Zur Playstation gehen

Neulich wurde ich zu einer Werbeagentur eingeladen, die Playstation-Produkte bewirbt, um frühe Versionen mehrerer Spielzeuge zu präsentieren. Da jedes der Spiele für die Plattform zu einem gewissen Grad ikonisch ist, habe ich mich entschlossen, meine Eindrücke zu teilen. Ich denke, dass diese Art von Artikeln, nennen wir sie mal "Ein Ausflug an die Playstation", zur Regel werden können, da sich doch recht häufig die Gelegenheit ergibt, Spielzeug in einem Zwischenstadium der Entwicklung zu betrachten.

Dieses Mal habe ich es geschafft, mir drei Projekte gleichzeitig anzusehen: das lässige EyePet, den Zukunftshit Heavy Rain und den neuen Teil von Ratchet and Clant - Ein Zeitsprung.

EyePet

Mit dem Aufkommen dieses Projekts beginnt der offizielle Verkauf der Playstation Eye-Zubehörkamera (die noch nicht offiziell verkauft wird) in Russland. Höchstwahrscheinlich wird das Spiel Miliki Viwanja Bora Vilivyopimwa Na Serikali wird separat oder im Bundle mit der Kamera verkauft, während die Kamera selbst exklusiv mit dem EyePet erhältlich sein wird.

Ich warne Sie sofort, EyePet wurde in einer sehr, sehr frühen Version eingeführt, was während der Demo viele Störungen verursachte. Viele der angekündigten Funktionen und Features wurden blockiert, manchmal war nicht klar, was im Endprodukt zu erwarten ist, und wie es implementiert wird, ob es richtig funktioniert. Es stellt sich heraus, dass es mit Hilfe dieser Version nur möglich war, das eigentliche Funktionsprinzip des Bündels Kamera + Tier zu betrachten und natürlich auch zu sehen, wie genau diese Menagerie auf dem Fernsehbildschirm aussehen wird. p>

EyePet - eine erweiterte Version von Tamagotchi mit einem modernen Touch, mit angemessener Grafik und Funktionen. Aus dieser Positionierung kann man das Hauptpublikum verstehen, auf das die Entwickler gesetzt haben - höchstwahrscheinlich Mädchen im Alter von 7 bis 11 Jahren, aber keine Spieler, denen das neue God of War gegeben wird, Jungen im Grundschulalter, dieses Spiel ist auch unwahrscheinlich lange fesseln zu können.

Von den verfügbaren Spielen: Bowling, Fußball, Trampolinspringen, Tennis, Bubbles. Eines der interessantesten Dinge, die in der Vollversion erscheinen sollten, ist das Zeichnen: In diesem Spiel können Sie ein Objekt auf ein Blatt Papier zeichnen, es der Kamera zeigen, woraufhin das Tier dasselbe Bild selbst zeichnet, und danach Sie können mit Hilfe eines dreidimensionalen Modells des Objekts spielen. Verschiedene Videos zeigen, wie das Tier ein Flugzeug zeichnet und dann darauf fliegt. Aber es ist noch nicht klar, welche anderen Varianten von Zeichnungen vom Spiel "wahrgenommen" werden, es ist auch unklar, wie genau das Objekt identifiziert wird, wie bestimmt wird, was gezeichnet wird - ein Flugzeug, ein Auto oder ein Boot. Kurz gesagt, Sie müssen auf die kommerzielle Version des Spiels warten, um es mit Sicherheit herauszufinden.

Der Prozess der Interaktion mit einem virtuellen Haustier selbst ist wie folgt: Nehmen Sie zum Beispiel ein Spiel mit einem Trampolin. Die Kamera verfolgt die Bewegung der Karte, das heißt, wir bewegen die Karte über die Tischoberfläche, drehen sie, das Trampolin bewegt sich entsprechend auf dem Bildschirm, während das Tier auf das Trampolin springt und mit aller Kraft versucht, nicht zu fallen . In dieser Version war es unmöglich, die Karte zu heben - das System begann sofort zu schwören, dass die Karte von der Tischebene gehoben wurde.

In der Vollversion erwartet Sie die Möglichkeit, ein Haustier zu füttern und zu pflegen; höchstwahrscheinlich wird sich das Tier während des Spiels irgendwie verändern, zum Beispiel erwachsen werden.

Bereits nachdem sie sich mit der aktuellen EyePet-Version vertraut gemacht hatten, die in der russischen Repräsentanz erhältlich ist, stellten ausländische Kollegen ein Video ins Internet, das das Gameplay demonstrierte, es gab viel mehr Möglichkeiten und der Stand des Spiels selbst war bereits wie ein Vollbild vollwertige Demoversion. In diesem Video können Sie sehen, dass das Spiel an der Grafik gearbeitet und dem Menü verschiedene Effekte hinzugefügt hat. Es wurde möglich, eine Karte vom Tisch zu heben: Wenn wir sie zu einem virtuellen Tier bringen, scheint es mit einem Röntgenbild durchzuscheinen, sodass Sie seinen Zustand herausfinden können, herausfinden, ob es spielen möchte, wenn es ist hungrig und so weiter.

Das Spiel wird im Herbst zum Verkauf angeboten, näher an der Veröffentlichung, wenn die kommerzielle Version verfügbar ist, werden wir auf dieses Projekt zurückkommen.

Starker Regen

Auf der Disc mit der Version des Spiels stand, dass dies die Juli-Version ist. Inhaltlich standen zwei Level zur Verfügung, die wir bereits in den Cutscenes von der E3 im Mai gesehen haben.

Beide Folgen werden in spielbarer Form präsentiert: eine für eine weibliche Figur, die zweite für einen männlichen FBI-Agenten. Aus zahlreichen Interviews ist bekannt, dass nur 4 Charaktere im Spiel geplant sind, jeder mit seiner eigenen Geschichte, die Auflösung wird zu einem einzigen Ergebnis führen - der Aufdeckung des Falls eines mörderischen Wahnsinnigen.

Da die Zeit zum Kennenlernen des Spiels begrenzt war, musste man sich entscheiden, welche der beiden verfügbaren Episoden man ausprobieren wollte. Ich habe die Szene mit dem Mädchen gewählt, weil der andere Level mit dem FBI-Agenten auf dem Autoschrottplatz auf zahlreichen Spieleseiten ausführlich gezeigt wird.

