Präsentation einer neuen Reihe mobiler Grafikkarten NVIDIA GeForce GTX 970/980M

Es schien, dass NVIDIA vor nicht allzu langer Zeit seine 800. Mobile-Gaming-Serie präsentierte, und bereits sechs Monate später kam die 900. an. Ich möchte Sie daran erinnern, dass bei Gaming-Laptops im Gegensatz zu denselben Smartphones das Leistungswachstum gerechtfertigt ist, da diese Lösungen zu ihren "großen Brüdern" tendieren und dieser Abstand von Jahr zu Jahr kleiner wird.

Ein paar Zahlen

NVIDIA begann traditionell damit, dass die Zahl der Gaming-Laptops weiter wächst. Wenn sie im März sagten, dass sich der Anstieg 2013 verdreifachte, dann verfünffachte er sich 2014. Ich wiederhole, solche Zahlen erstaunen mich aufrichtig, es schien mir immer, dass maximale Leistung für Hardcore-Gamer wichtig ist, also wählen sie Heim-PCs. Offensichtlich ist der Anteil der Hardcore-Spieler jedoch nicht so groß, und normale Verbraucher möchten oft unterwegs oder woanders spielen. NVIDIA hat übrigens eine lustige Infografik mit Orten bereitgestellt, an denen Leute spielen.

Einer der Hauptwünsche eines Spielers, der einen Gaming-Laptop verwendet, ist eine mit Desktop-Lösungen vergleichbare Leistung. Und NVIDIA verringert die Leistungslücke zwischen mobilen und Heimlösungen Jahr für Jahr. Wenn mobile Grafikkarten im Jahr 2010 nur mit 40 % der Kapazität ihrer „älteren“ Brüder arbeiteten, sind es 2014 bereits 80 % (es ist sogar interessant, wenn sie sich 90-95 % nähern können).

2014 war das Jahr für NVIDIA, in dem das Unternehmen den Nutzern die Möglichkeit bieten konnte, moderne Spiele nicht nur in FullHD und maximaler Qualität, sondern auch in höheren Auflösungen zu spielen (was angesichts des stetigen Wachstums von Auflösungen in allen mobilen Segmenten) .

Natürlich versteht das Unternehmen, dass Spieler, die Laptops mit der gleichen 800er-Serie gekauft haben, nach sechs Monaten wahrscheinlich kein Update ausführen werden. NVIDIA richtet sich an diejenigen, die ihren Computer seit mindestens ein paar Jahren nicht mehr gewechselt haben. Und im Vergleich zur GTX 680m hat sich der Leistungszuwachs verdoppelt. Das sind großartige Zahlen.

DSR-Technologie - Verbesserung der Bildqualität in Spielen

Lassen Sie mich hier einen Auszug aus der Pressemitteilung zitieren, da er klar erklärt, wie diese Technologie funktioniert:

GeForce GTX 980- und GTX 970-GPUs können sogar auf 1080p-Displays Spiele mit höherer Auflösung liefern. Mit der Dynamic Super Resolution (DSR)-Technologie können Sie das Bild in Spielen in 4K oder einer anderen hohen Auflösung berechnen. Das Bild wird dann auf die native Bildschirmauflösung des Laptops skaliert. Das resultierende Bild hat eine viel höhere Qualität, als wenn es direkt mit 1080p gerendert würde.

Neue MFAA

MFAA ist eine neue, von NVIDIA entwickelte Anti-Aliasing-Technik. Es bietet eine Bildqualität nahe 4xMSAA, ist aber gleichzeitig viel schneller. Quadruple MSAA, die beliebteste Art von Anti-Aliasing, läuft heute längst nicht mehr in allen Spielen, denn wenn es aktiviert ist, bricht die Systemleistung stark ein. MFAA arbeitet bis zu 30 % schneller und liefert selbst bei "schweren" PC-Spielen ein verbessertes Bild.

