Stationäre Spielkonsolen der siebten Generation. Sony PlayStation 3

Dieser Hersteller und dieser Markenname müssen nicht vorgestellt werden. Die letzten 10+ Jahre haben das Wort „Playstation“ zum Synonym für „Spielekonsole“ und „Konsole“ gemacht. Wenn ich im Ausland zum Beispiel nach der Nintendo Wii frage, verstehen sie mich manchmal erst, wenn ich sage „das ist so eine PlayStation“.

Als Teil der siebten Konsolengeneration stellt Sony die dritte Generation seiner Set-Top-Boxen vor. Natürlich dominiert es, wie seine Vorgänger, den Markt und trifft fast auf keine Konkurrenz. Oder nicht?

Sehen wir uns zunächst die Argumente des Unternehmens in dieser Generation an.

Online

Die PlayStation 2 konnte sich in ihren ausgereiften Jahren bereits mit dem Internet verbinden - über einen Netzwerkadapter, der separat erworben werden musste.

Viele Konsolenspiele unterstützten das Online-Spielen, darunter sogar MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role Playing Games). Trotzdem war die Set-Top-Box in dieser Hinsicht weit von der ersten Xbox entfernt: Abgesehen davon, dass der Netzwerkadapter zusätzlich gekauft werden musste, gab es keine zentralisierten Netzwerkdienste, es gab kein Analogon zu Xbox Live.

Die Rolle des letzteren beim Erfolg der Set-Top-Box von Microsoft ist Sony nicht entgangen. Übrigens deutet vieles im Vorgehen des japanischen Unternehmens in den letzten Jahren darauf hin, dass es die Bedrohung aus Redmond durchaus ernst nimmt. Xbox Live war gegen PlayStation Network.

Der Dienst wurde gleichzeitig mit der Markteinführung der PlayStation 3 angekündigt, die sowohl kabelgebundene (Ethernet) als auch kabellose (Wi-Fi) Netzwerkcontroller erhielt.

PSN kopiert das Angebot von Microsoft in vielerlei Hinsicht. Benutzer können sich im System registrieren, ihr eigenes Profil erstellen und seine Funktionen nutzen. Darunter: Profil-Avatare

Trophäen, Analoga von Archiven in Xbox Live - virtuelle Insignien für bestimmte Erfolge während des Spielverlaufs

Dienst zum Finden von Partnern für ein Netzwerkspiel, mit einem Bewertungssystem für Spieler basierend auf ihrem Können

"Freundesliste" ist ein Analogon einer Kontaktliste, wo Sie Ihre bevorzugten Partner für ein Multiplayer-Spiel hinzufügen können

Sprach- und Video-Chat

Instant-Messaging-Dienst

Life with PlayStation - die neuesten Nachrichten und das Wetter, ähnlich den entsprechenden Kanälen in der Wii. Verwendet den Google Earth-Dienst, um den Globus anzuzeigen.

Spieler können auch den PlayStation Store online nutzen.

Sie können darin verschiedene Spielinhalte herunterladen: Trailer, Demos, zusätzliche Inhalte für Spiele und die Spiele selbst - wiederum keine AAA-Titel, sondern einfache Spiele der zweiten Klasse. Das mag sich zwar ändern, aber die ersten Serious Games im PS Store sind bereits erschienen. Sony kann es sich leisten. Jede PS3 wird mit mindestens einer 20-GB-Festplatte geliefert. Auf der anderen Seite droht der Digitalvertriebswahn Sonys Lieblingsidee, Blu-ray, zu untergraben. Es ist unwahrscheinlich, dass das Unternehmen dies will.

Hier gibt es auch eine "Währung" - PlayStation Network Cards, aber sie sind derzeit nur in Asien erhältlich, den anderen wird empfohlen, Kreditkarten zu verwenden. In diesem Herbst wird das "Kartensystem" in den Vereinigten Staaten eingeführt.

Der Unterschied zwischen dem Onlinedienst von Sony und Xbox Live besteht darin, dass er kostenlos ist. Obwohl es an sich immer willkommen ist, frei zu sein, ist es schwer, nicht eine gewisse kognitive Dissonanz zu spüren. Immerhin ist die PlayStation 3 mit einem Preis von 500 US-Dollar bei der Markteinführung die teuerste Konsole aller Zeiten. Den Käufern wurde angeboten, "für Qualität extra zu bezahlen" - im Vergleich zu Xbox.

In Bezug auf die Online-Situation wurde die Situation gespiegelt - Microsoft verlangt, "für Qualität zu bezahlen", und Sony bietet den Service nicht nur billiger an - kostenlos. Obwohl dies ein völlig logischer Schritt für ein Unternehmen ist, das in diesem Bereich 5 Jahre hinter einem Wettbewerber zurückgeblieben ist.

Wie effektiv wäre eine solche Richtlinie? Kostenlos scheint wohl kein entscheidender Trumpf zu sein. Das einzige, was PlayStation Network helfen kann, Xbox Live zu schlagen, sind anständige Netzwerkspiele, vorzugsweise exklusive. Immerhin lässt sich die Preisdifferenz zwischen der günstigsten Xbox 360 und der PS3 für Xbox Live vier Jahre lang bezahlen.

Wie Sie wissen, gehört zum Sony-Imperium eines der größten Filmstudios. Es wäre seltsam, wenn das Unternehmen nicht versuchen würde, diese Tatsache zu nutzen, um für seinen Online-Dienst zu werben. Im Sommer 2008 wurde als Teil von PSN ein Online-Videoshop, der PlayStation Video Store, gestartet.

Es ist schwer, die Bedeutung dieses Dienstes im „Set-Top-Box-Krieg“ zu unterschätzen. Doch zahlreiche DRM-Einschränkungen verhindern die volle Nutzung, insbesondere kann der Nutzer das gekaufte Video nicht auf eine andere Festplatte oder andere Medien übertragen.

Wir sollten auch PlayStation Home erwähnen.

Tatsächlich wird es ein Online-Multiplayer-Spiel ähnlich dem bekannten Second Life sein – eine virtuelle Welt, in der der Benutzer leben, mit anderen Teilnehmern kommunizieren, verschiedene Dinge kaufen usw. usw. Bisher war dies auf den PC-Markt beschränkt, es ist schwer zu sagen, wie interessant es für das PlayStation-Publikum sein wird.

Um hier aufzuholen, hat Sony keine andere Wahl, als die Lösungen seiner Konkurrenten zu kopieren. Heute bietet das PlayStation Network alles, was Microsoft und Nintendo haben. Der Nachteil ist jedoch immer noch eine geringere Anzahl von Benutzern als bei Xbox Live - und dies ist der größte Vorteil eines jeden Online-Gaming-Dienstes.

Benutzergenerierte Inhalte

In Bezug auf seinen Online-Game-Store hat Sony strengere Richtlinien als Microsoft und Nintendo, es ist für kleine Unternehmen schwieriger, dort für ihre Produkte zu werben. Auch hier gibt es wieder zwei Seiten der Medaille: Während die Auswahl an Spielen im PlayStation Store deutlich kleiner ist, ist die Qualität im Durchschnitt höher.

Während der Zeit der PlayStation 2 zog es Sony vor, den Online-Support an Dritte auszulagern. Offenbar vertrat sie eine ähnliche Position in Bezug auf User Generated Content. Während das PlayStation Network ein ziemlich geschlossenes System bleibt, sind benutzergenerierte Inhalte in einigen Spielen von Drittanbietern ein wichtiger Teil oder sogar Kern des Gameplays. Ein Beispiel ist der Plattformer Little Big Planet: Die Möglichkeit, eigene Level zu erstellen und sie im Internet zu veröffentlichen, damit andere Benutzer sie herunterladen können, ist ein Hauptmerkmal dieses heiß erwarteten Spiels.

Mediencenter

Sony ist stark auf dem Heimvideo-/Audiomarkt. Und es kann nicht umhin, auf Versuche anderer Unternehmen zu reagieren, ihre eigenen Standards für Home Media Entertainment Center zu entwickeln. Nach der Veröffentlichung der PlayStaion 2 mit der Fähigkeit, DVDs abzuspielen – damals war es ungewöhnlich fortschrittlich – begannen viele darüber zu sprechen, was genau eine Spielekonsole sei, und die Sony-Spielekonsole ist genau dieses Zentrum der digitalen Heimunterhaltung der Zukunft. p>

Das Unternehmen tut alles in seiner Macht Stehende, um sicherzustellen, dass die neue PlayStation-Generation diese Fortschritte rechtfertigt.

Im Mittelpunkt des Konzepts steht natürlich HD, hochauflösendes Video und der neue Medienstandard für dieses Video, Blu-ray.

Im Gegensatz zur Xbox 360, wo HD nur auf älteren Modellen vollständig unterstützt wird und es keine Unterstützung für HD-Medien gibt, sind alle PS3s mit HDMI-Ausgängen und Blu-ray-Laufwerken ausgestattet.

Füge den bereits erwähnten PlayStation Video Store hinzu und erhalte das stärkste Medienangebot auf dem Konsolenmarkt.

Gelegenheitsmarkt

Die Position des Unternehmens ist hier relativ schwach. Der hohe Preis der Konsole, kombiniert mit dem Mangel an Inhalten, die normale Benutzer ansprechen, hindert Sony daran, die Herzen von Gelegenheitsspielern zu gewinnen. Vielleicht hilft in Zukunft die Blu-ray-Unterstützung dabei: Filme schauen ist für die breiteste Zielgruppe interessant. Aber während das Interesse an HD-Videos noch nicht massiv geworden ist, sollte Sony außerdem keine Konsolen verkaufen, an denen es weiterhin Geld verliert, sondern Spiele.

Das Angebot für die Massen bleibt die PlayStation 2, noch in Produktion.

Es ist billig und hat eine umfangreiche Spielebibliothek. Aber mit der Wii, mit ihrer Neuheit, ihrem Hype und ihrer ungewöhnlichen Steuerung, hat sie es schwer, mitzuhalten.

Verkäufe seit der Veröffentlichung der ersten Konsolen der siebten Generation (Ende 2005)

Es gab viele Spekulationen darüber, die PS2 durch die Veröffentlichung eines neuen Controllers und die Neugestaltung der Konsole zu einem Konkurrenten der Wii zu machen, aber anscheinend konzentriert sich Sony immer noch darauf, die Xbox für ein traditionelles Gamer-Publikum zu erobern. Gelegenheitsspieler werden warten.

Neue Kontrollformulare

Der PS3-Controller hat ein Problem.

Seine erste Version, der sogenannte "Boomerang", hat nach der Veröffentlichung von Fotos eine so einstimmige Verurteilung hervorgerufen, dass der Hersteller sie hastig durch ein drahtloses Analogon des Besitzers des Emmy Dualshock 2 ersetzt hat.

Nachdem die Wiimote der Öffentlichkeit vorgestellt wurde, unternahm Sony einen weiteren drastischen Schritt und fügte dem Controller Bewegungssteuerungsfunktionen hinzu (sorry für das Wortspiel) und nannte das Ergebnis Sixaxis. Aber aufgrund von Patentstreitigkeiten ging eine so wichtige Funktion wie die Vibration verloren.

Erst im Sommer 2008 wurde der dritte Controller eingeführt – Dualshock 3, mit Bewegungssteuerung und Vibration. Aber es ist noch nicht im Standard-PS3-Paket enthalten.

Obwohl die Bewegungssteuerung selbst in der PS3 vorhanden ist, ist ihr Controller der Wimota in Sachen Innovation unterlegen, es gibt kein Positionstracking, nur ein Beschleunigungsmesser ist vorhanden.