Also, die Folge mit dem Mädchen, in der sie in einer Disco landet: Es gibt viele Leute, die zur Musik tanzen. Unsere Aufgabe ist es, einen gewissen Paco zu finden. Dabei stellen wir fest, dass der Charakter, den wir brauchen, Tänzerinnen nicht gleichgültig ist, bzw. unsere Aufgabe darin besteht, seine Aufmerksamkeit in irgendeiner Weise zu erregen. Es ist notwendig, in der Menge zu gehen, mit Menschen zu sprechen und die notwendigen Informationen zu finden. Wenn wir uns einer Figur oder einem Objekt nähern, erscheinen mögliche Sätze oder Aktionen in Form von Schaltflächensymbolen.Interessanterweise erscheint das Piktogramm neben diesem Objekt oder Körperteil, dessen Aktion perfekt sein wird: Wir sagen wörtlich "bewege deine Hand" oder "nimm dieses Objekt". In einigen Szenen wird es notwendig sein, Zeit zu haben, um die Tasten in einer bestimmten Reihenfolge zu drücken; Es gab auch einen Moment, in dem es notwendig war, mehrere Knöpfe gedrückt zu halten (wir halten einen Knopf, unser Charakter beginnt eine Aktion, dann halten wir, ohne den ersten Knopf loszulassen, den nächsten gedrückt, die Szene geht also weiter , es wurden vier Tasten gedrückt). Wenn Sie einen Fehler machen oder keine Zeit haben, die Taste zu drücken, beginnt die Aktion von vorne. Es gibt auch viele Momente, in denen es notwendig ist, eine Aktion mit dem richtigen analogen Pilz auszuwählen: Meistens ist es entweder eine Neigung zu einer der Seiten oder die Notwendigkeit, einen Teil des Kreises zu beschreiben. Das Gyroskopsystem wird ebenfalls verwendet - durch Schütteln des Joysticks oder Neigen müssen Sie auch den Charakter steuern.

Die Steuerung fühlt sich sehr ungewöhnlich an: Wenn wir einfach das Gehen kontrollieren, führt unser Charakter eine große Anzahl von Bewegungen aus, umgeht Menschen, weicht aus, dreht seinen Kopf, deshalb scheint es, als ob wir den Charakter nicht kontrollieren, sondern einfach geben ihm eine Richtung. Im Gegensatz zu diesem Gefühl der Losgelöstheit steht das Zugehörigkeitsgefühl, wenn es darum geht, schnell auftauchende Knöpfe zu drücken oder durch die Wahl einer Handlungsweise den weiteren Verlauf der Dinge zu bestimmen. In diesem Zusammenhang ist die Szene, in der das Mädchen die Toilette aufsuchen muss, um einen Marafet zu bringen, sehr interessant. Wir wählen die Vorgehensweise und müssen buchstäblich mit unseren eigenen Händen (wieder mit Hilfe eines analogen Pilzes) Make-up auf das Gesicht auftragen.

Das Spiel regt einerseits grafisch wenig Fantasie an und überrascht andererseits. Es sind immer viele detailreiche Charaktere und Objekte im Bild, und wenn die Kamera Nahaufnahmen macht, liegt der Schwerpunkt auf Emotionen und realistischen Gesichtsausdrücken. Die Bewegungen und Emotionen in Heavy Rain sind wirklich sehr natürlich ausgeführt.

Was den Sound betrifft, so war es bereits in dieser Vorversion möglich, die russische Sprache im Menü einzustellen. Gleichzeitig verschwand jedoch der Ton (Sie können wählen, aber es gibt noch keine Spur mit Ton). Die Qualität der Übersetzung konnte anhand der Untertitel beurteilt werden, sie funktionierten. Die Entwickler waren nicht bestrebt, das Spiel für jedermann zu machen. Aufgrund der großen Anzahl grausamer, erotischer Szenen sowie des Vorhandenseins unhöflicher und obszöner Phrasen erhielt das Spiel eine M-Bewertung, dh das Alter Grenze ist "über 18". Die russische Übersetzung ist nah am Original, damit unsere Spieler das Gameplay ohne Einschränkungen genießen können, die die Lokalisierung mit sich bringen könnte.

Es dauert ungefähr 20-30 Minuten, um eine Episode durchzudenken, aber wenn Sie wissen, was Sie tun müssen, können Sie das Level in 10 Minuten "durchspielen". Was auch immer wir während der Passage tun, die Anzahl der Versuche ist unbegrenzt. Gleichzeitig möchte ich Sie daran erinnern, dass die Entwicklung von Ereignissen direkt von den Phrasen abhängt, die wir wählen, oder von der Reihenfolge der Aktionen, die unser Charakter ausführen wird. Es ist bekannt, dass das Spiel für jeden der Charaktere mindestens zwei verschiedene Enden haben wird. Unter Berücksichtigung der Tatsache, dass die Hauptfiguren in Heavy Rain aus 4 Personen bestehen, gibt es 8 verschiedene Enden des Spiels.

Basierend auf den Ergebnissen des Spiels in nur einer Folge kann ich Ihnen versichern, dass es den Entwicklern gelungen ist, viel von dem umzusetzen, was sie geplant hatten. Zu den kühnen Aussagen gehört die Schaffung eines neuen Genres - des interaktiven Dramas. Gut möglich, dass das Versprechen eingelöst wird. Dies wird Anfang nächsten Jahres bekannt sein, dann haben wir Gelegenheit, den Fall des Origami-Killers aufzuklären.

Ratchet and Clank: Ein Zeitsprung

Insomniac, das uns beide Teile des Resistance-Spiels beschert hat, hat eine weitere schrecklich erfolgreiche Serie in seinem Arsenal, deren Name Ratchet and Clank ist. Das dritte Spiel über unzertrennliche Freunde wird für die Veröffentlichung auf Playstation3 vorbereitet.

Die allgemeine Spielmechanik wurde nicht wesentlich verändert. Und das ist eher ein Plus als ein Minus. Wenn Sie ein Fan der vorherigen Folgen sind, werden Sie auch A Crack in Time lieben; Wenn Sie aus irgendeinem Grund noch nie auf diese Serie gestoßen sind, ist es in Ordnung, Sie können Ihre Bekanntschaft mit einem neuen Spiel beginnen, Sie müssen sich nicht durch eine unverständliche Handlung unwohl fühlen.