Wenn ich die Erklärungen des NVIDIA-Vertreters richtig verstanden habe, führt die Verwendung dieser Art von Anti-Aliasing zu einem leichten Rückgang der FPS, der für den Durchschnittsbenutzer fast nicht wahrnehmbar ist, wodurch die Leistung bei ähnlicher Bildqualität um 30% gesteigert wird.< /p>

Indirekte VXGI-Beleuchtungstechnologie

Natürliche Beleuchtung ist eine der wichtigsten Komponenten für den Erfolg bei der Erstellung eines realistischen Bildes in Spielen. Meiner Erfahrung nach sehen Szenen mit indirekter Beleuchtung sehr schön aus. Um eine realistische Beleuchtung zu erreichen, müssen Designer Szenen mit sowohl direkter als auch indirekter Beleuchtung, d. h. reflektierten Lichtquellen, erstellen. Das Problem bei der indirekten Beleuchtung besteht jedoch darin, dass sie enorme Rechenressourcen erfordert, um sie zu berechnen. NVIDIA hat eine neue Methode zur Berechnung der indirekten Beleuchtung entwickelt – die globale Voxel-Beleuchtung (Voxel Global Illumination oder VXGI). Diese Methode verwendet eine spezielle 3D-Darstellung der Szene als Voxel (volumetrische Pixel), um Beleuchtungsinformationen an jedem Punkt in der Szene zu erfassen – diese Daten werden dann verfolgt, um den Effekt des reflektierten Lichts zu berechnen.

In neuen GPUs auf Basis der zweiten Maxwell-Generation wird diese Technologie auf Hardwareebene beschleunigt, wodurch erstmals die Erstellung realistischer Beleuchtung in Echtzeit möglich wird. Es ist wichtig, dass das Verfahren gut skaliert, wenn das Voxelgitter geändert wird, damit sich das Verfahren an die Fähigkeiten eines bestimmten Systems "anpasst" und eine unterschiedliche Genauigkeit der Berechnung der globalen Beleuchtung verwendet. Dieses Verfahren unterteilt den gesamten beleuchteten Teil des Bildes in Voxel (eine Art volumetrische Pixel). Voxel haben mehrere Eigenschaften – die Richtung der Lichtemission, die Farbe der Lichtemission und ihre Transparenz. Wenn ich das richtig verstehe, ist es durch die "Voxelisierung" des Bildes viel einfacher, das Verhalten des indirekten Lichts zu berechnen, was letztendlich die Grafik verbessert und gleichzeitig die Leistungskosten senkt. Meine Beschreibung ist eine sehr vereinfachte Interpretation, in der Praxis ist die Technik viel komplizierter. Tatsächlich ist die primäre „Voxelisierung“ des Bildes das einzigartige Maxwell-„Merkmal“, das diese Grafikkarten von den anderen unterscheidet.

Akku-Boost

Es ist kein Geheimnis, dass beim Offline-Arbeiten die Spannung in Laptops fast halbiert wird, was dazu führt, dass viele Spiele einfach unspielbar werden oder laufen, aber die Laptop-Ladung reicht für buchstäblich eine Stunde.

Die aktualisierte BatteryBoost-Technologie macht zwei Dinge gleichzeitig – sie verbessert die Systemleistung im Akkubetrieb und verlängert die Akkulaufzeit.

Anstatt alle Komponenten des Laptops auf das Maximum zu übertakten, legt BatteryBoost die maximale Bildrate im Bereich von 30 bis 60 FPS fest, wonach eine Steuerung auf Treiberebene greift, die alle Komponenten des Systems einschließlich CPU startet , GPU und Speicher, und das bei maximaler Energieeffizienz. Bei anspruchsvollen, ressourcenintensiven Spielen (z. B. Tomb Raider) kann die Akkulaufzeit um bis zu 50 % steigen.

Die BatteryBoost-Funktionalität wurde dem GeForce Experience-Dienstprogramm hinzugefügt - das System bestimmt selbst, ob ein Spieler am Netz oder im Akkubetrieb spielt, und bietet optimale Einstellungen für jeden Fall in Spielen. Übrigens, mit Hilfe von GeForce Experience können Sie andere Verbesserungen konfigurieren (derselbe DSR).

Schlussfolgerung

Als Endbenutzer frage ich mich, wann mobile Grafikkarten mit ihren Desktop-Versionen von Sokomandy Online gleichziehen können ? Und obwohl sich NVIDIA noch immer nur in diese Richtung bewegt, zeichnet sich schon jetzt ab, dass sich das Unternehmen dem Ziel Schritt für Schritt nähert und wir vielleicht in 3-5 Jahren vollwertige Gaming-Laptops sehen werden, die ihren heimischen Konkurrenten in nichts nachstehen . Aber ob dies mit Hilfe von Cloud-Technologien oder Leistungsoptimierungen erreicht wird, ist noch unbekannt.

