nicht-traditionelle Gaming-Markt außerhalb der "jungen Leute im Alter von 15-25" ist der Schlüssel zum Erfolg der Nintendo-Konsole. Kinder, junge Mädchen, Hausfrauen, Rentner sind ein Publikum, das mit keinem Halo, Gears of War oder Grand Theft Auto schwer zu erreichen ist, sie verlieben sich leicht in Wii-Spiele - unkompliziert, hell, farbenfroh, leicht zu erlernen und mit Spaß zu bedienen über Wiimote und Nunchuk.

Das gelegentliche Publikum ist für das Unternehmen zum Blauen Ozean geworden, ein völlig neuer Markt, in dem es im Großen und Ganzen keine Konkurrenten hatte.

Diese Strategie brachte Nintendo riesige Verkäufe und fabelhafte Gewinne.

Aber auch die Unzufriedenheit und sogar Flüche des traditionellen Gaming-Publikums aus dem verlassenen "Roten Ozean" - dieselben "jungen Leute im Alter von 15 bis 25", die sich betrogen fühlten.

Dieses Gefühl wird durch die ständige Veröffentlichung neuer Casual-Titel wie Wii Fit und Wii Music vor dem Hintergrund eines schwachen Angebots an starken traditionellen Spielen sowohl von Nintendo als auch insbesondere von Drittentwicklern noch verstärkt.

Letzteres ist eine Folge der Tatsache, dass die meisten großen Spieleentwicklungsfirmen nie, nun ja, nie einen solchen Erfolg von der Wii erwartet hatten und völlig unvorbereitet waren, Spiele dafür zu entwickeln, indem sie sich auf ein HD-Paar aus Xbox 360 und PS3 konzentrierten. Außerdem unterscheidet sich die Wii konzeptionell sehr stark von diesen beiden Konsolen und darüber hinaus vom Gaming-PC. Wenn Grafik auf diesen drei Plattformen der Schlüssel ist, dann ist die Steuerung für die Wii grundlegend originell. Daher ist das Portieren von Spielen zwischen Xbox 360, PS3 und PC nicht die schwierigste Aufgabe, und für die Wii muss sogar das ganze Spiel neu erfunden werden.

Die Hardware-Mängel der Wii stellen hohe Anforderungen an die Einstufung von Spieleentwicklern - es ist nicht einfach, mit begrenzten Ressourcen schöne Grafiken zu erstellen.

Dies stellt zusätzliche Hindernisse für Spiele von Drittanbietern auf der Wii dar. Eigentlich sollten alle Spiele für die Wii exklusiv sein, was nicht gut zum Geschäftsmodell der meisten Spielestudios passt, das sich jetzt auf Multiplattformen konzentriert.

Die Folge ist der immer noch zu beobachtende gravierende Mangel an hochwertigen, für das traditionelle Gaming-Publikum attraktiven Spielen für die Konsole. Wenn die Konsole allerdings die Nutzerbasis von Sony und Microsoft zusammen überholt (was bis Ende Weihnachten 2008 durchaus möglich ist), dann werden die großen Spielestudios nicht aufhören können nachzudenken.

Gesamtverkauf der Konsolen ab Mitte 2008

Aktuell wird das Präfix immer lässiger. Kritiker unter begeisterten Spielern gaben ihr sogar den Spitznamen „Staubsammler“, was auf den Mangel an „echten“ Spielen für die Konsole anspielte. Sie bemerken vernünftigerweise, dass die Besitzer der Konsole hauptsächlich die Spiele der Firma Nintendo selbst spielen, deren Angebot nicht sehr groß ist. Auf der anderen Seite handelt es sich bei Casual Gaming genau um das gelegentliche Spiel, ab und zu, beim Nichtstun, auf Partys mit Freunden etc. Daher kann hier eher von einem Konsumwandel gesprochen werden – statt Kinder und Jugendliche, die rund um die Uhr auf der Couch vor dem Fernseher spielen, ist ein anderes Publikum gekommen, das nur gelegentlich die Konsole anschaltet, um sich zu amüsieren.