Die farbenfrohe Grafik blieb auf dem gleichen hohen Niveau und wurde, wie mir schien, etwas karikaturhafter: wunderschöne Levels, detaillierte Charakter- und Feindmodelle, reichhaltige Spezialeffekte und eine riesige Anzahl kleiner Schrauben zum Sammeln. Das Gameplay und die wichtigsten Schlüsselpunkte sind, dass Sie sich durch die Levels kämpfen müssen, auf verschiedenen Oberflächen springen und zahlreiche Feinde zerstören müssen. Das Markenzeichen des Spiels ist die Waffe selbst. Welche Art von Zerstörungsmechanismen haben sich die Entwickler nicht ausgedacht! All die "höllischen" Dinge sind mit einer gehörigen Portion Humor gemacht und anstatt zu töten, retten sie dich vor lästigen Feinden.

Ich möchte nicht, dass Sie denken, Crack in Time hätte überhaupt nichts Neues, das stimmt nicht. Die Entwickler haben sich einige interessante und traditionell lustige Momente einfallen lassen. Eines der Features des neuen Spiels wird die Möglichkeit sein, seine eigenen Waffen zu entwerfen: Der Spieler kann nicht nur das Aussehen anpassen, sondern auch die Funktionalität anpassen, indem er die installierten Module variiert.

Auch dieses Mal entschieden sich die Macher des Spiels für einen ungewöhnlichen Schritt - Ratchet und Clank, die normalerweise alles zusammen machen, werden dieses Mal alleine handeln, das heißt, der Spieler wird die Geschichte von zwei verschiedenen Seiten erzählen , und dann, näher an der Auflösung, treffen sich die Charaktere im Veranstaltungszentrum. Übrigens ist diesmal das Hauptelement die Zeit – die Helden können sie auf jede erdenkliche Weise manipulieren und sie in ihrem eigenen Interesse verwalten.

Das Hauptmotto der Entwickler - mehr, höher, stärker - ist buchstäblich in allem zu spüren. Die Aufgaben werden anspruchsvoller, die Waffen lustiger, die Level malerischer. All dies kann sich nur freuen. Es dauert nicht lange, auf die Veröffentlichung des Spiels zu warten – wir bereiten uns darauf vor, diesen Herbst rechtzeitig zu fliegen.

Zur Playstation gehen

Neulich wurde ich zu einer Werbeagentur eingeladen, die Playstation-Produkte bewirbt, um frühe Versionen mehrerer Spielzeuge zu präsentieren. Da jedes der Spiele für die Plattform zu einem gewissen Grad ikonisch ist, habe ich mich entschlossen, meine Eindrücke zu teilen. Ich denke, diese Art von Artikeln, nennen wir sie "Playstation Walk", können regelmäßig werden, da sich häufig die Gelegenheit ergibt, Spielzeug in einem Zwischenstadium der Entwicklung zu betrachten.

Dieses Mal habe ich es geschafft, mir drei Projekte gleichzeitig anzusehen: das lässige EyePet, den Zukunftshit Heavy Rain und den neuen Teil von Ratchet and Clant - Ein Zeitsprung.

EyePet

Mit dem Aufkommen dieses Projekts beginnt der offizielle Verkauf der Playstation Eye-Zubehörkamera (die noch nicht offiziell verkauft wird) in Russland. Höchstwahrscheinlich wird das Spiel Miliki Viwanja Bora Vilivyopimwa Na Serikali wird separat oder im Bundle mit der Kamera verkauft, während die Kamera selbst exklusiv mit dem EyePet erhältlich sein wird.

Ich warne Sie sofort, EyePet wurde in einer sehr, sehr frühen Version eingeführt, was während der Demo viele Störungen verursachte. Viele der angekündigten Funktionen und Features wurden blockiert, manchmal war nicht klar, was im Endprodukt zu erwarten ist, und wie es implementiert wird, ob es richtig funktioniert. Es stellt sich heraus, dass es mit Hilfe dieser Version nur möglich war, das eigentliche Funktionsprinzip des Bündels Kamera + Tier zu betrachten und natürlich auch zu sehen, wie genau diese Menagerie auf dem Fernsehbildschirm aussehen wird. p>

EyePet - eine erweiterte Version von Tamagotchi mit einem modernen Touch, mit angemessener Grafik und Funktionen. Aus dieser Positionierung kann man das Hauptpublikum verstehen, auf das die Entwickler gesetzt haben - höchstwahrscheinlich Mädchen im Alter von 7 bis 11 Jahren, aber keine Spieler, denen das neue God of War gegeben wird, Jungen im Grundschulalter, dieses Spiel ist auch unwahrscheinlich lange fesseln zu können.

Das EyePet-Spielset ist eigentlich sowohl eine Spiel-Disc als auch eine „Zauberkarte“ (Zauberkarte). Die Karte ist das Wichtigste im Spiel, mit ihrer Hilfe werden wir verschiedene Gegenstände verwalten, auf die das Tier reagieren wird.

Vor Spielbeginn empfiehlt es sich, diverse Gegenstände vom Boden zu entfernen und eine Karte darauf zu legen (man kann auch einen Tisch verwenden, aber vorzugsweise weiß), außerdem gibt es Vorbehalte bezüglich der Beleuchtung - ist es empfohlen, um solche Bedingungen zu erreichen, unter denen es ausreichen würde, aber gleichzeitig sollte das Licht nicht sehr hell sein.

Die Karte befindet sich also auf dem Boden (das Bild, das die Kamera "sieht", wird auf dem Bildschirm angezeigt). Unser Haustier kommt aus der Karte auf dem Bildschirm. Das Tier sieht aus wie eine Mischung aus einem Affen mit einem kleinen Hund. Er läuft um den Bildschirm herum und reagiert auf unsere Aktionen, wenn Sie auf den Tisch klopfen, wird er zu diesem Ort rennen. Wenn Sie mit dem Finger auf das Tier zeigen, erscheint ein Menü, in dem Sie mit einer kreisenden Fingerbewegung das Spiel auswählen können, das wir spielen werden. Hier gibt es auch einen Anpassungsbereich, aber dieser Artikel war in dieser Version nicht verfügbar.