Präsentation einer neuen Reihe mobiler Grafikkarten NVIDIA GeForce GTX 970/980M

Es schien, dass NVIDIA vor nicht allzu langer Zeit seine 800. Mobile-Gaming-Serie präsentierte, und bereits sechs Monate später kam die 900. an. Ich möchte Sie daran erinnern, dass bei Gaming-Laptops im Gegensatz zu denselben Smartphones das Leistungswachstum gerechtfertigt ist, da diese Lösungen zu ihren "großen Brüdern" tendieren und dieser Abstand von Jahr zu Jahr kleiner wird.

Ein paar Zahlen

NVIDIA begann traditionell damit, dass die Zahl der Gaming-Laptops weiter wächst. Wenn sie im März sagten, dass sich der Anstieg 2013 verdreifachte, dann verfünffachte er sich 2014. Ich wiederhole, solche Zahlen erstaunen mich aufrichtig, es schien mir immer, dass maximale Leistung für Hardcore-Gamer wichtig ist, also wählen sie Heim-PCs. Offensichtlich ist der Anteil der Hardcore-Spieler jedoch nicht so groß, und normale Verbraucher möchten oft unterwegs oder woanders spielen. NVIDIA hat übrigens eine lustige Infografik mit Orten bereitgestellt, an denen Leute spielen.

Einer der Hauptwünsche eines Spielers, der einen Gaming-Laptop verwendet, ist eine mit Desktop-Lösungen vergleichbare Leistung. Und NVIDIA verringert die Leistungslücke zwischen mobilen und Heimlösungen Jahr für Jahr. Wenn mobile Grafikkarten im Jahr 2010 nur mit 40 % der Kapazität ihrer „älteren“ Brüder arbeiteten, sind es 2014 bereits 80 % (es ist sogar interessant, wenn sie sich 90-95 % nähern können).

2014 war das Jahr für NVIDIA, in dem das Unternehmen den Nutzern die Möglichkeit bieten konnte, moderne Spiele nicht nur in FullHD und maximaler Qualität, sondern auch in höheren Auflösungen zu spielen (was angesichts des stetigen Wachstums von Auflösungen in allen mobilen Segmenten) .

Natürlich versteht das Unternehmen, dass Spieler, die Laptops mit der gleichen 800er-Serie gekauft haben, nach sechs Monaten wahrscheinlich kein Update ausführen werden. NVIDIA richtet sich an diejenigen, die ihren Computer seit mindestens ein paar Jahren nicht mehr gewechselt haben. Und im Vergleich zur GTX 680m hat sich der Leistungszuwachs verdoppelt. Das sind großartige Zahlen.

DSR-Technologie - Verbesserung der Bildqualität in Spielen

Lassen Sie mich hier einen Auszug aus der Pressemitteilung zitieren, da er klar erklärt, wie diese Technologie funktioniert:

GeForce GTX 980- und GTX 970-GPUs können sogar auf 1080p-Displays Spiele mit höherer Auflösung liefern. Mit der Dynamic Super Resolution (DSR)-Technologie können Sie das Bild in Spielen in 4K oder einer anderen hohen Auflösung berechnen. Das Bild wird dann auf die native Bildschirmauflösung des Laptops skaliert. Das resultierende Bild hat eine viel höhere Qualität, als wenn es direkt mit 1080p gerendert würde.

Neue MFAA

MFAA ist eine neue, von NVIDIA entwickelte Anti-Aliasing-Technik. Es bietet eine Bildqualität nahe 4xMSAA, ist aber gleichzeitig viel schneller. Quadruple MSAA, die beliebteste Art von Anti-Aliasing, läuft heute längst nicht mehr in allen Spielen, denn wenn es aktiviert ist, bricht die Systemleistung stark ein. MFAA arbeitet bis zu 30 % schneller und liefert selbst bei "schweren" PC-Spielen ein verbessertes Bild.

Wenn ich die Erklärungen des NVIDIA-Vertreters richtig verstanden habe, führt die Verwendung dieser Art von Anti-Aliasing zu einem leichten Rückgang der FPS, der für den Durchschnittsbenutzer fast nicht wahrnehmbar ist, wodurch die Leistung bei ähnlicher Bildqualität um 30% gesteigert wird.< /p>