Auch dies ist sowohl ein Plus für ein traditionelles Publikum, das keine Gimmicks braucht, als auch ein Minus für Gelegenheitsspieler, die leicht von etwas Neuem und Originellem geködert werden, auch wenn die Berechtigung und Zweckmäßigkeit dessen zweifelhaft ist.

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PC-Ausleihe

Im Gegensatz zur Xbox, die in ihrer billigsten und am weitesten verbreiteten Version nur eine 256-MB-Speicherkarte hat, sind alle PS3s mit Festplatten ausgestattet. Dies ist möglicherweise sehr praktisch für Entwickler, die ihre Spiele entwickeln und sich auf die Möglichkeit konzentrieren können, einen Teil des Codes und des Inhalts auf der Festplatte zu speichern. Es gibt der Konsole auch mehr Potenzial online - der Benutzer kann viel mehr Inhalte herunterladen, einschließlich HD-Filme und vollwertige Spiele.

Im Gegensatz zur NMW Xbox lässt sich die PS3 relativ einfach durch eine größere ersetzen – ein Kreuzschlitzschraubendreher reicht sogar aus.

Handy und Blu-ray

Der Multicore-Cell-Prozessor und HD-Blu-ray-Medien sollten die beiden Hauptpfeiler des Erfolgs von Sonys neuer Konsole sein. Es wurde angenommen, dass Benutzer bereit sind, für solche Hightech-Produkte ernsthaft zu viel zu bezahlen. Die Leistungsfähigkeit der Konsole wurde auf jede erdenkliche Weise gefördert und betont. Beispielsweise wurde auf Basis des PS3-Clusters ein Forschungs-Supercomputer gebaut.

Bisher können wir feststellen, dass diese Strategie nicht die gewünschten Ergebnisse bringt. Die meisten Käufer stimmen mit ihrem Geldbeutel für schwache Wii-Hardware, die nicht einmal DVD-Wiedergabe unterstützt. Viele Leute bevorzugen die neue PlayStation Xbox 360 mit einem größeren Spielekatalog und besserem Onlineangebot.

Die Überlegenheit der Hardware hat jedoch das Potenzial, die PS3 zu einer langlebigeren Konsole zu machen. Experten zufolge haben die Xbox und noch mehr die Wii das Potenzial zur Verbesserung von Grafik und Physik bereits ausgeschöpft, während die Sony-Konsole noch Luft nach oben hat.

Mit der Zeit können auch große Mengen an Blu-ray-Medien erforderlich sein. Bisher werden sie in Spielen hauptsächlich zum Speichern von HD-Videos verwendet. So beschwerte sich der Schöpfer der Metal-Gear-Solid-Reihe, die sich seit jeher durch die Fülle und Dauer von In-Game-Videos auszeichnete, sogar, dass ihm 50 GB einer Blu-ray-Disc Rücken an Rücken ausreichten. Er erlaubte sich auch durch den Mund seiner Spielcharaktere, über die Besitzer von Konsolen mit weniger großen Medien zu lachen.

Es gibt auch eine bizarre Verwendung von Blu-ray-Volumes – der oben erwähnte Little Big Planet hat die Disc bis zum Rand mit einem gut gelesenen Benutzerhandbuch mit unkomprimiertem Audio gefüllt.

Die Situation mit PS3 ist merkwürdig. Dank der enormen angesammelten Dynamik der Marke PlayStation wurden die Lorbeeren des Gewinners dieser Konsole lange vor der Veröffentlichung vergeben. Verschiedene Details, die auftauchten, als sich die Set-Top-Box den Regalen näherte, schienen dies zu bestätigen. Die größte Hardwareleistung in Bezug auf die technischen Daten, ein integriertes Blu-ray-Laufwerk, mit dem Sie bis zu 50 GB Spielinhalte auf den Datenträger packen können – alles sprach für ihn.

Aber allmählich zogen Wolken am Horizont auf. Es fing lustig an. Zuerst waren wir von der Größe der Konsole verwirrt – sie stellte sich als die größte auf dem Markt heraus, ein auffälliger Kontrast zu den neuesten kompakten Versionen der PS2.

PS3 mit Photoshop hochskaliert für einen grotesken Effekt

Okay, das Präfix erhielt den Spitznamen "schwarzer Monolith" und sie fingen an zu sagen, dass es viele gute Präfixe geben sollte. Dann gingen die schon erwähnten Pfosten mit dem Controller. Nichts Entschuldigung. Einige Leute waren beleidigt über das Verschwinden des zweiten HDMI-Ausgangs und zwei zusätzlicher USB-Anschlüsse in der Serienversion, die beim Prototyp vorhanden waren. Aber das sind Kleinigkeiten.

Die Ankündigung zukünftiger Preise von 500 $ bzw. 600 $ für die Junior- bzw. Senior-Version versetzte der Begeisterung einen großen Dämpfer.

Inflationsbereinigte Spielekonsolenpreise. Sony verwies auf sie und bewies, dass der Preis der PS3 angemessen ist. Aber die Verbraucher verglichen es nicht mit den Konsolen der Vergangenheit, sondern mit Konkurrenten

Dies machte die PS3 zur teuersten Konsole aller Zeiten – doppelt so teuer wie die Nintendo Wii. Nichts, der Verbraucher willigt ein, dieses Geld zu berappen: für die Marke PlayStation, für den Cell-Prozessor, für das Blu-ray-Laufwerk – Analysten beruhigt.

Was als Nächstes geschah, war für Analysten schwerer zu erklären. Ein ganzes Jahr lang wurde kein einziges starkes Exklusivspiel für die Konsole veröffentlicht, was herauskam, wurde bestenfalls als mittelmäßig bewertet – keineswegs die Superhits, die PS-Fans gewohnt sind. Es war ein unglaublicher Kontrast zur Einführung der PS oder PS2, die innerhalb des ersten Lebensjahres eine ganze Bibliothek erfolgreicher Titel anhäufte.

Wir alle lieben es zu schreien: "Akella vermisst." Sobald die PS3 zu rutschen begann, hagelte es Spott. Die Konsole hieß Delaystation – als Erinnerung an die Verzögerungen (Delays) der interessantesten Exclusives, Cancelattionstation – weil. Multiplattform-Entwickler haben die PS3-Version aufgrund der Komplexität ihrer Entwicklung oft abgebrochen (Cancel).

Die PS3 hat begonnen, den zweifelhaften Ruf anzunehmen, eine Konsole zu sein, auf der es nichts zu spielen gibt. Und in der Konsolenwelt gilt die Hauptloyalität nicht der Marke der Konsole, sondern den darauf befindlichen Spielen. Daher die erwartete Folge - schwache Verkäufe der Set-Top-Box. Danach begann ein Teufelskreis zu funktionieren – unzureichende Verkäufe der Konsole hielten Spieleverleger davon ab, Exklusivprodukte für Sony herauszubringen, was wiederum die Verbraucher davon abhielt, eine Set-Top-Box zu kaufen. Der krönende Erfolg war die Ankündigung von Square Enix, dass ihr kommendes Spiel Final Fantasy 13 (das ein PS3-„Plattform-Verkäufer“-Spiel werden sollte) auch für die Xbox 360 erscheinen würde.

Im Jahr 2008 wurde es für Sony besser: Mehrere erfolgreiche Spiele kamen auf den Markt, sowohl für mehrere Plattformen als auch exklusiv. Aber bisher belegt Sony in Bezug auf die kumulierten Verkäufe einen ungewöhnlich letzten Platz für sich.

Nun, die PS3 schien ein Fehlschlag zu sein. Für einen anderen Hersteller wären dies akzeptable und sogar gute Ergebnisse, aber wenn man sich an die PlayStation und PlayStation 2 erinnert, die seit ihrer Einführung Konkurrenten ohne die geringste Chance für letztere zermalmt haben, fühlt man sich angezogen, dieses Wort auszusprechen. Aber wir müssen uns daran erinnern, dass die Gaming-Front für Sony nicht die einzige ist. Im Gegensatz zum 100% Gaming-Nintendo, dem „zweibeinigen“ Microsoft (Software für PC und Xbox), ist das Imperium von Sony riesig und vielfältig. Und manchmal erlaubt Ihnen ein Rückzug an einem Ort, einen mächtigen Angriff an einem anderen durchzuführen.

Der andere Krieg, der Krieg um hochauflösende Videomedien, war zu dieser Zeit ein durchschlagender Sieg. Konkurrent - Toshiba mit seinem HD-DVD-Format - wird zerstört, vom Markt gefegt und in sein Loch gekrochen, um seine Wunden in der Firma Upscaling DVD Players zu lecken.

Für Sony ist dieser Sieg etwas Besonderes, denn seine zahlreichen Fehlschläge mit selbst entwickelten Standards - Minidisk, ATRAC, Betamax, UMD - sind bereits zum Begriff geworden.

Der Beitrag der PlayStation 3 kann nicht hoch genug eingeschätzt werden. Als billigster HD-Videoplayer auf dem Markt hat die Konsole Sony einen enormen Vorsprung bei installierten HD-Medienlesegeräten verschafft.

Die Aufschlüsselung der Verkäufe von HD-Playern am Ende des Formatkriegs. Hier sieht die PS3-Aktie besser aus als im Spiel

Und hier war paradoxerweise der Mangel an Spielen ein Plus: Eine Person hat eine Konsole gekauft, aber es gibt nichts zu spielen - damit ein teures Spielzeug nicht nutzlos ist, warum nicht versuchen, Filme in diesem neumodischen Blu zu kaufen -Strahlenstandard? Tatsächlich gewann die PS3 den Formatkrieg für Sony: Während HD DVD und Blu-ray ungefähr die gleiche Anzahl an verkauften Playern hatten (PS3 nicht mitgerechnet), übertraf das letztere Format die Kreation von Toshiba in Bezug auf die Disc-Verkäufe. Und das ist das Einzige, was die Filmstudios beunruhigt, die sich größtenteils für den „Blue Ray“ entschieden haben. Danach war das Ende der HD-DVD nur noch eine Frage der Zeit, und zwar von kurzer Dauer.

In dieser Hinsicht ist es schwierig, sich des Verdachts zu erwehren, dass dies alles ein geplanter Handel war - um einen Teil des Gaming-Marktes zu opfern, um den Krieg der HD-Medienformate zu gewinnen. Vielleicht hat Sony entschieden, dass die Stärke der Marke PlayStation ausreicht, um den Spielekonsolenmarkt nicht vollständig zu verlieren und später aufzuholen.

Ob das stimmt, werden wir wohl nie erfahren. Aber ob dieser Plan aufgegangen ist, wenn es wirklich so war, werden wir in den kommenden Jahren sehen, wie viel Sony von seinem Sieg im Videoformatkrieg profitieren kann und wie sehr seine Position auf dem Gaming-Markt ernsthaft geschwächt wird.

Sony hat noch viele Tricks im Ärmel. Selbst mit dem Übergang der meisten Drittstudios zu Multiplattformen sollte die Kapazität der eigenen Studios ausreichen, um eine ganze Reihe von Hits zu veröffentlichen, die das Blatt des Konsolenkriegs zu ihren Gunsten wenden könnten. Zumindest in der Auseinandersetzung mit der Xbox – die Amerikaner haben in dieser Richtung weniger Erfahrung und Ressourcen. Aber über die absolute Dominanz von 1996-2006. das unternehmen scheint für lange zeit, wenn nicht für immer, vergessen zu sein.