Von den verfügbaren Spielen: Bowling, Fußball, Trampolinspringen, Tennis, Bubbles. Eines der interessantesten Dinge, die in der Vollversion erscheinen sollten, ist das Zeichnen: In diesem Spiel können Sie ein Objekt auf ein Blatt Papier zeichnen, es der Kamera zeigen, woraufhin das Tier dasselbe Bild selbst zeichnet, und danach Sie können mit Hilfe eines dreidimensionalen Modells des Objekts spielen. Verschiedene Videos zeigen, wie das Tier ein Flugzeug zeichnet und dann darauf fliegt. Aber es ist noch nicht klar, welche anderen Varianten von Zeichnungen vom Spiel "wahrgenommen" werden, es ist auch unklar, wie genau das Objekt identifiziert wird, wie bestimmt wird, was gezeichnet wird - ein Flugzeug, ein Auto oder ein Boot. Kurz gesagt, Sie müssen auf die kommerzielle Version des Spiels warten, um es mit Sicherheit herauszufinden.

Der Prozess der Interaktion mit einem virtuellen Haustier selbst ist wie folgt: Nehmen Sie zum Beispiel ein Spiel mit einem Trampolin. Die Kamera verfolgt die Bewegung der Karte, das heißt, wir bewegen die Karte über die Tischoberfläche, drehen sie, das Trampolin bewegt sich entsprechend auf dem Bildschirm, während das Tier auf das Trampolin springt und mit aller Kraft versucht, nicht zu fallen . In dieser Version war es unmöglich, die Karte zu heben - das System begann sofort zu schwören, dass die Karte von der Tischebene gehoben wurde.

In der Vollversion erwartet Sie die Möglichkeit, ein Haustier zu füttern und zu pflegen; höchstwahrscheinlich wird sich das Tier während des Spiels irgendwie verändern, zum Beispiel erwachsen werden.

Bereits nachdem sie sich mit der aktuellen EyePet-Version vertraut gemacht hatten, die in der russischen Repräsentanz erhältlich ist, stellten ausländische Kollegen ein Video ins Internet, das das Gameplay demonstrierte, es gab viel mehr Möglichkeiten und der Stand des Spiels selbst war bereits wie ein Vollbild vollwertige Demoversion. In diesem Video können Sie sehen, dass das Spiel an der Grafik gearbeitet und dem Menü verschiedene Effekte hinzugefügt hat. Es wurde möglich, eine Karte vom Tisch zu heben: Wenn wir sie zu einem virtuellen Tier bringen, scheint es mit einem Röntgenbild durchzuscheinen, sodass Sie seinen Zustand herausfinden können, herausfinden, ob es spielen möchte, wenn es ist hungrig und so weiter.

Das Spiel wird im Herbst zum Verkauf angeboten, näher an der Veröffentlichung, wenn die kommerzielle Version verfügbar ist, werden wir auf dieses Projekt zurückkommen.

Starker Regen

Auf der Disc mit der Version des Spiels stand, dass dies die Juli-Version ist. Inhaltlich standen zwei Level zur Verfügung, die wir bereits in den Cutscenes von der E3 im Mai gesehen haben.

Beide Folgen werden in spielbarer Form präsentiert: eine für eine weibliche Figur, die zweite für einen männlichen FBI-Agenten. Aus zahlreichen Interviews ist bekannt, dass nur 4 Charaktere im Spiel geplant sind, jeder mit seiner eigenen Geschichte, die Auflösung wird zu einem einzigen Ergebnis führen - der Aufdeckung des Falls eines mörderischen Wahnsinnigen.

Da die Zeit zum Kennenlernen des Spiels begrenzt war, musste man sich entscheiden, welche der beiden verfügbaren Episoden man ausprobieren wollte. Ich habe die Szene mit dem Mädchen gewählt, weil der andere Level mit dem FBI-Agenten auf dem Autoschrottplatz auf zahlreichen Spieleseiten ausführlich gezeigt wird.

Also, die Folge mit dem Mädchen, in der sie in einer Disco landet: Es gibt viele Leute, die zur Musik tanzen. Unsere Aufgabe ist es, einen gewissen Paco zu finden. Dabei stellen wir fest, dass der Charakter, den wir brauchen, Tänzerinnen nicht gleichgültig ist, bzw. unsere Aufgabe darin besteht, seine Aufmerksamkeit in irgendeiner Weise zu erregen. Es ist notwendig, in der Menge zu gehen, mit Menschen zu sprechen und die notwendigen Informationen zu finden. Wenn wir uns einer Figur oder einem Objekt nähern, erscheinen mögliche Sätze oder Aktionen in Form von Schaltflächensymbolen. Interessanterweise erscheint das Piktogramm neben diesem Objekt oder Körperteil, dessen Aktion perfekt sein wird: Wir sagen wörtlich "bewege deine Hand" oder "nimm dieses Objekt". In einigen Szenen wird es notwendig sein, Zeit zu haben, um die Tasten in einer bestimmten Reihenfolge zu drücken; Es gab auch einen Moment, in dem es notwendig war, mehrere Knöpfe gedrückt zu halten (wir halten einen Knopf, unser Charakter beginnt eine Aktion, dann halten wir, ohne den ersten Knopf loszulassen, den nächsten gedrückt, die Szene geht also weiter , es wurden vier Tasten gedrückt). Wenn Sie einen Fehler machen oder keine Zeit haben, die Taste zu drücken, beginnt die Aktion von vorne. Es gibt auch viele Momente, in denen es notwendig ist, eine Aktion mit dem richtigen analogen Pilz auszuwählen: Meistens ist es entweder eine Neigung zu einer der Seiten oder die Notwendigkeit, einen Teil des Kreises zu beschreiben. Das Gyroskopsystem wird ebenfalls verwendet - durch Schütteln des Joysticks oder Neigen müssen Sie auch den Charakter steuern.