Indirekte VXGI-Beleuchtungstechnologie

Natürliche Beleuchtung ist eine der wichtigsten Komponenten für den Erfolg bei der Erstellung eines realistischen Bildes in Spielen. Meiner Erfahrung nach sehen Szenen mit indirekter Beleuchtung sehr schön aus. Um eine realistische Beleuchtung zu erreichen, müssen Designer Szenen mit sowohl direkter als auch indirekter Beleuchtung, d. h. reflektierten Lichtquellen, erstellen. Das Problem bei der indirekten Beleuchtung besteht jedoch darin, dass sie enorme Rechenressourcen erfordert, um sie zu berechnen. NVIDIA hat eine neue Methode zur Berechnung der indirekten Beleuchtung entwickelt – die globale Voxel-Beleuchtung (Voxel Global Illumination oder VXGI). Diese Methode verwendet eine spezielle 3D-Darstellung der Szene als Voxel (volumetrische Pixel), um Beleuchtungsinformationen an jedem Punkt in der Szene zu erfassen – diese Daten werden dann verfolgt, um den Effekt des reflektierten Lichts zu berechnen.

In neuen GPUs auf Basis der zweiten Maxwell-Generation wird diese Technologie auf Hardwareebene beschleunigt, wodurch erstmals die Erstellung realistischer Beleuchtung in Echtzeit möglich wird. Es ist wichtig, dass das Verfahren gut skaliert, wenn das Voxelgitter geändert wird, damit sich das Verfahren an die Fähigkeiten eines bestimmten Systems "anpasst" und eine unterschiedliche Genauigkeit der Berechnung der globalen Beleuchtung verwendet. Dieses Verfahren unterteilt den gesamten beleuchteten Teil des Bildes in Voxel (eine Art volumetrische Pixel). Voxel haben mehrere Eigenschaften – die Richtung der Lichtemission, die Farbe der Lichtemission und ihre Transparenz. Wenn ich das richtig verstehe, ist es durch die "Voxelisierung" des Bildes viel einfacher, das Verhalten des indirekten Lichts zu berechnen, was letztendlich die Grafik verbessert und gleichzeitig die Leistungskosten senkt. Meine Beschreibung ist eine sehr vereinfachte Interpretation, in der Praxis ist die Technik viel komplizierter. Tatsächlich ist die primäre „Voxelisierung“ des Bildes das einzigartige Maxwell-„Merkmal“, das diese Grafikkarten von den anderen unterscheidet.

Akku-Boost

Es ist kein Geheimnis, dass beim Offline-Arbeiten die Spannung in Laptops fast halbiert wird, was dazu führt, dass viele Spiele einfach unspielbar werden oder laufen, aber die Laptop-Ladung reicht für buchstäblich eine Stunde.

Die aktualisierte BatteryBoost-Technologie macht zwei Dinge gleichzeitig – sie verbessert die Systemleistung im Akkubetrieb und verlängert die Akkulaufzeit.

Anstatt alle Komponenten des Laptops auf das Maximum zu übertakten, legt BatteryBoost die maximale Bildrate im Bereich von 30 bis 60 FPS fest, wonach eine Steuerung auf Treiberebene greift, die alle Komponenten des Systems einschließlich CPU startet , GPU und Speicher, und das bei maximaler Energieeffizienz. Bei anspruchsvollen, ressourcenintensiven Spielen (z. B. Tomb Raider) kann die Akkulaufzeit um bis zu 50 % steigen.

Die BatteryBoost-Funktionalität wurde dem GeForce Experience-Dienstprogramm hinzugefügt - das System bestimmt selbst, ob ein Spieler am Netz oder im Akkubetrieb spielt, und bietet optimale Einstellungen für jeden Fall in Spielen. Übrigens, mit Hilfe von GeForce Experience können Sie andere Verbesserungen konfigurieren (derselbe DSR).

Schlussfolgerung

Als Endbenutzer frage ich mich, wann mobile Grafikkarten mit ihrem Sokomandy Online gleichziehen können Desktop-Versionen? Und obwohl sich NVIDIA noch immer nur in diese Richtung bewegt, zeichnet sich schon jetzt ab, dass sich das Unternehmen dem Ziel Schritt für Schritt nähert und wir vielleicht in 3-5 Jahren vollwertige Gaming-Laptops sehen werden, die ihren heimischen Konkurrenten in nichts nachstehen . Aber ob dies mit Hilfe von Cloud-Technologien oder Leistungsoptimierungen erreicht wird, ist noch unbekannt.

Präsentation einer neuen Reihe mobiler Grafikkarten NVIDIA GeForce GTX 970/980M

Es schien, dass NVIDIA vor nicht allzu langer Zeit seine 800. Mobile-Gaming-Serie präsentierte, und bereits sechs Monate später kam die 900. an. Ich möchte Sie daran erinnern, dass bei Gaming-Laptops im Gegensatz zu denselben Smartphones das Leistungswachstum gerechtfertigt ist, da diese Lösungen zu ihren "großen Brüdern" tendieren und dieser Abstand von Jahr zu Jahr kleiner wird.