Stationäre Spielkonsolen der siebten Generation. Sony PlayStation 3

Dieser Hersteller und dieser Markenname müssen nicht vorgestellt werden. Die letzten 10+ Jahre haben das Wort „Playstation“ zum Synonym für „Spielekonsole“ und „Konsole“ gemacht. Wenn ich im Ausland zum Beispiel nach der Nintendo Wii frage, verstehen sie mich manchmal erst, wenn ich sage „das ist so eine PlayStation“.

Als Teil der siebten Konsolengeneration stellt Sony die dritte Generation seiner Set-Top-Boxen vor. Natürlich dominiert es, wie seine Vorgänger, den Markt und trifft fast auf keine Konkurrenz. Oder nicht?

Sehen wir uns zunächst die Argumente des Unternehmens in dieser Generation an.

Online

Die PlayStation 2 konnte sich in ihren ausgereiften Jahren bereits mit dem Internet verbinden - über einen Netzwerkadapter, der separat erworben werden musste.

Viele Konsolenspiele unterstützten das Online-Spielen, darunter sogar MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role Playing Games). Trotzdem war die Set-Top-Box in dieser Hinsicht weit von der ersten Xbox entfernt: Abgesehen davon, dass der Netzwerkadapter zusätzlich gekauft werden musste, gab es keine zentralisierten Netzwerkdienste, es gab kein Analogon zu Xbox Live.

Die Rolle des letzteren beim Erfolg der Set-Top-Box von Microsoft ist Sony nicht entgangen. Übrigens deutet vieles im Vorgehen des japanischen Unternehmens in den letzten Jahren darauf hin, dass es die Bedrohung aus Redmond durchaus ernst nimmt. Xbox Live war gegen PlayStation Network.

Der Dienst wurde gleichzeitig mit der Markteinführung der PlayStation 3 angekündigt, die sowohl kabelgebundene (Ethernet) als auch kabellose (Wi-Fi) Netzwerkcontroller erhielt.

PSN kopiert das Angebot von Microsoft in vielerlei Hinsicht. Benutzer können sich im System registrieren, ihr eigenes Profil erstellen und seine Funktionen nutzen. Darunter: Profil-Avatare

Trophäen, Analoga von Archiven in Xbox Live - virtuelle Insignien für bestimmte Erfolge während des Spielverlaufs

Dienst zum Finden von Partnern für ein Netzwerkspiel, mit einem Bewertungssystem für Spieler basierend auf ihrem Können

"Freundesliste" ist ein Analogon einer Kontaktliste, wo Sie Ihre bevorzugten Partner für ein Multiplayer-Spiel hinzufügen können

Sprach- und Video-Chat

Instant-Messaging-Dienst

Life with PlayStation - die neuesten Nachrichten und das Wetter, ähnlich den entsprechenden Kanälen in der Wii. Verwendet den Google Earth-Dienst, um den Globus anzuzeigen.

Spieler können auch den PlayStation Store online nutzen.

Sie können darin verschiedene Spielinhalte herunterladen: Trailer, Demos, zusätzliche Inhalte für Spiele und die Spiele selbst - wiederum keine AAA-Titel, sondern einfache Spiele der zweiten Klasse. Das mag sich zwar ändern, aber die ersten Serious Games im PS Store sind bereits erschienen. Sony kann es sich leisten. Jede PS3 wird mit mindestens einer 20-GB-Festplatte geliefert. Auf der anderen Seite droht der Digitalvertriebswahn Sonys Lieblingsidee, Blu-ray, zu untergraben. Es ist unwahrscheinlich, dass das Unternehmen dies will.

Hier gibt es auch eine "Währung" - PlayStation Network Cards, aber sie sind derzeit nur in Asien erhältlich, den anderen wird empfohlen, Kreditkarten zu verwenden. In diesem Herbst wird das "Kartensystem" in den Vereinigten Staaten eingeführt.

Der Unterschied zwischen dem Onlinedienst von Sony und Xbox Live besteht darin, dass er kostenlos ist. Obwohl es an sich immer willkommen ist, frei zu sein, ist es schwer, nicht eine gewisse kognitive Dissonanz zu spüren. Immerhin ist die PlayStation 3 mit einem Preis von 500 US-Dollar bei der Markteinführung die teuerste Konsole aller Zeiten. Den Käufern wurde angeboten, "für Qualität extra zu bezahlen" - im Vergleich zu Xbox.

In Bezug auf die Online-Situation wurde die Situation gespiegelt - Microsoft verlangt, "für Qualität zu bezahlen", und Sony bietet den Service nicht nur billiger an - kostenlos. Obwohl dies ein völlig logischer Schritt für ein Unternehmen ist, das in diesem Bereich 5 Jahre hinter einem Wettbewerber zurückgeblieben ist.

Wie effektiv wäre eine solche Richtlinie? Kostenlos scheint wohl kein entscheidender Trumpf zu sein. Das einzige, was PlayStation Network helfen kann, Xbox Live zu schlagen, sind anständige Netzwerkspiele, vorzugsweise exklusive. Immerhin lässt sich die Preisdifferenz zwischen der günstigsten Xbox 360 und der PS3 für Xbox Live vier Jahre lang bezahlen.

Wie Sie wissen, gehört zum Sony-Imperium eines der größten Filmstudios. Es wäre seltsam, wenn das Unternehmen nicht versuchen würde, diese Tatsache zu nutzen, um für seinen Online-Dienst zu werben. Im Sommer 2008 wurde als Teil von PSN ein Online-Videoshop, der PlayStation Video Store, gestartet.

Es ist schwer, die Bedeutung dieses Dienstes im „Set-Top-Box-Krieg“ zu unterschätzen. Doch zahlreiche DRM-Einschränkungen verhindern die volle Nutzung, insbesondere kann der Nutzer das gekaufte Video nicht auf eine andere Festplatte oder andere Medien übertragen.

Wir sollten auch PlayStation Home erwähnen.

Tatsächlich wird es ein Online-Multiplayer-Spiel ähnlich dem bekannten Second Life sein – eine virtuelle Welt, in der der Benutzer leben, mit anderen Teilnehmern kommunizieren, verschiedene Dinge kaufen usw. usw. Bisher war dies auf den PC-Markt beschränkt, es ist schwer zu sagen, wie interessant es für das PlayStation-Publikum sein wird.

Um hier aufzuholen, hat Sony keine andere Wahl, als die Lösungen seiner Konkurrenten zu kopieren. Heute bietet das PlayStation Network alles, was Microsoft und Nintendo haben. Der Nachteil ist jedoch immer noch eine geringere Anzahl von Benutzern als bei Xbox Live - und dies ist der größte Vorteil eines jeden Online-Gaming-Dienstes.

Benutzergenerierte Inhalte

In Bezug auf seinen Online-Game-Store hat Sony strengere Richtlinien als Microsoft und Nintendo, es ist für kleine Unternehmen schwieriger, dort für ihre Produkte zu werben. Auch hier gibt es wieder zwei Seiten der Medaille: Während die Auswahl an Spielen im PlayStation Store deutlich kleiner ist, ist die Qualität im Durchschnitt höher.

Während der Zeit der PlayStation 2 zog es Sony vor, den Online-Support an Dritte auszulagern. Offenbar vertrat sie eine ähnliche Position in Bezug auf User Generated Content. Während das PlayStation Network ein ziemlich geschlossenes System bleibt, sind benutzergenerierte Inhalte in einigen Spielen von Drittanbietern ein wichtiger Teil oder sogar Kern des Gameplays. Ein Beispiel ist der Plattformer Little Big Planet: Die Möglichkeit, eigene Level zu erstellen und sie im Internet zu veröffentlichen, damit andere Benutzer sie herunterladen können, ist ein Hauptmerkmal dieses heiß erwarteten Spiels.

Mediencenter

Sony ist stark auf dem Heimvideo-/Audiomarkt. Und es kann nicht umhin, auf Versuche anderer Unternehmen zu reagieren, ihre eigenen Standards für Home Media Entertainment Center zu entwickeln. Nach der Veröffentlichung der PlayStaion 2 mit der Fähigkeit, DVDs abzuspielen – damals war es ungewöhnlich fortschrittlich – begannen viele darüber zu sprechen, was genau eine Spielekonsole sei, und die Sony-Spielekonsole ist genau dieses Zentrum der digitalen Heimunterhaltung der Zukunft. p>

Das Unternehmen tut alles in seiner Macht Stehende, um sicherzustellen, dass die neue PlayStation-Generation diese Fortschritte rechtfertigt.

Im Mittelpunkt des Konzepts steht natürlich HD, hochauflösendes Video und der neue Medienstandard für dieses Video, Blu-ray.

Im Gegensatz zur Xbox 360, wo HD nur auf älteren Modellen vollständig unterstützt wird und es keine Unterstützung für HD-Medien gibt, sind alle PS3s mit HDMI-Ausgängen und Blu-ray-Laufwerken ausgestattet.

Füge den bereits erwähnten PlayStation Video Store hinzu und erhalte das stärkste Medienangebot auf dem Konsolenmarkt.

Gelegenheitsmarkt

Die Position des Unternehmens ist hier relativ schwach. Der hohe Preis der Konsole, kombiniert mit dem Mangel an Inhalten, die normale Benutzer ansprechen, hindert Sony daran, die Herzen von Gelegenheitsspielern zu gewinnen. Vielleicht hilft in Zukunft die Blu-ray-Unterstützung dabei: Filme schauen ist für die breiteste Zielgruppe interessant. Aber während das Interesse an HD-Videos noch nicht massiv geworden ist, sollte Sony außerdem keine Konsolen verkaufen, an denen es weiterhin Geld verliert, sondern Spiele.

Das Angebot für die Massen bleibt die PlayStation 2, noch in Produktion.

Es ist billig und hat eine umfangreiche Spielebibliothek. Aber mit der Wii, mit ihrer Neuheit, ihrem Hype und ihrer ungewöhnlichen Steuerung, hat sie es schwer, mitzuhalten.

Verkäufe seit der Veröffentlichung der ersten Konsolen der siebten Generation (Ende 2005)

Es gab viele Spekulationen darüber, die PS2 durch die Veröffentlichung eines neuen Controllers und die Neugestaltung der Konsole zu einem Konkurrenten der Wii zu machen, aber anscheinend konzentriert sich Sony immer noch darauf, die Xbox für ein traditionelles Gamer-Publikum zu erobern. Gelegenheitsspieler werden warten.

Neue Kontrollformulare

Der PS3-Controller hat ein Problem.

Seine erste Version, der sogenannte "Boomerang", hat nach der Veröffentlichung von Fotos eine so einstimmige Verurteilung hervorgerufen, dass der Hersteller sie hastig durch ein drahtloses Analogon des Besitzers des Emmy Dualshock 2 ersetzt hat.

Nachdem die Wiimote der Öffentlichkeit vorgestellt wurde, unternahm Sony einen weiteren drastischen Schritt und fügte dem Controller Bewegungssteuerungsfunktionen hinzu (sorry für das Wortspiel) und nannte das Ergebnis Sixaxis. Aber aufgrund von Patentstreitigkeiten ging eine so wichtige Funktion wie die Vibration verloren.

Erst im Sommer 2008 wurde der dritte Controller eingeführt – Dualshock 3, mit Bewegungssteuerung und Vibration. Aber es ist noch nicht im Standard-PS3-Paket enthalten.

Obwohl die Bewegungssteuerung selbst in der PS3 vorhanden ist, ist ihr Controller der Wimota in Sachen Innovation unterlegen, es gibt kein Positionstracking, nur ein Beschleunigungsmesser ist vorhanden.