Die Steuerung fühlt sich sehr ungewöhnlich an: Wenn wir einfach das Gehen kontrollieren, führt unser Charakter eine große Anzahl von Bewegungen aus, umgeht Menschen, weicht aus, dreht seinen Kopf, deshalb scheint es, als ob wir den Charakter nicht kontrollieren, sondern einfach geben ihm eine Richtung. Im Gegensatz zu diesem Gefühl der Losgelöstheit steht das Zugehörigkeitsgefühl, wenn es darum geht, schnell auftauchende Knöpfe zu drücken oder durch die Wahl einer Handlungsweise den weiteren Verlauf der Dinge zu bestimmen. In diesem Zusammenhang ist die Szene, in der das Mädchen die Toilette aufsuchen muss, um einen Marathon zu bringen, sehr interessant. Wir wählen die Vorgehensweise und müssen buchstäblich mit unseren eigenen Händen (wieder mit Hilfe eines analogen Pilzes) Make-up auf das Gesicht auftragen.

Das Spiel regt einerseits grafisch wenig Fantasie an und überrascht andererseits. Es sind immer viele detailreiche Charaktere und Objekte im Bild, und wenn die Kamera Nahaufnahmen macht, liegt der Schwerpunkt auf Emotionen und realistischen Gesichtsausdrücken. Die Bewegungen und Emotionen in Heavy Rain sind wirklich sehr natürlich ausgeführt.

Was den Sound betrifft, so war es bereits in dieser Vorversion möglich, die russische Sprache im Menü einzustellen. Gleichzeitig verschwand jedoch der Ton (Sie können wählen, aber es gibt noch keine Spur mit Ton). Die Qualität der Übersetzung konnte anhand der Untertitel beurteilt werden, sie funktionierten. Die Entwickler waren nicht bestrebt, das Spiel für jedermann zu machen. Aufgrund der großen Anzahl grausamer, erotischer Szenen sowie des Vorhandenseins unhöflicher und obszöner Phrasen erhielt das Spiel eine M-Bewertung, dh das Alter Grenze ist "über 18". Die russische Übersetzung ist nah am Original, damit unsere Spieler das Gameplay ohne Einschränkungen genießen können, die die Lokalisierung mit sich bringen könnte.

Es dauert ungefähr 20-30 Minuten, um eine Episode durchzudenken, aber wenn Sie wissen, was Sie tun müssen, können Sie das Level in 10 Minuten "durchspielen". Was auch immer wir während der Passage tun, die Anzahl der Versuche ist unbegrenzt. Gleichzeitig möchte ich Sie daran erinnern, dass die Entwicklung von Ereignissen direkt von den Phrasen abhängt, die wir wählen, oder von der Reihenfolge der Aktionen, die unser Charakter ausführen wird. Es ist bekannt, dass das Spiel für jeden der Charaktere mindestens zwei verschiedene Enden haben wird. Unter Berücksichtigung der Tatsache, dass die Hauptfiguren in Heavy Rain aus 4 Personen bestehen, gibt es 8 verschiedene Enden des Spiels.

Die farbenfrohe Grafik blieb auf dem gleichen hohen Niveau und wurde, wie mir schien, etwas karikaturhafter: wunderschöne Levels, detaillierte Charakter- und Feindmodelle, reichhaltige Spezialeffekte und eine riesige Anzahl kleiner Schrauben zum Sammeln. Das Gameplay und die wichtigsten Schlüsselpunkte sind, dass Sie sich durch die Levels kämpfen müssen, auf verschiedenen Oberflächen springen und zahlreiche Feinde zerstören müssen. Das Markenzeichen des Spiels ist die Waffe selbst. Welche Art von Zerstörungsmechanismen haben sich die Entwickler nicht ausgedacht! All die "höllischen" Dinge sind mit einer gehörigen Portion Humor gemacht und anstatt zu töten, retten sie dich vor lästigen Feinden.

Ich möchte nicht, dass Sie denken, Crack in Time hätte überhaupt nichts Neues, das stimmt nicht. Die Entwickler haben sich einige interessante und traditionell lustige Momente einfallen lassen. Eines der Features des neuen Spiels wird die Möglichkeit sein, seine eigenen Waffen zu entwerfen: Der Spieler kann nicht nur das Aussehen anpassen, sondern auch die Funktionalität anpassen, indem er die installierten Module variiert.

Dieses Mal habe ich es geschafft, mir drei Projekte gleichzeitig anzusehen: das lässige EyePet, den Zukunftshit Heavy Rain und den neuen Teil von Ratchet and Clant - Ein Zeitsprung.

EyePet

Mit dem Aufkommen dieses Projekts beginnt der offizielle Verkauf der Playstation Eye-Zubehörkamera (die noch nicht offiziell verkauft wird) in Russland. Höchstwahrscheinlich wird das Spiel Miliki Viwanja Bora Vilivyopimwa Na Serikali wird separat oder im Bundle mit der Kamera verkauft, während die Kamera selbst exklusiv mit dem EyePet erhältlich sein wird.

Ich warne Sie sofort, EyePet wurde in einer sehr, sehr frühen Version eingeführt, was während der Demo viele Störungen verursachte. Viele der angekündigten Funktionen und Features wurden blockiert, manchmal war nicht klar, was im Endprodukt zu erwarten ist, und wie es implementiert wird, ob es richtig funktioniert. Es stellt sich heraus, dass es mit Hilfe dieser Version nur möglich war, das eigentliche Funktionsprinzip des Bündels Kamera + Tier zu betrachten und natürlich auch zu sehen, wie genau diese Menagerie auf dem Fernsehbildschirm aussehen wird. p>

EyePet - eine erweiterte Version von Tamagotchi mit einem modernen Touch, mit angemessener Grafik und Funktionen. Aus dieser Positionierung kann man das Hauptpublikum verstehen, auf das die Entwickler gesetzt haben - höchstwahrscheinlich Mädchen im Alter von 7 bis 11 Jahren, aber keine Spieler, denen das neue God of War gegeben wird, Jungen im Grundschulalter, dieses Spiel ist auch unwahrscheinlich lange fesseln zu können.

Das EyePet-Spielset ist eigentlich sowohl eine Spiel-Disc als auch eine „Zauberkarte“ (Zauberkarte). Die Karte ist das Wichtigste im Spiel, mit ihrer Hilfe werden wir verschiedene Gegenstände verwalten, auf die das Tier reagieren wird.