Ein paar Zahlen

NVIDIA begann traditionell damit, dass die Zahl der Gaming-Laptops weiter wächst. Wenn sie im März sagten, dass sich der Anstieg 2013 verdreifachte, dann verfünffachte er sich 2014. Ich wiederhole, solche Zahlen erstaunen mich aufrichtig, es schien mir immer, dass maximale Leistung für Hardcore-Gamer wichtig ist, also wählen sie Heim-PCs. Offensichtlich ist der Anteil der Hardcore-Spieler jedoch nicht so groß, und normale Verbraucher möchten oft unterwegs oder woanders spielen. NVIDIA hat übrigens eine lustige Infografik mit Orten bereitgestellt, an denen Leute spielen.

Einer der Hauptwünsche eines Spielers, der einen Gaming-Laptop verwendet, ist eine mit Desktop-Lösungen vergleichbare Leistung. Und NVIDIA verringert die Leistungslücke zwischen mobilen und Heimlösungen Jahr für Jahr. Wenn mobile Grafikkarten im Jahr 2010 nur mit 40 % der Kapazität ihrer „älteren“ Brüder arbeiteten, sind es 2014 bereits 80 % (es ist sogar interessant, wenn sie sich 90-95 % nähern können).

2014 war das Jahr für NVIDIA, in dem das Unternehmen den Nutzern die Möglichkeit bieten konnte, moderne Spiele nicht nur in FullHD und maximaler Qualität, sondern auch in höheren Auflösungen zu spielen (was angesichts des stetigen Wachstums von Auflösungen in allen mobilen Segmenten) .

Natürlich versteht das Unternehmen, dass Spieler, die Laptops mit der gleichen 800er-Serie gekauft haben, wahrscheinlich nicht nach sechs Monaten zum Update laufen werden. NVIDIA richtet sich an diejenigen, die ihren Computer seit mindestens ein paar Jahren nicht mehr gewechselt haben. Und im Vergleich zur GTX 680m hat sich der Leistungszuwachs verdoppelt. Das sind großartige Zahlen.

DSR-Technologie - Verbesserung der Bildqualität in Spielen

Lassen Sie mich hier einen Auszug aus der Pressemitteilung zitieren, da er klar erklärt, wie diese Technologie funktioniert:

GeForce GTX 980- und GTX 970-GPUs können sogar auf 1080p-Displays Spiele mit höherer Auflösung liefern. Mit der Dynamic Super Resolution (DSR)-Technologie können Sie das Bild in Spielen in 4K oder einer anderen hohen Auflösung berechnen. Das Bild wird dann auf die native Bildschirmauflösung des Laptops skaliert. Das resultierende Bild hat eine viel höhere Qualität, als wenn es direkt mit 1080p gerendert würde.

Neue MFAA

MFAA ist eine neue, von NVIDIA entwickelte Anti-Aliasing-Technik. Es bietet eine Bildqualität nahe 4xMSAA, ist aber gleichzeitig viel schneller. Quadruple MSAA, die beliebteste Art von Anti-Aliasing, läuft heute längst nicht mehr in allen Spielen, denn wenn es aktiviert ist, bricht die Systemleistung stark ein. MFAA arbeitet bis zu 30 % schneller und liefert selbst bei "schweren" PC-Spielen ein verbessertes Bild.

Wenn ich die Erklärungen des NVIDIA-Vertreters richtig verstanden habe, führt die Verwendung dieser Art von Anti-Aliasing zu einem leichten Rückgang der FPS, der für den Durchschnittsbenutzer fast nicht wahrnehmbar ist, wodurch die Leistung bei ähnlicher Bildqualität um 30% gesteigert wird.< /p>

Indirekte VXGI-Beleuchtungstechnologie

Natürliche Beleuchtung ist eine der wichtigsten Komponenten für den Erfolg bei der Erstellung eines realistischen Bildes in Spielen. Meiner Erfahrung nach sehen Szenen mit indirekter Beleuchtung sehr schön aus. Um eine realistische Beleuchtung zu erreichen, müssen Designer Szenen mit sowohl direkter als auch indirekter Beleuchtung, d. h. reflektierten Lichtquellen, erstellen. Das Problem bei der indirekten Beleuchtung besteht jedoch darin, dass sie enorme Rechenressourcen erfordert, um sie zu berechnen. NVIDIA hat eine neue Methode zur Berechnung der indirekten Beleuchtung entwickelt – die globale Voxel-Beleuchtung (Voxel Global Illumination oder VXGI). Diese Methode verwendet eine spezielle 3D-Darstellung der Szene als Voxel (volumetrische Pixel), um Beleuchtungsinformationen an jedem Punkt in der Szene zu erfassen – diese Daten werden dann verfolgt, um den Effekt des reflektierten Lichts zu berechnen.