Auch dies ist sowohl ein Plus für ein traditionelles Publikum, das keine Gimmicks braucht, als auch ein Minus für Gelegenheitsspieler, die leicht von etwas Neuem und Originellem geködert werden, auch wenn die Berechtigung und Zweckmäßigkeit dessen zweifelhaft ist.

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PC-Ausleihe

Im Gegensatz zur Xbox, die in ihrer billigsten und am weitesten verbreiteten Version nur eine 256-MB-Speicherkarte hat, sind alle PS3s mit Festplatten ausgestattet. Dies ist möglicherweise sehr praktisch für Entwickler, die ihre Spiele entwickeln und sich auf die Möglichkeit konzentrieren können, einen Teil des Codes und des Inhalts auf der Festplatte zu speichern. Es gibt der Konsole auch mehr Potenzial online - der Benutzer kann viel mehr Inhalte herunterladen, einschließlich HD-Filme und vollwertige Spiele.

Im Gegensatz zur NMW Xbox lässt sich die PS3 relativ einfach durch eine größere ersetzen – ein Kreuzschlitzschraubendreher reicht sogar aus.

Handy und Blu-ray

Der Multicore-Cell-Prozessor und HD-Blu-ray-Medien sollten die beiden Hauptpfeiler des Erfolgs von Sonys neuer Konsole sein. Es wurde angenommen, dass Benutzer bereit sind, für solche Hightech-Produkte ernsthaft zu viel zu bezahlen. Die Leistungsfähigkeit der Konsole wurde auf jede erdenkliche Weise gefördert und betont. Beispielsweise wurde auf Basis des PS3-Clusters ein Forschungs-Supercomputer gebaut.

Bisher können wir feststellen, dass diese Strategie nicht die gewünschten Ergebnisse bringt. Die meisten Käufer stimmen mit ihrem Geldbeutel für schwache Wii-Hardware, die nicht einmal DVD-Wiedergabe unterstützt. Viele Leute bevorzugen die neue PlayStation Xbox 360 mit einem größeren Spielekatalog und besserem Onlineangebot.

Die Überlegenheit der Hardware hat jedoch das Potenzial, die PS3 zu einer langlebigeren Konsole zu machen. Experten zufolge haben die Xbox und noch mehr die Wii das Potenzial zur Verbesserung von Grafik und Physik bereits ausgeschöpft, während die Sony-Konsole noch Luft nach oben hat.

Mit der Zeit können auch große Mengen an Blu-ray-Medien erforderlich sein. Bisher werden sie in Spielen hauptsächlich zum Speichern von HD-Videos verwendet. So beschwerte sich der Schöpfer der Metal-Gear-Solid-Reihe, die sich seit jeher durch die Fülle und Dauer von In-Game-Videos auszeichnete, sogar, dass ihm 50 GB einer Blu-ray-Disc Rücken an Rücken ausreichten. Er erlaubte sich auch durch den Mund seiner Spielcharaktere, über die Besitzer von Konsolen mit weniger großen Medien zu lachen.

Es gibt auch eine bizarre Verwendung von Blu-ray-Volumes – der oben erwähnte Little Big Planet hat die Disc bis zum Rand mit einem gut gelesenen Benutzerhandbuch mit unkomprimiertem Audio gefüllt.

Die Situation mit PS3 ist merkwürdig. Dank der enormen angesammelten Dynamik der Marke PlayStation wurden die Lorbeeren des Gewinners dieser Konsole lange vor der Veröffentlichung vergeben. Verschiedene Details, die auftauchten, als sich die Set-Top-Box den Regalen näherte, schienen dies zu bestätigen. Die größte Hardwareleistung in Bezug auf die technischen Daten, ein integriertes Blu-ray-Laufwerk, mit dem Sie bis zu 50 GB Spielinhalte auf den Datenträger packen können – alles sprach für ihn.

Aber allmählich zogen Wolken am Horizont auf. Es fing lustig an. Zuerst waren wir von der Größe der Konsole verwirrt – sie stellte sich als die größte auf dem Markt heraus, ein auffälliger Kontrast zu den neuesten kompakten Versionen der PS2.

PS3 mit Photoshop hochskaliert für einen grotesken Effekt

Okay, das Präfix erhielt den Spitznamen "schwarzer Monolith" und sie fingen an zu sagen, dass es viele gute Präfixe geben sollte. Dann gingen die schon erwähnten Pfosten mit dem Controller. Nichts Entschuldigung. Einige Leute waren beleidigt über das Verschwinden des zweiten HDMI-Ausgangs und zwei zusätzlicher USB-Anschlüsse in der Serienversion, die beim Prototyp vorhanden waren. Aber das sind Kleinigkeiten.

Die Ankündigung zukünftiger Preise von 500 $ bzw. 600 $ für die Junior- bzw. Senior-Version versetzte der Begeisterung einen großen Dämpfer.

Inflationsbereinigte Spielekonsolenpreise. Sony verwies auf sie und bewies, dass der Preis der PS3 angemessen ist. Aber die Verbraucher verglichen es nicht mit den Konsolen der Vergangenheit, sondern mit Konkurrenten

Dies machte die PS3 zur teuersten Konsole aller Zeiten – doppelt so teuer wie die Nintendo Wii. Nichts, der Verbraucher willigt ein, dieses Geld zu berappen: für die Marke PlayStation, für den Cell-Prozessor, für das Blu-ray-Laufwerk – Analysten beruhigt.

Was dann geschah, war für Analysten schwerer zu erklären. Ein ganzes Jahr lang wurde kein einziges starkes Exklusivspiel für die Konsole veröffentlicht, was herauskam, wurde bestenfalls als mittelmäßig bewertet – keineswegs die Superhits, die PS-Fans gewohnt sind. Es war ein unglaublicher Kontrast zur Einführung der PS oder PS2, die innerhalb des ersten Lebensjahres eine ganze Bibliothek erfolgreicher Titel anhäufte.

Wir alle lieben es zu schreien: "Akella vermisst." Sobald die PS3 zu rutschen begann, hagelte es Spott. Die Konsole hieß Delaystation – als Erinnerung an die Verzögerungen (Delays) der interessantesten Exclusives, Cancelattionstation – weil. Multiplattform-Entwickler haben die PS3-Version aufgrund der Komplexität ihrer Entwicklung oft abgebrochen (Cancel).

Die PS3 hat begonnen, den zweifelhaften Ruf anzunehmen, eine Konsole zu sein, auf der es nichts zu spielen gibt. Und in der Konsolenwelt gilt die Hauptloyalität nicht der Marke der Konsole, sondern den darauf befindlichen Spielen. Daher die erwartete Folge - schwache Verkäufe der Set-Top-Box. Danach begann ein Teufelskreis zu funktionieren – unzureichende Verkäufe der Konsole hielten Spieleverleger davon ab, Exklusivprodukte für Sony herauszubringen, was wiederum die Verbraucher davon abhielt, eine Set-Top-Box zu kaufen. Der krönende Erfolg war die Ankündigung von Square Enix, dass ihr kommendes Spiel, Final Fantasy 13 (das ein PS3-„Plattform-Verkäufer“-Spiel werden sollte), auch für die Xbox 360 erscheinen würde.

Im Jahr 2008 wurde es für Sony besser: Mehrere erfolgreiche Spiele kamen auf den Markt, sowohl für mehrere Plattformen als auch exklusiv. Aber bisher belegt Sony in Bezug auf die kumulierten Verkäufe einen ungewöhnlich letzten Platz für sich.

Nun, die PS3 schien ein Fehlschlag zu sein. Für einen anderen Hersteller wären dies akzeptable und sogar gute Ergebnisse, aber wenn man sich an die PlayStation und PlayStation 2 erinnert, die seit ihrer Einführung Konkurrenten ohne die geringste Chance für letztere zermalmt haben, fühlt man sich angezogen, dieses Wort auszusprechen. Aber wir müssen uns daran erinnern, dass die Gaming-Front für Sony nicht die einzige ist. Im Gegensatz zum 100% Gaming-Nintendo, dem „zweibeinigen“ Microsoft (Software für PC und Xbox), ist das Imperium von Sony riesig und vielfältig. Und manchmal erlaubt Ihnen ein Rückzug an einem Ort, einen mächtigen Angriff an einem anderen durchzuführen.

Der andere Krieg, der Krieg um hochauflösende Videomedien, war zu dieser Zeit ein durchschlagender Sieg. Konkurrent - Toshiba mit seinem HD-DVD-Format - wird zerstört, vom Markt gefegt und in sein Loch gekrochen, um seine Wunden in der Firma Upscaling DVD Players zu lecken.

Für Sony ist dieser Sieg etwas Besonderes, denn seine zahlreichen Fehlschläge mit selbst entwickelten Standards - Minidisk, ATRAC, Betamax, UMD - sind bereits zum Begriff geworden.

Der Beitrag der PlayStation 3 kann nicht hoch genug eingeschätzt werden. Als billigster HD-Videoplayer auf dem Markt hat die Konsole Sony einen enormen Vorsprung bei installierten HD-Medienlesegeräten verschafft.

Die Aufschlüsselung der Verkäufe von HD-Playern am Ende des Formatkriegs. Hier sieht die PS3-Aktie besser aus als im Spiel

Und hier war paradoxerweise der Mangel an Spielen ein Plus: Eine Person hat eine Konsole gekauft, aber es gibt nichts zu spielen - damit ein teures Spielzeug nicht nutzlos ist, warum nicht versuchen, Filme in diesem neumodischen Blu zu kaufen -Strahlenstandard? Tatsächlich gewann die PS3 den Formatkrieg für Sony: Während HD DVD und Blu-ray ungefähr die gleiche Anzahl an verkauften Playern hatten (PS3 nicht mitgerechnet), übertraf das letztere Format die Kreation von Toshiba in Bezug auf die Disc-Verkäufe. Und das ist das Einzige, was die Filmstudios beunruhigt, die sich größtenteils für den „Blue Ray“ entschieden haben. Danach war das Ende der HD-DVD nur noch eine Frage der Zeit, und zwar von kurzer Dauer.

In dieser Hinsicht ist es schwierig, sich des Verdachts zu erwehren, dass dies alles ein geplanter Handel war - um einen Teil des Gaming-Marktes zu opfern, um den Krieg der HD-Medienformate zu gewinnen. Vielleicht hat Sony entschieden, dass die Stärke der Marke PlayStation ausreicht, um den Spielekonsolenmarkt nicht vollständig zu verlieren und später aufzuholen.

Ob das stimmt, werden wir wohl nie erfahren. Aber ob dieser Plan aufgegangen ist, wenn es wirklich so war, werden wir in den kommenden Jahren sehen, wie viel Sony von seinem Sieg im Videoformatkrieg profitieren kann und wie sehr seine Position auf dem Gaming-Markt ernsthaft geschwächt wird.

Sony hat noch viele Tricks im Ärmel. Selbst mit dem Übergang der meisten Drittstudios zu Multiplattformen sollte die Kapazität der eigenen Studios ausreichen, um eine ganze Reihe von Hits zu veröffentlichen, die das Blatt des Konsolenkriegs zu ihren Gunsten wenden könnten. Zumindest in der Auseinandersetzung mit der Xbox – die Amerikaner haben in dieser Richtung weniger Erfahrung und Ressourcen. Aber über die absolute Dominanz von 1996-2006. das unternehmen scheint für lange zeit, wenn nicht für immer, vergessen zu sein.