Vor Spielbeginn empfiehlt es sich, diverse Gegenstände vom Boden zu entfernen und eine Karte darauf zu legen (man kann auch einen Tisch verwenden, aber vorzugsweise weiß), außerdem gibt es Vorbehalte bezüglich der Beleuchtung - ist es empfohlen, um solche Bedingungen zu erreichen, unter denen es ausreichen würde, aber gleichzeitig sollte das Licht nicht sehr hell sein.

Die Karte befindet sich also auf dem Boden (das Bild, das die Kamera "sieht", wird auf dem Bildschirm angezeigt). Unser Haustier kommt aus der Karte auf dem Bildschirm. Das Tier sieht aus wie eine Mischung aus einem Affen mit einem kleinen Hund. Er läuft um den Bildschirm herum und reagiert auf unsere Aktionen, wenn Sie auf den Tisch klopfen, wird er zu diesem Ort rennen. Wenn Sie mit dem Finger auf das Tier zeigen, erscheint ein Menü, in dem Sie mit einer kreisenden Fingerbewegung das Spiel auswählen können, das wir spielen werden. Hier gibt es auch einen Anpassungsbereich, aber dieser Artikel war in dieser Version nicht verfügbar.

Von den verfügbaren Spielen: Bowling, Fußball, Trampolinspringen, Tennis, Bubbles. Eines der interessantesten Dinge, die in der Vollversion erscheinen sollten, ist das Zeichnen: In diesem Spiel können Sie ein Objekt auf ein Blatt Papier zeichnen, es der Kamera zeigen, woraufhin das Tier dasselbe Bild selbst zeichnet, und danach Sie können mit Hilfe eines dreidimensionalen Modells des Objekts spielen. Verschiedene Videos zeigen, wie das Tier ein Flugzeug zeichnet und dann darauf fliegt. Aber es ist noch nicht klar, welche anderen Varianten von Zeichnungen vom Spiel "wahrgenommen" werden, es ist auch unklar, wie genau das Objekt identifiziert wird, wie bestimmt wird, was gezeichnet wird - ein Flugzeug, ein Auto oder ein Boot. Kurz gesagt, Sie müssen auf die kommerzielle Version des Spiels warten, um es mit Sicherheit herauszufinden.

Der Prozess der Interaktion mit einem virtuellen Haustier ist wie folgt: Nehmen Sie zum Beispiel ein Spiel mit einem Trampolin. Die Kamera verfolgt die Bewegung der Karte, das heißt, wir bewegen die Karte über die Tischoberfläche, drehen sie, das Trampolin bewegt sich entsprechend auf dem Bildschirm, während das Tier auf das Trampolin springt und mit aller Kraft versucht, nicht zu fallen . In dieser Version war es unmöglich, die Karte zu heben - das System begann sofort zu schwören, dass die Karte von der Tischebene gehoben wurde.

In der Vollversion erwartet Sie die Möglichkeit, ein Haustier zu füttern und zu pflegen; höchstwahrscheinlich wird sich das Tier während des Spiels irgendwie verändern, zum Beispiel erwachsen werden.

Bereits nachdem sie sich mit der aktuellen EyePet-Version vertraut gemacht hatten, die in der russischen Repräsentanz erhältlich ist, stellten ausländische Kollegen ein Video ins Internet, das das Gameplay demonstrierte, es gab viel mehr Möglichkeiten und der Stand des Spiels selbst war bereits wie ein Vollbild vollwertige Demoversion. In diesem Video können Sie sehen, dass das Spiel an der Grafik gearbeitet und dem Menü verschiedene Effekte hinzugefügt hat. Es wurde möglich, eine Karte vom Tisch zu heben: Wenn wir sie zu einem virtuellen Tier bringen, scheint es mit einem Röntgenbild durchzuscheinen, sodass Sie seinen Zustand herausfinden können, herausfinden, ob es spielen möchte, wenn es ist hungrig und so weiter.

Das Spiel wird im Herbst zum Verkauf angeboten, näher an der Veröffentlichung, wenn die kommerzielle Version verfügbar ist, werden wir auf dieses Projekt zurückkommen.

Starker Regen

Auf der Disc mit der Version des Spiels stand, dass dies die Juli-Version ist. Inhaltlich standen zwei Level zur Verfügung, die wir bereits in den Cutscenes von der E3 im Mai gesehen haben.

Beide Folgen werden in spielbarer Form präsentiert: eine für eine weibliche Figur, die zweite für einen männlichen FBI-Agenten. Aus zahlreichen Interviews ist bekannt, dass nur 4 Charaktere im Spiel geplant sind, jeder mit seiner eigenen Geschichte, die Auflösung wird zu einem einzigen Ergebnis führen - der Aufdeckung des Falls eines mörderischen Wahnsinnigen.

Da die Zeit zum Kennenlernen des Spiels begrenzt war, musste man sich entscheiden, welche der beiden verfügbaren Episoden man ausprobieren wollte. Ich habe die Szene mit dem Mädchen gewählt, weil der andere Level mit dem FBI-Agenten auf dem Autoschrottplatz auf zahlreichen Spieleseiten ausführlich gezeigt wird.

Also, die Folge mit dem Mädchen, in der sie in einer Disco landet: Es gibt viele Leute, die zur Musik tanzen. Unsere Aufgabe ist es, einen gewissen Paco zu finden. Dabei stellen wir fest, dass der Charakter, den wir brauchen, Tänzerinnen nicht gleichgültig ist, bzw. unsere Aufgabe darin besteht, seine Aufmerksamkeit in irgendeiner Weise zu erregen. Es ist notwendig, in der Menge zu gehen, mit Menschen zu sprechen und die notwendigen Informationen zu finden. Wenn wir uns einer Figur oder einem Objekt nähern, erscheinen mögliche Sätze oder Aktionen in Form von Schaltflächensymbolen. Interessanterweise erscheint das Piktogramm neben diesem Objekt oder Körperteil, dessen Aktion perfekt sein wird: Wir sagen wörtlich "bewege deine Hand" oder "nimm dieses Objekt". In einigen Szenen wird es notwendig sein, Zeit zu haben, um die Tasten in einer bestimmten Reihenfolge zu drücken; Es gab auch einen Moment, in dem es notwendig war, mehrere Knöpfe gedrückt zu halten (wir halten einen Knopf, unser Charakter beginnt eine Aktion, dann halten wir, ohne den ersten Knopf loszulassen, den nächsten gedrückt, die Szene geht also weiter , es wurden vier Tasten gedrückt). Wenn Sie einen Fehler machen oder keine Zeit haben, die Taste zu drücken, beginnt die Aktion von vorne. Es gibt auch viele Momente, in denen es notwendig ist, eine Aktion mit dem richtigen analogen Pilz auszuwählen: Meistens ist es entweder eine Neigung zu einer der Seiten oder die Notwendigkeit, einen Teil des Kreises zu beschreiben. Das Gyroskopsystem wird ebenfalls verwendet - durch Schütteln des Joysticks oder Neigen müssen Sie auch den Charakter steuern.