In neuen GPUs auf Basis der zweiten Maxwell-Generation wird diese Technologie auf Hardwareebene beschleunigt, wodurch erstmals die Erstellung realistischer Beleuchtung in Echtzeit möglich wird. Es ist wichtig, dass das Verfahren gut skaliert, wenn das Voxelgitter geändert wird, damit sich das Verfahren an die Fähigkeiten eines bestimmten Systems "anpasst" und eine unterschiedliche Genauigkeit der Berechnung der globalen Beleuchtung verwendet. Dieses Verfahren unterteilt den gesamten beleuchteten Teil des Bildes in Voxel (eine Art volumetrische Pixel). Voxel haben mehrere Eigenschaften – die Richtung der Lichtemission, die Farbe der Lichtemission und ihre Transparenz. Wenn ich das richtig verstehe, ist es durch die "Voxelisierung" des Bildes viel einfacher, das Verhalten des indirekten Lichts zu berechnen, was letztendlich die Grafik verbessert und gleichzeitig die Leistungskosten senkt. Meine Beschreibung ist eine sehr vereinfachte Interpretation, in der Praxis ist die Technik viel komplizierter. Tatsächlich ist die primäre „Voxelisierung“ des Bildes das einzigartige Maxwell-„Merkmal“, das diese Grafikkarten von den anderen unterscheidet.

Akku-Boost

Es ist kein Geheimnis, dass beim Offline-Arbeiten die Spannung in Laptops fast halbiert wird, was dazu führt, dass viele Spiele einfach unspielbar werden oder laufen, aber die Laptop-Ladung reicht für buchstäblich eine Stunde.

Die aktualisierte BatteryBoost-Technologie macht zwei Dinge gleichzeitig – sie verbessert die Systemleistung im Akkubetrieb und verlängert die Akkulaufzeit.

Anstatt alle Komponenten des Laptops auf das Maximum zu übertakten, legt BatteryBoost die maximale Bildrate im Bereich von 30 bis 60 FPS fest, wonach eine Steuerung auf Treiberebene greift, die alle Komponenten des Systems einschließlich CPU startet , GPU und Speicher, und das bei maximaler Energieeffizienz. Bei anspruchsvollen, ressourcenintensiven Spielen (z. B. Tomb Raider) kann die Akkulaufzeit um bis zu 50 % steigen.

Die BatteryBoost-Funktionalität wurde dem GeForce Experience-Dienstprogramm hinzugefügt - das System bestimmt selbst, ob ein Spieler am Netz oder im Akkubetrieb spielt, und bietet optimale Einstellungen für jeden Fall in Spielen. Übrigens, mit Hilfe von GeForce Experience können Sie andere Verbesserungen konfigurieren (derselbe DSR).

Schlussfolgerung

Als Endbenutzer frage ich mich, wann mobile Grafikkarten mit ihrem Sokomandy Online gleichziehen können Desktop-Versionen? Und obwohl sich NVIDIA noch immer nur in diese Richtung bewegt, zeichnet sich schon jetzt ab, dass sich das Unternehmen dem Ziel Schritt für Schritt nähert und wir vielleicht in 3-5 Jahren vollwertige Gaming-Laptops sehen werden, die ihren heimischen Konkurrenten in nichts nachstehen . Aber ob dies mit Hilfe von Cloud-Technologien oder Leistungsoptimierungen erreicht wird, ist noch unbekannt.

Präsentation einer neuen Reihe mobiler Grafikkarten NVIDIA GeForce GTX 970/980M

Es schien, dass NVIDIA vor nicht allzu langer Zeit seine 800. Mobile-Gaming-Serie präsentierte, und bereits sechs Monate später kam die 900. an. Ich möchte Sie daran erinnern, dass bei Gaming-Laptops im Gegensatz zu denselben Smartphones das Leistungswachstum gerechtfertigt ist, da diese Lösungen zu ihren "großen Brüdern" tendieren und dieser Abstand von Jahr zu Jahr kleiner wird.