Stationäre Spielkonsolen der siebten Generation. Sony PlayStation 3

Dieser Hersteller und dieser Markenname müssen nicht vorgestellt werden. Die letzten 10+ Jahre haben das Wort „Playstation“ zum Synonym für „Spielekonsole“ und „Konsole“ gemacht. Wenn ich im Ausland zum Beispiel nach der Nintendo Wii frage, verstehen sie mich manchmal erst, wenn ich sage „das ist so eine PlayStation“.

Als Teil der siebten Konsolengeneration stellt Sony die dritte Generation seiner Set-Top-Boxen vor. Natürlich dominiert es, wie seine Vorgänger, den Markt und trifft fast auf keine Konkurrenz. Oder nicht?

Sehen wir uns zunächst die Argumente des Unternehmens in dieser Generation an.

Online

Die PlayStation 2 konnte sich in ihren ausgereiften Jahren bereits mit dem Internet verbinden - über einen Netzwerkadapter, der separat erworben werden musste.

Viele Konsolenspiele unterstützten das Online-Spielen, darunter sogar MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role Playing Games). Trotzdem war die Set-Top-Box in dieser Hinsicht weit von der ersten Xbox entfernt: Abgesehen davon, dass der Netzwerkadapter zusätzlich gekauft werden musste, gab es keine zentralisierten Netzwerkdienste, es gab kein Analogon zu Xbox Live.

Die Rolle des letzteren beim Erfolg der Set-Top-Box von Microsoft ist Sony nicht entgangen. Übrigens deutet vieles im Vorgehen des japanischen Unternehmens in den letzten Jahren darauf hin, dass es die Bedrohung aus Redmond durchaus ernst nimmt. Xbox Live war gegen PlayStation Network.

Der Dienst wurde gleichzeitig mit der Markteinführung der PlayStation 3 angekündigt, die sowohl kabelgebundene (Ethernet) als auch kabellose (Wi-Fi) Netzwerkcontroller erhielt.

PSN kopiert das Angebot von Microsoft in vielerlei Hinsicht. Benutzer können sich im System registrieren, ihr eigenes Profil erstellen und seine Funktionen nutzen. Darunter: Profil-Avatare

Trophäen, Analoga von Archiven in Xbox Live - virtuelle Insignien für bestimmte Erfolge während des Spielverlaufs

Dienst zum Finden von Partnern für ein Netzwerkspiel, mit einem Bewertungssystem für Spieler basierend auf ihrem Können

"Freundesliste" ist ein Analogon einer Kontaktliste, wo Sie Ihre bevorzugten Partner für ein Multiplayer-Spiel hinzufügen können

Sprach- und Video-Chat

Instant-Messaging-Dienst

Life with PlayStation - die neuesten Nachrichten und das Wetter, ähnlich den entsprechenden Kanälen in der Wii. Verwendet den Google Earth-Dienst, um den Globus anzuzeigen.

Spieler können auch den PlayStation Store online nutzen.

Sie können darin verschiedene Spielinhalte herunterladen: Trailer, Demos, zusätzliche Inhalte für Spiele und die Spiele selbst - wiederum keine AAA-Titel, sondern einfache Spiele der zweiten Klasse. Das mag sich zwar ändern, aber die ersten Serious Games im PS Store sind bereits erschienen. Sony kann es sich leisten. Jede PS3 wird mit mindestens einer 20-GB-Festplatte geliefert. Auf der anderen Seite droht der Digitalvertriebswahn Sonys Lieblingsidee, Blu-ray, zu untergraben. Es ist unwahrscheinlich, dass das Unternehmen dies will.

Hier gibt es auch eine "Währung" - PlayStation Network Cards, aber sie sind derzeit nur in Asien erhältlich, den anderen wird empfohlen, Kreditkarten zu verwenden. In diesem Herbst wird das "Kartensystem" in den Vereinigten Staaten eingeführt.

Der Unterschied zwischen dem Onlinedienst von Sony und Xbox Live besteht darin, dass er kostenlos ist. Obwohl es an sich immer willkommen ist, frei zu sein, ist es schwer, nicht eine gewisse kognitive Dissonanz zu spüren. Immerhin ist die PlayStation 3 mit einem Preis von 500 US-Dollar bei der Markteinführung die teuerste Konsole aller Zeiten. Den Käufern wurde angeboten, "für Qualität extra zu bezahlen" - im Vergleich zu Xbox.

In Bezug auf die Online-Situation wurde die Situation gespiegelt - Microsoft verlangt, "für Qualität zu bezahlen", und Sony bietet den Service nicht nur billiger an - kostenlos. Obwohl dies ein völlig logischer Schritt für ein Unternehmen ist, das in diesem Bereich 5 Jahre hinter einem Wettbewerber zurückgeblieben ist.

Wie effektiv wäre eine solche Richtlinie? Kostenlos scheint wohl kein entscheidender Trumpf zu sein. Das einzige, was PlayStation Network helfen kann, Xbox Live zu schlagen, sind anständige Netzwerkspiele, vorzugsweise exklusive. Immerhin lässt sich die Preisdifferenz zwischen der günstigsten Xbox 360 und der PS3 für Xbox Live vier Jahre lang bezahlen.

Wie Sie wissen, gehört zum Sony-Imperium eines der größten Filmstudios. Es wäre seltsam, wenn das Unternehmen nicht versuchen würde, diese Tatsache zu nutzen, um für seinen Online-Dienst zu werben. Im Sommer 2008 wurde als Teil von PSN ein Online-Videoshop, der PlayStation Video Store, gestartet.

Es ist schwer, die Bedeutung dieses Dienstes im „Set-Top-Box-Krieg“ zu unterschätzen. Doch zahlreiche DRM-Einschränkungen verhindern die volle Nutzung, insbesondere kann der Nutzer das gekaufte Video nicht auf eine andere Festplatte oder andere Medien übertragen.

Wir sollten auch PlayStation Home erwähnen.

Tatsächlich wird es ein Online-Multiplayer-Spiel ähnlich dem bekannten Second Life sein – eine virtuelle Welt, in der der Benutzer leben, mit anderen Teilnehmern kommunizieren, verschiedene Dinge kaufen usw. usw. Bisher war dies auf den PC-Markt beschränkt, es ist schwer zu sagen, wie interessant es für das PlayStation-Publikum sein wird.

Um hier aufzuholen, hat Sony keine andere Wahl, als die Lösungen seiner Konkurrenten zu kopieren. Heute bietet das PlayStation Network alles, was Microsoft und Nintendo haben. Der Nachteil ist jedoch immer noch eine geringere Anzahl von Benutzern als bei Xbox Live - und dies ist der größte Vorteil eines jeden Online-Gaming-Dienstes.

Benutzergenerierte Inhalte

In Bezug auf seinen Online-Game-Store hat Sony strengere Richtlinien als Microsoft und Nintendo, es ist für kleine Unternehmen schwieriger, dort für ihre Produkte zu werben. Auch hier gibt es wieder zwei Seiten der Medaille: Während die Auswahl an Spielen im PlayStation Store deutlich kleiner ist, ist die Qualität im Durchschnitt höher.

Während der Zeit der PlayStation 2 zog es Sony vor, den Online-Support an Dritte auszulagern. Offenbar vertrat sie eine ähnliche Position in Bezug auf User Generated Content. Während das PlayStation Network ein ziemlich geschlossenes System bleibt, sind benutzergenerierte Inhalte in einigen Spielen von Drittanbietern ein wichtiger Teil oder sogar Kern des Gameplays. Ein Beispiel ist der Plattformer Little Big Planet: Die Möglichkeit, eigene Level zu erstellen und sie im Internet zu veröffentlichen, damit andere Benutzer sie herunterladen können, ist ein Hauptmerkmal dieses heiß erwarteten Spiels.

Mediencenter

Sony ist stark auf dem Heimvideo-/Audiomarkt. Und es kann nicht umhin, auf Versuche anderer Unternehmen zu reagieren, ihre eigenen Standards für Home Media Entertainment Center zu entwickeln. Nach der Veröffentlichung der PlayStaion 2 mit der Fähigkeit, DVDs abzuspielen – damals war es ungewöhnlich fortschrittlich – begannen viele darüber zu sprechen, was genau eine Spielekonsole sei, und die Sony-Spielekonsole ist genau dieses Zentrum der digitalen Heimunterhaltung der Zukunft. p>

Das Unternehmen tut alles in seiner Macht Stehende, um sicherzustellen, dass die neue PlayStation-Generation diese Fortschritte rechtfertigt.

Im Mittelpunkt des Konzepts steht natürlich HD, hochauflösendes Video und der neue Medienstandard für dieses Video, Blu-ray.

Im Gegensatz zur Xbox 360, wo HD nur auf älteren Modellen vollständig unterstützt wird und es keine Unterstützung für HD-Medien gibt, sind alle PS3s mit HDMI-Ausgängen und Blu-ray-Laufwerken ausgestattet.

Füge den bereits erwähnten PlayStation Video Store hinzu und erhalte das stärkste Medienangebot auf dem Konsolenmarkt.

Gelegenheitsmarkt

Die Position des Unternehmens ist hier relativ schwach. Der hohe Preis der Konsole, kombiniert mit dem Mangel an Inhalten, die normale Benutzer ansprechen, hindert Sony daran, die Herzen von Gelegenheitsspielern zu gewinnen. Vielleicht hilft in Zukunft die Blu-ray-Unterstützung dabei: Filme schauen ist für die breiteste Zielgruppe interessant. Aber während das Interesse an HD-Videos noch nicht massiv geworden ist, sollte Sony außerdem keine Konsolen verkaufen, an denen es weiterhin Geld verliert, sondern Spiele.

Das Angebot für die Massen bleibt die PlayStation 2, noch in Produktion.

Es ist billig und hat eine umfangreiche Spielebibliothek. Aber mit der Wii, mit ihrer Neuheit, ihrem Hype und ihrer ungewöhnlichen Steuerung, hat sie es schwer, mitzuhalten.

Verkäufe seit der Veröffentlichung der ersten Konsolen der siebten Generation (Ende 2005)

Es gab viele Spekulationen darüber, die PS2 durch die Veröffentlichung eines neuen Controllers und die Neugestaltung der Konsole zu einem Konkurrenten der Wii zu machen, aber anscheinend konzentriert sich Sony immer noch darauf, die Xbox für ein traditionelles Gamer-Publikum zu erobern. Gelegenheitsspieler werden warten.

Neue Kontrollformulare

Der PS3-Controller hat ein Problem.

Seine erste Version, der sogenannte "Boomerang", hat nach der Veröffentlichung von Fotos eine so einstimmige Verurteilung hervorgerufen, dass der Hersteller sie hastig durch ein drahtloses Analogon des Besitzers des Emmy Dualshock 2 ersetzt hat.

Nachdem die Wiimote der Öffentlichkeit vorgestellt wurde, unternahm Sony einen weiteren drastischen Schritt und fügte dem Controller Bewegungssteuerungsfunktionen hinzu (sorry für das Wortspiel) und nannte das Ergebnis Sixaxis. Aber aufgrund von Patentstreitigkeiten ging eine so wichtige Funktion wie die Vibration verloren.

Erst im Sommer 2008 wurde der dritte Controller eingeführt – Dualshock 3, mit Bewegungssteuerung und Vibration. Aber es ist noch nicht im Standard-PS3-Paket enthalten.

Obwohl die Bewegungssteuerung selbst in der PS3 vorhanden ist, ist ihr Controller der Wimota in Sachen Innovation unterlegen, es gibt kein Positionstracking, nur ein Beschleunigungsmesser ist vorhanden.