Die Steuerung fühlt sich sehr ungewöhnlich an: Wenn wir einfach das Gehen kontrollieren, führt unser Charakter eine große Anzahl von Bewegungen aus, umgeht Menschen, weicht aus, dreht seinen Kopf, deshalb scheint es, als ob wir den Charakter nicht kontrollieren, sondern einfach geben ihm eine Richtung. Im Gegensatz zu diesem Gefühl der Losgelöstheit steht das Zugehörigkeitsgefühl, wenn es darum geht, schnell auftauchende Knöpfe zu drücken oder durch die Wahl einer Handlungsweise den weiteren Verlauf der Dinge zu bestimmen. In diesem Zusammenhang ist die Szene, in der das Mädchen die Toilette aufsuchen muss, um einen Marathon zu bringen, sehr interessant. Wir wählen die Vorgehensweise und müssen buchstäblich mit unseren eigenen Händen (wieder mit Hilfe eines analogen Pilzes) Make-up auf das Gesicht auftragen.

Das Spiel regt einerseits grafisch wenig Fantasie an und überrascht andererseits. Es sind immer viele detailreiche Charaktere und Objekte im Bild, und wenn die Kamera Nahaufnahmen macht, liegt der Schwerpunkt auf Emotionen und realistischen Gesichtsausdrücken. Die Bewegungen und Emotionen in Heavy Rain sind wirklich sehr natürlich ausgeführt.

Die farbenfrohe Grafik blieb auf dem gleichen hohen Niveau und wurde, wie mir schien, etwas karikaturhafter: wunderschöne Levels, detaillierte Charakter- und Feindmodelle, reichhaltige Spezialeffekte und eine riesige Anzahl kleiner Schrauben zum Sammeln. Das Gameplay und die wichtigsten Schlüsselpunkte sind, dass Sie sich durch die Levels kämpfen müssen, auf verschiedenen Oberflächen springen und zahlreiche Feinde zerstören müssen. Das Markenzeichen des Spiels ist die Waffe selbst. Welche Art von Zerstörungsmechanismen haben sich die Entwickler nicht ausgedacht! All die "höllischen" Dinge sind mit einer gehörigen Portion Humor gemacht und anstatt zu töten, retten sie dich vor lästigen Feinden.

Ich möchte nicht, dass Sie denken, Crack in Time hätte überhaupt nichts Neues, das stimmt nicht. Die Entwickler haben sich einige interessante und traditionell lustige Momente einfallen lassen. Eines der Features des neuen Spiels wird die Möglichkeit sein, seine eigenen Waffen zu entwerfen: Der Spieler kann nicht nur das Aussehen anpassen, sondern auch die Funktionalität anpassen, indem er die installierten Module variiert.

Auch dieses Mal entschieden sich die Macher des Spiels für einen ungewöhnlichen Schritt - Ratchet und Clank, die normalerweise alles zusammen machen, werden dieses Mal alleine handeln, das heißt, der Spieler wird die Geschichte von zwei verschiedenen Seiten erzählen , und dann, näher an der Auflösung, treffen sich die Charaktere im Veranstaltungszentrum. Übrigens ist diesmal das Hauptelement die Zeit – die Helden können sie auf jede erdenkliche Weise manipulieren und sie in ihrem eigenen Interesse verwalten.

Das Hauptmotto der Entwickler - mehr, höher, stärker - ist buchstäblich in allem zu spüren. Die Aufgaben werden anspruchsvoller, die Waffen lustiger, die Level malerischer. All dies kann sich nur freuen. Bis zur Veröffentlichung des Spiels wird es nicht mehr lange dauern - wir bereiten uns darauf vor, diesen Herbst rechtzeitig zu fliegen.

Zur Playstation gehen

Neulich wurde ich zu einer Werbeagentur eingeladen, die Playstation-Produkte bewirbt, um frühe Versionen mehrerer Spielzeuge zu präsentieren. Da jedes der Spiele für die Plattform zu einem gewissen Grad ikonisch ist, habe ich mich entschlossen, meine Eindrücke zu teilen. Ich denke, dass diese Art von Artikeln, nennen wir sie mal "Ein Ausflug an die Playstation", zur Regel werden können, da sich doch recht häufig die Gelegenheit ergibt, Spielzeug in einem Zwischenstadium der Entwicklung zu betrachten.

Dieses Mal habe ich es geschafft, mir drei Projekte gleichzeitig anzusehen: das lässige EyePet, den Zukunftshit Heavy Rain und den neuen Teil von Ratchet and Clant - A Crack in Time.

EyePet

Mit dem Aufkommen dieses Projekts beginnt der offizielle Verkauf der Playstation Eye-Zubehörkamera (die noch nicht offiziell verkauft wird) in Russland. Höchstwahrscheinlich wird das Spiel Miliki Viwanja Bora Vilivyopimwa Na Serikali sowohl separat als auch im Bundle mit der Kamera verkauft, während die Kamera selbst exklusiv mit dem EyePet erhältlich sein wird.

Mit dem Aufkommen dieses Projekts beginnt der offizielle Verkauf der Playstation Eye-Zubehörkamera (die noch nicht offiziell verkauft wird) in Russland. Höchstwahrscheinlich wird das Spiel Miliki Viwanja Bora Vilivyopimwa Na Serikali Miliki Viwanja Bora Vilivyopimwa Na Serikali separat oder im Paket mit der Kamera erhältlich, während die Kamera selbst exklusiv mit dem EyePet erhältlich sein wird.