Ein paar Zahlen

NVIDIA begann traditionell damit, dass die Zahl der Gaming-Laptops weiter wächst. Wenn sie im März sagten, dass sich der Anstieg 2013 verdreifachte, dann verfünffachte er sich 2014. Ich wiederhole, solche Zahlen erstaunen mich aufrichtig, es schien mir immer, dass maximale Leistung für Hardcore-Gamer wichtig ist, also wählen sie Heim-PCs. Offensichtlich ist der Anteil der Hardcore-Spieler jedoch nicht so groß, und normale Verbraucher möchten oft unterwegs oder woanders spielen. NVIDIA hat übrigens eine lustige Infografik mit Orten bereitgestellt, an denen Leute spielen.

Einer der Hauptwünsche eines Spielers, der einen Gaming-Laptop verwendet, ist eine mit Desktop-Lösungen vergleichbare Leistung. Und NVIDIA verringert die Leistungslücke zwischen mobilen und Heimlösungen Jahr für Jahr. Wenn mobile Grafikkarten im Jahr 2010 nur mit 40 % der Kapazität ihrer „älteren“ Brüder arbeiteten, sind es 2014 bereits 80 % (es ist sogar interessant, wenn sie sich 90-95 % nähern können).

2014 war das Jahr für NVIDIA, in dem das Unternehmen den Nutzern die Möglichkeit bieten konnte, moderne Spiele nicht nur in FullHD und maximaler Qualität, sondern auch in höheren Auflösungen zu spielen (was angesichts des stetigen Wachstums von Auflösungen in allen mobilen Segmenten) .

Natürlich versteht das Unternehmen, dass Spieler, die Laptops mit der gleichen 800er-Serie gekauft haben, nach sechs Monaten wahrscheinlich kein Update ausführen werden. NVIDIA richtet sich an diejenigen, die ihren Computer seit mindestens ein paar Jahren nicht mehr gewechselt haben. Und im Vergleich zur GTX 680m hat sich der Leistungszuwachs verdoppelt. Das sind großartige Zahlen.

DSR-Technologie - Verbesserung der Bildqualität in Spielen

Lassen Sie mich hier einen Auszug aus der Pressemitteilung zitieren, da er klar erklärt, wie diese Technologie funktioniert:

GeForce GTX 980- und GTX 970-GPUs können sogar auf 1080p-Displays Spiele mit höherer Auflösung liefern. Mit der Dynamic Super Resolution (DSR)-Technologie können Sie das Bild in Spielen in 4K oder einer anderen hohen Auflösung berechnen. Das Bild wird dann auf die native Bildschirmauflösung des Laptops skaliert. Das resultierende Bild hat eine viel höhere Qualität, als wenn es direkt mit 1080p gerendert würde.

Neue MFAA

MFAA ist eine neue, von NVIDIA entwickelte Anti-Aliasing-Technik. Es bietet eine Bildqualität nahe 4xMSAA, ist aber gleichzeitig viel schneller. Quadruple MSAA, die beliebteste Art von Anti-Aliasing, läuft heute längst nicht mehr in allen Spielen, denn wenn es aktiviert ist, bricht die Systemleistung stark ein. MFAA arbeitet bis zu 30 % schneller und liefert selbst bei "schweren" PC-Spielen ein verbessertes Bild.

Wenn ich die Erklärungen des NVIDIA-Vertreters richtig verstanden habe, führt die Verwendung dieser Art von Anti-Aliasing zu einem leichten Rückgang der FPS, der für den Durchschnittsbenutzer fast nicht wahrnehmbar ist, wodurch die Leistung bei ähnlicher Bildqualität um 30% gesteigert wird.< /p>

Indirekte VXGI-Beleuchtungstechnologie

Natürliche Beleuchtung ist eine der wichtigsten Komponenten für den Erfolg bei der Erstellung eines realistischen Bildes in Spielen. Meiner Erfahrung nach sehen Szenen mit indirekter Beleuchtung sehr schön aus. Um eine realistische Beleuchtung zu erreichen, müssen Designer Szenen mit sowohl direkter als auch indirekter Beleuchtung, d. h. reflektierten Lichtquellen, erstellen. Das Problem bei der indirekten Beleuchtung besteht jedoch darin, dass sie enorme Rechenressourcen erfordert, um sie zu berechnen. NVIDIA hat eine neue Methode zur Berechnung der indirekten Beleuchtung entwickelt – die globale Voxel-Beleuchtung (Voxel Global Illumination oder VXGI). Diese Methode verwendet eine spezielle 3D-Darstellung der Szene als Voxel (volumetrische Pixel), um Beleuchtungsinformationen an jedem Punkt in der Szene zu erfassen – diese Daten werden dann verfolgt, um den Effekt des reflektierten Lichts zu berechnen.