Was sich bisher allerdings nur positiv auf den Umsatz auswirkt. Die Gefahr besteht darin, dass sich Nintendo in wenig erforschtes Gebiet vorgewagt hat. Wo ist die Grenze dieses Marktes, wo sind die Ufer, wo ist der Grund des "blauen Ozeans"? Niemand weiß das, und das Unternehmen muss nach dem Trial-and-Error-Prinzip vorgehen. Die Folge davon ist insbesondere die ständige Verknappung sowohl der Wii-Konsolen als auch ihrer Software wie Wii Fit. Das Unternehmen würde lieber unterbieten, als mit einem überfüllten Lager zurückbleiben. Niemand kann das Verkaufsvolumen vorhersagen, also kann niemand sagen, wann dieses Publikum die Wii endlich satt haben wird, wenn sie erschöpft ist.

"Wir warten auf die nächste Lieferung"

Aber im Moment nutzt Nintendo seine nahezu monopolartige Stellung auf diesem neuen Markt voll aus. Weder die Xbox 360 noch die PS3 sind ihre Konkurrenten, außerdem haben viele, die eine dieser Konsolen gekauft haben, die Wii auch als "Zweitkonsole in der Familie" gekauft - für Kinder, für die Frau, für sich selbst.

All dies wirft die Frage auf: Kann die Wii als vollwertiger Teilnehmer am „Konsolenkampf“ betrachtet werden? Manche sagen nein, die Wii sei im Wesentlichen eine Fortsetzung der sechsten Generation. Ihrer Meinung nach kam die siebte Generation zu früh auf den Markt, die vorherige hat ihre Fähigkeiten noch nicht ausgeschöpft und die Wii ist eine Reaktion, der letzte Schub der Generation VI. Ein zusätzliches Argument auch hier für sie ist, dass eine andere Konsole der vergangenen Generation, die PlayStation 2, in den letzten zwei Jahren auch die neue Xbox und sogar deren Nachfolger PS3 beim Gesamtumsatz überholt hat. Aber nur die Xbox 360 und die PS3 sind die echte Next Gen, und sie sind die Zukunft. Solche Experten neigen dazu, sich hauptsächlich auf Grafiken zu konzentrieren.

Die „sechste“ Nicht-HD-Generation hat in den letzten drei Jahren den Verkauf von HD-Konsolen leicht vorangetrieben, trotz Behauptungen, dass die HD-Ära angebrochen ist. Natürlich ist es besser, sie aus der Halterung zu nehmen und sie zu vergessen

Andere denken im Gegenteil, dass die Wii eine echte neue Generation ist und Konkurrenten eine Sackgasse sind. Sie betrachten das Nintendo-Produkt als das erste Beispiel einer intensiven statt einer umfassenden Entwicklung in der Branche seit vielen Jahren. Für diese Profis stehen Gameplay und Steuerung an erster Stelle. Die Präsentation von Nintendo neulich in San Francisco, die endlich eine Reihe "ernsthafter" Wii-Spiele (darunter mehrere FPS) zeigte, scheint Hoffnung zu machen, dass sich die Situation mit Konsoleninhalten sowohl quantitativ, also in erster Linie, als auch qualitativ verbessern wird. Dann werden Anhänger der These "Wii - die Konsole der Zukunft" ernst genommen.

Schließlich denkt jemand, dass dies vielleicht eine Art neuer Zweig ist, ein neues Marktsegment.

Die nächste Generation muss diese Frage beantworten. Vielleicht zum ersten Mal wird es aus zwei Modellen bestehen. Nintendo wird in der Lage sein, die enormen Gewinne, die es jetzt erzielt, in eine „Monsterkonsole“ für das traditionelle Gaming-Publikum umzuwandeln. Dies wird indirekt durch Gerüchte über eine mögliche Veröffentlichung von "Wii HD" im Jahr 2011 bestätigt.

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