Auch dies ist sowohl ein Plus für ein traditionelles Publikum, das keine Gimmicks braucht, als auch ein Minus für Gelegenheitsspieler, die leicht von etwas Neuem und Originellem geködert werden, auch wenn die Berechtigung und Zweckmäßigkeit dessen zweifelhaft ist.

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PC-Ausleihe

Im Gegensatz zur Xbox, die in ihrer billigsten und am weitesten verbreiteten Version nur eine 256-MB-Speicherkarte hat, sind alle PS3s mit Festplatten ausgestattet. Dies ist möglicherweise sehr praktisch für Entwickler, die ihre Spiele entwickeln und sich auf die Möglichkeit konzentrieren können, einen Teil des Codes und des Inhalts auf der Festplatte zu speichern. Es gibt der Konsole auch mehr Potenzial online - der Benutzer kann viel mehr Inhalte herunterladen, einschließlich HD-Filme und vollwertige Spiele.

Im Gegensatz zur NMW Xbox lässt sich die PS3 relativ einfach durch eine größere ersetzen – ein Kreuzschlitzschraubendreher reicht sogar aus.

Handy und Blu-ray

Der Multicore-Cell-Prozessor und HD-Blu-ray-Medien sollten die beiden Hauptpfeiler des Erfolgs von Sonys neuer Konsole sein. Es wurde angenommen, dass Benutzer bereit sind, für solche Hightech-Produkte ernsthaft zu viel zu bezahlen. Die Leistungsfähigkeit der Konsole wurde auf jede erdenkliche Weise beworben und betont. Beispielsweise wurde auf Basis des PS3-Clusters ein Forschungs-Supercomputer gebaut.

Bisher können wir feststellen, dass diese Strategie nicht die gewünschten Ergebnisse bringt. Die meisten Käufer stimmen mit ihrem Geldbeutel für schwache Wii-Hardware, die nicht einmal DVD-Wiedergabe unterstützt. Viele Leute bevorzugen die neue PlayStation Xbox 360 mit einem größeren Spielekatalog und besserem Onlineangebot.

Die Überlegenheit der Hardware hat jedoch das Potenzial, die PS3 zu einer langlebigeren Konsole zu machen. Experten zufolge haben die Xbox und noch mehr die Wii das Potenzial zur Verbesserung von Grafik und Physik bereits ausgeschöpft, während die Sony-Konsole noch Luft nach oben hat.

Mit der Zeit können auch große Mengen an Blu-ray-Medien erforderlich sein. Bisher werden sie in Spielen hauptsächlich zum Speichern von HD-Videos verwendet. So beschwerte sich der Schöpfer der Metal-Gear-Solid-Reihe, die sich seit jeher durch die Fülle und Dauer von In-Game-Videos auszeichnete, sogar, dass ihm 50 GB einer Blu-ray-Disc Rücken an Rücken ausreichten. Er erlaubte sich auch durch den Mund seiner Spielcharaktere, über die Besitzer von Konsolen mit weniger großen Medien zu lachen.

Es gibt auch eine bizarre Verwendung von Blu-ray-Volumes – der oben erwähnte Little Big Planet hat die Disc bis zum Rand mit einem gut gelesenen Benutzerhandbuch mit unkomprimiertem Audio gefüllt.

Die Situation mit PS3 ist merkwürdig. Dank der enormen angesammelten Dynamik der Marke PlayStation wurden die Lorbeeren des Gewinners dieser Konsole lange vor der Veröffentlichung vergeben. Verschiedene Details, die auftauchten, als sich die Set-Top-Box den Regalen näherte, schienen dies zu bestätigen. Die größte Hardwareleistung in Bezug auf die technischen Daten, ein integriertes Blu-ray-Laufwerk, mit dem Sie bis zu 50 GB Spielinhalte auf den Datenträger packen können – alles sprach für ihn.

Aber allmählich zogen Wolken am Horizont auf. Es fing lustig an. Zuerst waren wir von der Größe der Konsole verwirrt – sie stellte sich als die größte auf dem Markt heraus, ein auffälliger Kontrast zu den neuesten kompakten Versionen der PS2.

PS3 mit Photoshop hochskaliert für einen grotesken Effekt

Okay, das Präfix erhielt den Spitznamen "schwarzer Monolith" und sie fingen an zu sagen, dass es viele gute Präfixe geben sollte. Dann gingen die schon erwähnten Pfosten mit dem Controller. Nichts Entschuldigung. Einige Leute waren beleidigt über das Verschwinden des zweiten HDMI-Ausgangs und zwei zusätzlicher USB-Anschlüsse in der Serienversion, die beim Prototyp vorhanden waren. Aber das sind Kleinigkeiten.

Die Ankündigung zukünftiger Preise von 500 $ bzw. 600 $ für die Junior- bzw. Senior-Version versetzte der Begeisterung einen großen Dämpfer.

Inflationsbereinigte Spielekonsolenpreise. Sony verwies auf sie und bewies, dass der Preis der PS3 angemessen ist. Aber die Verbraucher verglichen es nicht mit den Konsolen der Vergangenheit, sondern mit Konkurrenten

Dies machte die PS3 zur teuersten Konsole aller Zeiten – doppelt so teuer wie die Nintendo Wii. Nichts, der Verbraucher willigt ein, dieses Geld zu berappen: für die Marke PlayStation, für den Cell-Prozessor, für das Blu-ray-Laufwerk – Analysten beruhigt.

Was dann geschah, war für Analysten schwerer zu erklären. Ein ganzes Jahr lang wurde kein einziges starkes Exklusivspiel für die Konsole veröffentlicht, was herauskam, wurde bestenfalls als mittelmäßig bewertet – keineswegs die Superhits, die PS-Fans gewohnt sind. Es war ein unglaublicher Kontrast zur Einführung der PS oder PS2, die innerhalb des ersten Lebensjahres eine ganze Bibliothek erfolgreicher Titel anhäufte.

Wir alle lieben es zu schreien: "Akella vermisst." Sobald die PS3 zu rutschen begann, hagelte es Spott. Die Konsole hieß Delaystation – als Erinnerung an die Verzögerungen (Delays) der interessantesten Exclusives, Cancelattionstation – weil. Multiplattform-Entwickler haben die PS3-Version aufgrund der Komplexität ihrer Entwicklung oft abgebrochen (Cancel).

Die PS3 hat begonnen, den zweifelhaften Ruf anzunehmen, eine Konsole zu sein, auf der es nichts zu spielen gibt. Und in der Konsolenwelt gilt die Hauptloyalität nicht der Marke der Konsole, sondern den darauf befindlichen Spielen. Daher die erwartete Folge - schwache Verkäufe der Set-Top-Box. Danach begann ein Teufelskreis zu funktionieren – unzureichende Verkäufe der Konsole hielten Spieleverleger davon ab, Exklusivprodukte für Sony herauszubringen, was wiederum die Verbraucher davon abhielt, eine Set-Top-Box zu kaufen. Der krönende Erfolg war die Ankündigung von Square Enix, dass ihr kommendes Spiel, Final Fantasy 13 (das ein PS3-„Plattform-Verkäufer“-Spiel werden sollte), auch für die Xbox 360 erscheinen würde.

Im Jahr 2008 wurde es für Sony besser: Mehrere erfolgreiche Spiele kamen auf den Markt, sowohl für mehrere Plattformen als auch exklusiv. Aber bisher belegt Sony in Bezug auf die kumulierten Verkäufe einen ungewöhnlich letzten Platz für sich.

Nun, die PS3 schien ein Fehlschlag zu sein. Für einen anderen Hersteller wären dies akzeptable und sogar gute Ergebnisse, aber wenn man sich an die PlayStation und PlayStation 2 erinnert, die seit ihrer Einführung Konkurrenten ohne die geringste Chance für letztere zermalmt haben, fühlt man sich angezogen, dieses Wort auszusprechen. Aber wir müssen uns daran erinnern, dass die Gaming-Front für Sony nicht die einzige ist. Im Gegensatz zum 100% Gaming-Nintendo, dem „zweibeinigen“ Microsoft (Software für PC und Xbox), ist das Imperium von Sony riesig und vielfältig. Und manchmal erlaubt Ihnen ein Rückzug an einem Ort, einen mächtigen Angriff an einem anderen durchzuführen.

Der andere Krieg, der Krieg um hochauflösende Videomedien, war zu dieser Zeit ein durchschlagender Sieg. Konkurrent - Toshiba mit seinem HD-DVD-Format - wird zerstört, vom Markt gefegt und in sein Loch gekrochen, um seine Wunden in der Firma Upscaling DVD Players zu lecken.

Für Sony ist dieser Sieg etwas Besonderes, denn seine zahlreichen Fehlschläge mit selbst entwickelten Standards - Minidisk, ATRAC, Betamax, UMD - sind bereits zum Begriff geworden.

Der Beitrag der PlayStation 3 kann nicht hoch genug eingeschätzt werden. Als billigster HD-Videoplayer auf dem Markt hat die Konsole Sony einen enormen Vorsprung bei installierten HD-Medienlesegeräten verschafft.

Die Aufschlüsselung der Verkäufe von HD-Playern am Ende des Formatkriegs. Hier sieht die PS3-Aktie besser aus als im Spiel

Und hier war paradoxerweise der Mangel an Spielen ein Plus: Eine Person hat eine Konsole gekauft, aber es gibt nichts zu spielen - damit ein teures Spielzeug nicht nutzlos ist, warum nicht versuchen, Filme in diesem neumodischen Blu zu kaufen -Strahlenstandard? Tatsächlich gewann die PS3 den Formatkrieg für Sony: Während HD DVD und Blu-ray ungefähr die gleiche Anzahl an verkauften Playern hatten (PS3 nicht mitgerechnet), übertraf das letztere Format die Kreation von Toshiba in Bezug auf die Disc-Verkäufe. Und das ist das Einzige, was die Filmstudios beunruhigt, die sich größtenteils für den „Blue Ray“ entschieden haben. Danach war das Ende der HD-DVD nur noch eine Frage der Zeit, und zwar von kurzer Dauer.

In dieser Hinsicht ist es schwierig, sich des Verdachts zu erwehren, dass dies alles ein geplanter Handel war - um einen Teil des Gaming-Marktes zu opfern, um den Krieg der HD-Medienformate zu gewinnen. Vielleicht hat Sony entschieden, dass die Stärke der Marke PlayStation ausreicht, um den Spielekonsolenmarkt nicht vollständig zu verlieren und später aufzuholen.

Ob das stimmt, werden wir wohl nie erfahren. Aber ob dieser Plan aufgegangen ist, wenn es wirklich so war, werden wir in den kommenden Jahren sehen, wie viel Sony von seinem Sieg im Videoformatkrieg profitieren kann und wie sehr seine Position auf dem Gaming-Markt ernsthaft geschwächt wird.

Sony hat noch viele Tricks im Ärmel. Selbst mit dem Übergang der meisten Drittstudios zu Multiplattformen sollte die Kapazität der eigenen Studios ausreichen, um eine ganze Reihe von Hits zu veröffentlichen, die das Blatt des Konsolenkriegs zu ihren Gunsten wenden könnten. Zumindest in der Auseinandersetzung mit der Xbox – die Amerikaner haben in dieser Richtung weniger Erfahrung und Ressourcen. Aber über die absolute Dominanz von 1996-2006. das unternehmen scheint für lange zeit, wenn nicht für immer, vergessen zu sein.

Stationäre Spielkonsolen der siebten Generation. Sony PlayStation 3

Dieser Hersteller und dieser Markenname müssen nicht vorgestellt werden. Die letzten 10+ Jahre haben das Wort „Playstation“ zum Synonym für „Spielekonsole“ und „Konsole“ gemacht. Wenn ich im Ausland zum Beispiel nach der Nintendo Wii frage, verstehen sie mich manchmal erst, wenn ich sage „das ist so eine PlayStation“.