In neuen GPUs auf Basis der zweiten Maxwell-Generation wird diese Technologie auf Hardwareebene beschleunigt, wodurch erstmals die Erstellung realistischer Beleuchtung in Echtzeit möglich wird. Es ist wichtig, dass das Verfahren gut skaliert, wenn das Voxelgitter geändert wird, damit sich das Verfahren an die Fähigkeiten eines bestimmten Systems "anpasst" und eine unterschiedliche Genauigkeit der Berechnung der globalen Beleuchtung verwendet. Dieses Verfahren unterteilt den gesamten beleuchteten Teil des Bildes in Voxel (eine Art volumetrische Pixel). Voxel haben mehrere Eigenschaften – die Richtung der Lichtemission, die Farbe der Lichtemission und ihre Transparenz. Wenn ich das richtig verstehe, ist es durch die "Voxelisierung" des Bildes viel einfacher, das Verhalten des indirekten Lichts zu berechnen, was letztendlich die Grafik verbessert und gleichzeitig die Leistungskosten senkt. Meine Beschreibung ist eine sehr vereinfachte Interpretation, in der Praxis ist die Technik viel komplizierter. Tatsächlich ist die primäre „Voxelisierung“ des Bildes das einzigartige Maxwell-„Merkmal“, das diese Grafikkarten von den anderen unterscheidet.

Akku-Boost

Es ist kein Geheimnis, dass beim Offline-Arbeiten die Spannung in Laptops fast halbiert wird, was dazu führt, dass viele Spiele einfach unspielbar werden oder laufen, aber die Laptop-Ladung reicht für buchstäblich eine Stunde.

Die aktualisierte BatteryBoost-Technologie macht zwei Dinge gleichzeitig – sie verbessert die Systemleistung im Akkubetrieb und verlängert die Akkulaufzeit.

Anstatt alle Komponenten des Laptops auf das Maximum zu übertakten, legt BatteryBoost die maximale Bildrate im Bereich von 30 bis 60 FPS fest, wonach eine Steuerung auf Treiberebene greift, die alle Komponenten des Systems einschließlich CPU startet , GPU und Speicher, und das bei maximaler Energieeffizienz. Bei anspruchsvollen, ressourcenintensiven Spielen (z. B. Tomb Raider) kann die Akkulaufzeit um bis zu 50 % steigen.

Die BatteryBoost-Funktionalität wurde dem GeForce Experience-Dienstprogramm hinzugefügt - das System bestimmt selbst, ob ein Spieler am Netz oder im Akkubetrieb spielt, und bietet optimale Einstellungen für jeden Fall in Spielen. Übrigens, mit Hilfe von GeForce Experience können Sie andere Verbesserungen konfigurieren (derselbe DSR).

Schlussfolgerung

Als Endbenutzer frage ich mich, wann mobile Grafikkarten mit ihren Desktop-Versionen von Sokomandy Online gleichziehen können? Und obwohl sich NVIDIA noch immer nur in diese Richtung bewegt, zeichnet sich schon jetzt ab, dass sich das Unternehmen dem Ziel Schritt für Schritt nähert und wir vielleicht in 3-5 Jahren vollwertige Gaming-Laptops sehen werden, die ihren heimischen Konkurrenten in nichts nachstehen . Aber ob dies mit Hilfe von Cloud-Technologien oder Leistungsoptimierungen erreicht wird, ist noch unbekannt.

Als Endverbraucher frage ich mich, wann mobile Grafikkarten ihren Anschluss finden können Sokomandy Online Sokomandy Online Desktop-Versionen? Und obwohl sich NVIDIA noch immer nur in diese Richtung bewegt, zeichnet sich schon jetzt ab, dass sich das Unternehmen dem Ziel Schritt für Schritt nähert und wir vielleicht in 3-5 Jahren vollwertige Gaming-Laptops sehen werden, die ihren heimischen Konkurrenten in nichts nachstehen . Ob dies jedoch mithilfe von Cloud-Technologien oder Leistungsoptimierungen erreicht wird, ist noch unbekannt.