Als Teil der siebten Konsolengeneration stellt Sony die dritte Generation seiner Set-Top-Boxen vor. Natürlich dominiert es, wie seine Vorgänger, den Markt und trifft fast auf keine Konkurrenz. Oder nicht?

Sehen wir uns zunächst die Argumente des Unternehmens in dieser Generation an.

Online

Die PlayStation 2 konnte sich in ihren ausgereiften Jahren bereits mit dem Internet verbinden - über einen Netzwerkadapter, der separat erworben werden musste.

Viele Konsolenspiele unterstützten das Online-Spielen, darunter sogar MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role Playing Games). Trotzdem war die Set-Top-Box in dieser Hinsicht weit von der ersten Xbox entfernt: Abgesehen davon, dass der Netzwerkadapter zusätzlich gekauft werden musste, gab es keine zentralisierten Netzwerkdienste, es gab kein Analogon zu Xbox Live.

Die Rolle des letzteren beim Erfolg der Set-Top-Box von Microsoft ist Sony nicht entgangen. Übrigens deutet vieles im Vorgehen des japanischen Unternehmens in den letzten Jahren darauf hin, dass es die Bedrohung aus Redmond durchaus ernst nimmt. Xbox Live war gegen PlayStation Network.

Der Dienst wurde gleichzeitig mit der Markteinführung der PlayStation 3 angekündigt, die sowohl kabelgebundene (Ethernet) als auch kabellose (Wi-Fi) Netzwerkcontroller erhielt.

PSN kopiert das Angebot von Microsoft in vielerlei Hinsicht. Benutzer können sich im System registrieren, ihr eigenes Profil erstellen und seine Funktionen nutzen. Darunter: Profil-Avatare

Trophäen, Analoga von Archiven in Xbox Live - virtuelle Insignien für bestimmte Erfolge während des Spielverlaufs

Dienst zum Finden von Partnern für ein Netzwerkspiel, mit einem Bewertungssystem für Spieler basierend auf ihrem Können

"Freundesliste" ist ein Analogon einer Kontaktliste, wo Sie Ihre bevorzugten Partner für ein Multiplayer-Spiel hinzufügen können

Sprach- und Video-Chat

Instant-Messaging-Dienst

Life with PlayStation - die neuesten Nachrichten und das Wetter, ähnlich den entsprechenden Kanälen in der Wii. Verwendet den Google Earth-Dienst, um den Globus anzuzeigen.

Spieler können auch den PlayStation Store online nutzen.

Sie können darin verschiedene Spielinhalte herunterladen: Trailer, Demos, zusätzliche Inhalte für Spiele und die Spiele selbst - wiederum keine AAA-Titel, sondern einfache Spiele der zweiten Klasse. Das mag sich zwar ändern, aber die ersten Serious Games im PS Store sind bereits erschienen. Sony kann es sich leisten. Jede PS3 wird mit mindestens einer 20-GB-Festplatte geliefert. Auf der anderen Seite droht der Digitalvertriebswahn Sonys Lieblingsidee, Blu-ray, zu untergraben. Es ist unwahrscheinlich, dass das Unternehmen dies will.

Hier gibt es auch eine "Währung" - PlayStation Network Cards, aber sie sind derzeit nur in Asien erhältlich, den anderen wird empfohlen, Kreditkarten zu verwenden. In diesem Herbst wird das "Kartensystem" in den Vereinigten Staaten eingeführt.

Der Unterschied zwischen dem Onlinedienst von Sony und Xbox Live besteht darin, dass er kostenlos ist. Obwohl es an sich immer willkommen ist, frei zu sein, ist es schwer, nicht eine gewisse kognitive Dissonanz zu spüren. Immerhin ist die PlayStation 3 mit einem Preis von 500 US-Dollar bei der Markteinführung die teuerste Konsole aller Zeiten. Den Käufern wurde angeboten, "für Qualität extra zu bezahlen" - im Vergleich zu Xbox.

In Bezug auf die Online-Situation wurde die Situation gespiegelt - Microsoft verlangt, "für Qualität zu bezahlen", und Sony bietet den Service nicht nur billiger an - kostenlos. Obwohl dies ein völlig logischer Schritt für ein Unternehmen ist, das in diesem Bereich 5 Jahre hinter einem Wettbewerber zurückgeblieben ist.

Wie effektiv wäre eine solche Richtlinie? Kostenlos scheint wohl kein entscheidender Trumpf zu sein. Das einzige, was PlayStation Network helfen kann, Xbox Live zu schlagen, sind anständige Netzwerkspiele, vorzugsweise exklusive. Immerhin lässt sich die Preisdifferenz zwischen der günstigsten Xbox 360 und der PS3 für Xbox Live vier Jahre lang bezahlen.

Wie Sie wissen, gehört zum Sony-Imperium eines der größten Filmstudios. Es wäre seltsam, wenn das Unternehmen nicht versuchen würde, diese Tatsache zu nutzen, um für seinen Online-Dienst zu werben. Im Sommer 2008 wurde als Teil von PSN ein Online-Videoshop, der PlayStation Video Store, gestartet.

Es ist schwer, die Bedeutung dieses Dienstes im „Set-Top-Box-Krieg“ zu unterschätzen. Doch zahlreiche DRM-Einschränkungen verhindern die volle Nutzung, insbesondere kann der Nutzer das gekaufte Video nicht auf eine andere Festplatte oder andere Medien übertragen.

Wir sollten auch PlayStation Home erwähnen.

Tatsächlich wird es ein Online-Multiplayer-Spiel ähnlich dem bekannten Second Life sein – eine virtuelle Welt, in der der Benutzer leben, mit anderen Teilnehmern kommunizieren, verschiedene Dinge kaufen usw. usw. Bisher war dies auf den PC-Markt beschränkt, es ist schwer zu sagen, wie interessant es für das PlayStation-Publikum sein wird.

Um hier aufzuholen, hat Sony keine andere Wahl, als die Lösungen seiner Konkurrenten zu kopieren. Heute bietet das PlayStation Network alles, was Microsoft und Nintendo haben. Der Nachteil ist jedoch immer noch eine geringere Anzahl von Benutzern als bei Xbox Live - und dies ist der größte Vorteil eines jeden Online-Gaming-Dienstes.

Benutzergenerierte Inhalte

In Bezug auf seinen Online-Game-Store hat Sony strengere Richtlinien als Microsoft und Nintendo, es ist für kleine Unternehmen schwieriger, dort für ihre Produkte zu werben. Auch hier gibt es wieder zwei Seiten der Medaille: Während die Auswahl an Spielen im PlayStation Store deutlich kleiner ist, ist die Qualität im Durchschnitt höher.

Während der Zeit der PlayStation 2 zog es Sony vor, den Online-Support an Dritte auszulagern. Offenbar vertrat sie eine ähnliche Position in Bezug auf User Generated Content. Während das PlayStation Network ein ziemlich geschlossenes System bleibt, sind benutzergenerierte Inhalte in einigen Spielen von Drittanbietern ein wichtiger Teil oder sogar Kern des Gameplays. Ein Beispiel ist der Plattformer Little Big Planet: Die Möglichkeit, eigene Level zu erstellen und sie im Internet zu veröffentlichen, damit andere Benutzer sie herunterladen können, ist ein Hauptmerkmal dieses heiß erwarteten Spiels.

Mediencenter

Sony ist stark auf dem Heimvideo-/Audiomarkt. Und es kann nicht umhin, auf Versuche anderer Unternehmen zu reagieren, ihre eigenen Standards für Home Media Entertainment Center zu entwickeln. Nach der Veröffentlichung der PlayStaion 2 mit der Fähigkeit, DVDs abzuspielen – damals war es ungewöhnlich fortschrittlich – begannen viele darüber zu sprechen, was genau eine Spielekonsole sei, und die Sony-Spielekonsole ist genau dieses Zentrum der digitalen Heimunterhaltung der Zukunft. p>

Das Unternehmen tut alles in seiner Macht Stehende, um sicherzustellen, dass die neue PlayStation-Generation diese Fortschritte rechtfertigt.

Im Mittelpunkt des Konzepts steht natürlich HD, hochauflösendes Video und der neue Medienstandard für dieses Video, Blu-ray.

Im Gegensatz zur Xbox 360, wo HD nur auf älteren Modellen vollständig unterstützt wird und es keine Unterstützung für HD-Medien gibt, sind alle PS3s mit HDMI-Ausgängen und Blu-ray-Laufwerken ausgestattet.

Füge den bereits erwähnten PlayStation Video Store hinzu und erhalte das stärkste Medienangebot auf dem Konsolenmarkt.

Gelegenheitsmarkt

Die Position des Unternehmens ist hier relativ schwach. Der hohe Preis der Konsole, kombiniert mit dem Mangel an Inhalten, die normale Benutzer ansprechen, hindert Sony daran, die Herzen von Gelegenheitsspielern zu gewinnen. Vielleicht hilft in Zukunft die Blu-ray-Unterstützung dabei: Filme schauen ist für die breiteste Zielgruppe interessant. Aber während das Interesse an HD-Videos noch nicht massiv geworden ist, sollte Sony außerdem keine Konsolen verkaufen, an denen es weiterhin Geld verliert, sondern Spiele.

Das Angebot für die Massen bleibt die PlayStation 2, noch in Produktion.

Es ist billig und hat eine umfangreiche Spielebibliothek. Aber mit der Wii, mit ihrer Neuheit, ihrem Hype und ihrer ungewöhnlichen Steuerung, hat sie es schwer, mitzuhalten.

Verkäufe seit der Veröffentlichung der ersten Konsolen der siebten Generation (Ende 2005)

Es gab viele Spekulationen darüber, die PS2 durch die Veröffentlichung eines neuen Controllers und die Neugestaltung der Konsole zu einem Konkurrenten der Wii zu machen, aber anscheinend konzentriert sich Sony immer noch darauf, die Xbox für ein traditionelles Gamer-Publikum zu erobern. Gelegenheitsspieler werden warten.

Neue Kontrollformulare

Der PS3-Controller hat ein Problem.

Seine erste Version, der sogenannte "Boomerang", hat nach der Veröffentlichung von Fotos eine so einstimmige Verurteilung hervorgerufen, dass der Hersteller sie hastig durch ein drahtloses Analogon des Besitzers des Emmy Dualshock 2 ersetzt hat.

Nachdem die Wiimote der Öffentlichkeit vorgestellt wurde, unternahm Sony einen weiteren drastischen Schritt und fügte dem Controller Bewegungssteuerungsfunktionen hinzu (sorry für das Wortspiel) und nannte das Ergebnis Sixaxis. Aber aufgrund von Patentstreitigkeiten ging eine so wichtige Funktion wie die Vibration verloren.

Erst im Sommer 2008 wurde der dritte Controller eingeführt – Dualshock 3, mit Bewegungssteuerung und Vibration. Aber es ist noch nicht im Standard-PS3-Paket enthalten.

Obwohl die Bewegungssteuerung selbst in der PS3 vorhanden ist, ist ihr Controller der Wimota in Sachen Innovation unterlegen, es gibt kein Positionstracking, nur ein Beschleunigungsmesser ist vorhanden.

Auch dies ist sowohl ein Plus für ein traditionelles Publikum, das keine Gimmicks braucht, als auch ein Minus für Gelegenheitsspieler, die leicht von etwas Neuem und Originellem geködert werden, auch wenn die Berechtigung und Zweckmäßigkeit dessen zweifelhaft ist.

p >

PC-Ausleihe

Im Gegensatz zur Xbox, die in ihrer billigsten und am weitesten verbreiteten Version nur eine 256-MB-Speicherkarte hat, sind alle PS3s mit Festplatten ausgestattet. Dies ist möglicherweise sehr praktisch für Entwickler, die ihre Spiele entwickeln und sich auf die Möglichkeit konzentrieren können, einen Teil des Codes und des Inhalts auf der Festplatte zu speichern. Es gibt der Konsole auch mehr Potenzial online - der Benutzer kann viel mehr Inhalte herunterladen, einschließlich HD-Filme und vollwertige Spiele.

Im Gegensatz zur NMW Xbox lässt sich die PS3 relativ einfach durch eine größere ersetzen – ein Kreuzschlitzschraubendreher reicht sogar aus.

Handy und Blu-ray

Der Multicore-Cell-Prozessor und HD-Blu-ray-Medien sollten die beiden Hauptpfeiler des Erfolgs von Sonys neuer Konsole sein. Es wurde angenommen, dass Benutzer bereit sind, für solche Hightech-Produkte ernsthaft zu viel zu bezahlen. Die Leistungsfähigkeit der Konsole wurde auf jede erdenkliche Weise beworben und betont. Beispielsweise wurde auf Basis des PS3-Clusters ein Forschungs-Supercomputer gebaut.

Bisher können wir feststellen, dass diese Strategie nicht die gewünschten Ergebnisse bringt. Die meisten Käufer stimmen mit ihrem Geldbeutel für schwache Wii-Hardware, die nicht einmal DVD-Wiedergabe unterstützt. Viele Leute bevorzugen die neue PlayStation Xbox 360 mit einem größeren Spielekatalog und besserem Onlineangebot.

Die Überlegenheit der Hardware hat jedoch das Potenzial, die PS3 zu einer langlebigeren Konsole zu machen. Experten zufolge haben die Xbox und noch mehr die Wii das Potenzial zur Verbesserung von Grafik und Physik bereits ausgeschöpft, während die Sony-Konsole noch Luft nach oben hat.

Mit der Zeit können auch große Mengen an Blu-ray-Medien erforderlich sein. Bisher werden sie in Spielen hauptsächlich zum Speichern von HD-Videos verwendet. So beschwerte sich der Schöpfer der Metal-Gear-Solid-Reihe, die sich seit jeher durch die Fülle und Dauer von In-Game-Videos auszeichnete, sogar, dass ihm 50 GB einer Blu-ray-Disc Rücken an Rücken ausreichten. Er erlaubte sich auch durch den Mund seiner Spielcharaktere, über die Besitzer von Konsolen mit weniger großen Medien zu lachen.

Es gibt auch eine bizarre Verwendung von Blu-ray-Volumes – der oben erwähnte Little Big Planet hat die Disc bis zum Rand mit einem gut gelesenen Benutzerhandbuch mit unkomprimiertem Audio gefüllt.

Die Situation mit PS3 ist merkwürdig. Dank der enormen angesammelten Dynamik der Marke PlayStation wurden die Lorbeeren des Gewinners dieser Konsole lange vor der Veröffentlichung vergeben. Verschiedene Details, die auftauchten, als sich die Set-Top-Box den Regalen näherte, schienen dies zu bestätigen. Die größte Hardwareleistung in Bezug auf die technischen Daten, ein integriertes Blu-ray-Laufwerk, mit dem Sie bis zu 50 GB Spielinhalte auf den Datenträger packen können – alles sprach für ihn.

Aber allmählich zogen am Horizont Wolken auf. Es fing lustig an. Zuerst waren wir von der Größe der Konsole verwirrt – sie stellte sich als die größte auf dem Markt heraus, ein auffälliger Kontrast zu den neuesten kompakten Versionen der PS2.

PS3 mit Photoshop hochskaliert für einen grotesken Effekt

Okay, das Präfix erhielt den Spitznamen „Schwarzer Monolith“ und sie fingen an zu sagen, dass es viele gute Präfixe geben sollte. Dann gingen die schon erwähnten Pfosten mit dem Controller. Nichts Entschuldigung. Einige Leute waren beleidigt über das Verschwinden des zweiten HDMI-Ausgangs und zwei zusätzlicher USB-Anschlüsse in der Serienversion, die beim Prototyp vorhanden waren. Aber das sind Kleinigkeiten.

Die Ankündigung zukünftiger Preise von 500 $ bzw. 600 $ für die Junior- bzw. Senior-Version versetzte der Begeisterung einen großen Dämpfer.

Inflationsbereinigte Spielekonsolenpreise. Sony verwies auf sie und bewies, dass der Preis der PS3 angemessen ist. Aber die Verbraucher verglichen es nicht mit den Konsolen der Vergangenheit, sondern mit Konkurrenten

Dies machte die PS3 zur teuersten Konsole aller Zeiten – doppelt so teuer wie die Nintendo Wii. Nichts, der Verbraucher willigt ein, dieses Geld zu berappen: für die Marke PlayStation, für den Cell-Prozessor, für das Blu-ray-Laufwerk – Analysten beruhigt.

Was als Nächstes geschah, war für Analysten schwerer zu erklären. Ein ganzes Jahr lang wurde kein einziges starkes Exklusivspiel für die Konsole veröffentlicht, was herauskam, wurde bestenfalls als mittelmäßig bewertet – keineswegs die Superhits, die PS-Fans gewohnt sind. Es war ein unglaublicher Kontrast zur Einführung der PS oder PS2, die innerhalb des ersten Lebensjahres eine ganze Bibliothek erfolgreicher Titel anhäufte.

Wir alle lieben es zu schreien: "Akella vermisst." Sobald die PS3 zu rutschen begann, hagelte es Spott. Die Konsole hieß Delaystation – als Erinnerung an die Verzögerungen (Delays) der interessantesten Exclusives, Cancelattionstation – weil. Multiplattform-Entwickler haben die PS3-Version aufgrund der Komplexität ihrer Entwicklung oft abgebrochen (Cancel).

Die PS3 hat begonnen, den zweifelhaften Ruf anzunehmen, eine Konsole zu sein, auf der es nichts zu spielen gibt. Und in der Konsolenwelt gilt die Hauptloyalität nicht der Marke der Konsole, sondern den darauf befindlichen Spielen. Daher die erwartete Folge - schwache Verkäufe der Set-Top-Box. Danach begann ein Teufelskreis zu funktionieren – unzureichende Verkäufe der Konsole hielten Spieleverleger davon ab, Exklusivprodukte für Sony herauszubringen, was wiederum die Verbraucher davon abhielt, eine Set-Top-Box zu kaufen. Der krönende Erfolg war die Ankündigung von Square Enix, dass ihr kommendes Spiel Final Fantasy 13 (das ein PS3-„Plattform-Verkäufer“-Spiel werden sollte) auch für die Xbox 360 erscheinen würde.

Im Jahr 2008 wurde es für Sony besser: Mehrere erfolgreiche Spiele kamen auf den Markt, sowohl für mehrere Plattformen als auch exklusiv. Aber bisher belegt Sony in Bezug auf die kumulierten Verkäufe einen ungewöhnlich letzten Platz für sich.

Nun, die PS3 schien ein Fehlschlag zu sein. Für einen anderen Hersteller wären dies akzeptable und sogar gute Ergebnisse, aber wenn man sich an die PlayStation und PlayStation 2 erinnert, die seit ihrer Einführung Konkurrenten ohne die geringste Chance für letztere zermalmt haben, fühlt man sich angezogen, dieses Wort auszusprechen. Aber wir müssen uns daran erinnern, dass die Gaming-Front für Sony nicht die einzige ist. Im Gegensatz zum 100% Gaming-Nintendo, dem „zweibeinigen“ Microsoft (Software für PC und Xbox), ist das Imperium von Sony riesig und vielfältig. Und manchmal erlaubt Ihnen ein Rückzug an einem Ort, einen mächtigen Angriff an einem anderen durchzuführen.

Der andere Krieg, der Krieg um hochauflösende Videomedien, war zu dieser Zeit ein durchschlagender Sieg. Konkurrent - Toshiba mit seinem HD-DVD-Format - wird zerstört, vom Markt gefegt und in sein Loch gekrochen, um seine Wunden in der Firma Upscaling DVD Players zu lecken.

Für Sony ist dieser Sieg etwas Besonderes, denn seine zahlreichen Fehlschläge mit selbst entwickelten Standards - Minidisk, ATRAC, Betamax, UMD - sind bereits zum Begriff geworden.

Der Beitrag der PlayStation 3 kann nicht hoch genug eingeschätzt werden. Als billigster HD-Videoplayer auf dem Markt hat die Konsole Sony einen enormen Vorsprung bei installierten HD-Medienlesegeräten verschafft.

Die Aufschlüsselung der Verkäufe von HD-Playern am Ende des Formatkriegs. Hier sieht die PS3-Aktie besser aus als im Spiel

Und hier war paradoxerweise der Mangel an Spielen ein Plus: Eine Person hat eine Konsole gekauft, aber es gibt nichts zu spielen - damit ein teures Spielzeug nicht nutzlos ist, warum nicht versuchen, Filme in diesem neumodischen Blu zu kaufen -Strahlenstandard? Tatsächlich gewann die PS3 den Formatkrieg für Sony: Während HD DVD und Blu-ray ungefähr die gleiche Anzahl an verkauften Playern hatten (PS3 nicht mitgerechnet), übertraf das letztere Format die Kreation von Toshiba in Bezug auf die Disc-Verkäufe. Und das ist das Einzige, was die Filmstudios beunruhigt, die sich größtenteils für den „Blue Ray“ entschieden haben. Danach war das Ende der HD-DVD nur noch eine Frage der Zeit, und zwar von kurzer Dauer.

In dieser Hinsicht ist es schwierig, sich des Verdachts zu erwehren, dass dies alles ein geplanter Handel war - um einen Teil des Gaming-Marktes zu opfern, um den Krieg der HD-Medienformate zu gewinnen. Vielleicht hat Sony entschieden, dass die Stärke der Marke PlayStation ausreicht, um den Spielekonsolenmarkt nicht vollständig zu verlieren und später aufzuholen.

Ob das stimmt, werden wir wohl nie erfahren. Aber ob dieser Plan aufgegangen ist, wenn ja, werden wir in den kommenden Jahren sehen, wie viel Sony aus seinem Sieg im Videoformatkrieg herausholen kann und wie ernsthaft seine Position auf dem Gaming-Markt geschwächt wird.

Ob dem so ist, werden wir wohl nie erfahren. Aber ob dieser Plan funktioniert hat, wenn es wirklich so war, werden wir in der nächsten Zeit sehen Jahre darüber, wie viel Sony von seinem Sieg im Krieg um Videoformate profitieren kann und wie ernsthaft seine Position auf dem Spielemarkt geschwächt wird.

Sony hat noch viele Tricks im Ärmel. Selbst mit dem Übergang der meisten Drittstudios zu Multiplattformen sollte die Kapazität der eigenen Studios ausreichen, um eine ganze Reihe von Hits zu veröffentlichen, die das Blatt des Konsolenkriegs zu ihren Gunsten wenden könnten. Zumindest in der Auseinandersetzung mit der Xbox – die Amerikaner haben in dieser Richtung weniger Erfahrung und Ressourcen. Aber über die absolute Dominanz von 1996-2006. das unternehmen scheint für lange zeit, wenn nicht für immer, vergessen zu sein.