Ich warne Sie sofort, EyePet wurde in einer sehr, sehr frühen Version eingeführt, was während der Demo viele Störungen verursachte. Viele der angekündigten Funktionen und Features wurden blockiert, manchmal war nicht klar, was im Endprodukt zu erwarten ist, und wie es implementiert wird, ob es richtig funktioniert. Es stellt sich heraus, dass es mit Hilfe dieser Version nur möglich war, das eigentliche Funktionsprinzip des Bündels Kamera + Tier zu betrachten und natürlich auch zu sehen, wie genau diese Menagerie auf dem Fernsehbildschirm aussehen wird. p>

EyePet - eine erweiterte Version von Tamagotchi mit einem modernen Touch, mit angemessener Grafik und Funktionen. Aus dieser Positionierung kann man das Hauptpublikum verstehen, auf das die Entwickler gesetzt haben - höchstwahrscheinlich Mädchen im Alter von 7 bis 11 Jahren, aber keine Spieler, denen das neue God of War gegeben wird, Jungen im Grundschulalter, dieses Spiel ist auch unwahrscheinlich lange fesseln zu können.

Das EyePet-Spielset ist eigentlich sowohl eine Spiel-Disc als auch eine „Zauberkarte“ (Zauberkarte). Die Karte ist das Wichtigste im Spiel, mit ihrer Hilfe werden wir verschiedene Gegenstände verwalten, auf die das Tier reagieren wird.

Vor Spielbeginn empfiehlt es sich, diverse Gegenstände vom Boden zu entfernen und eine Karte darauf zu legen (man kann auch einen Tisch verwenden, aber vorzugsweise weiß), außerdem gibt es Vorbehalte bezüglich der Beleuchtung - ist es empfohlen, um solche Bedingungen zu erreichen, unter denen es ausreichen würde, aber gleichzeitig sollte das Licht nicht sehr hell sein.

Die Karte befindet sich also auf dem Boden (das Bild, das die Kamera "sieht", wird auf dem Bildschirm angezeigt). Unser Haustier kommt aus der Karte auf dem Bildschirm. Das Tier sieht aus wie eine Mischung aus einem Affen mit einem kleinen Hund. Er läuft um den Bildschirm herum und reagiert auf unsere Aktionen, wenn Sie auf den Tisch klopfen, wird er zu diesem Ort rennen. Wenn Sie mit dem Finger auf das Tier zeigen, erscheint ein Menü, in dem Sie mit einer kreisenden Fingerbewegung das Spiel auswählen können, das wir spielen werden. Hier gibt es auch einen Anpassungsbereich, aber dieser Artikel war in dieser Version nicht verfügbar.

In der Vollversion erwartet Sie die Möglichkeit, ein Haustier zu füttern und zu pflegen; höchstwahrscheinlich wird sich das Tier während des Spiels irgendwie verändern, zum Beispiel erwachsen werden.

Bereits nachdem sie sich mit der aktuellen EyePet-Version vertraut gemacht hatten, die in der russischen Repräsentanz erhältlich ist, stellten ausländische Kollegen ein Video ins Internet, das das Gameplay demonstrierte, es gab viel mehr Möglichkeiten und der Stand des Spiels selbst war bereits wie ein Vollbild vollwertige Demoversion. In diesem Video können Sie sehen, dass das Spiel an der Grafik gearbeitet und dem Menü verschiedene Effekte hinzugefügt hat. Es wurde möglich, eine Karte vom Tisch zu heben: Wenn wir sie zu einem virtuellen Tier bringen, scheint es mit einem Röntgenbild durchzuscheinen, sodass Sie seinen Zustand herausfinden können, herausfinden, ob es spielen möchte, wenn es ist hungrig und so weiter.

Das Spiel wird im Herbst zum Verkauf angeboten, näher an der Veröffentlichung, wenn die kommerzielle Version verfügbar ist, werden wir auf dieses Projekt zurückkommen.

Starker Regen

Auf der Disc mit der Version des Spiels stand, dass dies die Juli-Version ist. Inhaltlich standen zwei Level zur Verfügung, die wir bereits in den Cutscenes von der E3 im Mai gesehen haben.

Beide Folgen werden in spielbarer Form präsentiert: eine für eine weibliche Figur, die zweite für einen männlichen FBI-Agenten. Aus zahlreichen Interviews ist bekannt, dass nur 4 Charaktere im Spiel geplant sind, jeder mit seiner eigenen Geschichte, die Auflösung wird zu einem einzigen Ergebnis führen - der Aufdeckung des Falls eines mörderischen Wahnsinnigen.

Da die Zeit zum Kennenlernen des Spiels begrenzt war, musste man sich entscheiden, welche der beiden verfügbaren Episoden man ausprobieren wollte. Ich habe die Szene mit dem Mädchen gewählt, weil der andere Level mit dem FBI-Agenten auf dem Autoschrottplatz auf zahlreichen Spieleseiten ausführlich gezeigt wird.

Also, die Folge mit dem Mädchen, in der sie in einer Disco landet: Es gibt viele Leute, die zur Musik tanzen. Unsere Aufgabe ist es, einen gewissen Paco zu finden. Dabei stellen wir fest, dass der Charakter, den wir brauchen, Tänzerinnen nicht gleichgültig ist, bzw. unsere Aufgabe darin besteht, seine Aufmerksamkeit in irgendeiner Weise zu erregen. Es ist notwendig, in der Menge zu gehen, mit Menschen zu sprechen und die notwendigen Informationen zu finden. Wenn wir uns einer Figur oder einem Objekt nähern, erscheinen mögliche Sätze oder Aktionen in Form von Schaltflächensymbolen. Interessanterweise erscheint das Piktogramm neben diesem Objekt oder Körperteil, dessen Aktion perfekt sein wird: Wir sagen wörtlich "bewege deine Hand" oder "nimm dieses Objekt".In einigen Szenen wird es notwendig sein, Zeit zu haben, um die Tasten in einer bestimmten Reihenfolge zu drücken; Es gab auch einen Moment, in dem es notwendig war, mehrere Knöpfe gedrückt zu halten (wir halten einen Knopf, unser Charakter beginnt eine Aktion, dann halten wir, ohne den ersten Knopf loszulassen, den nächsten gedrückt, die Szene geht also weiter , es wurden vier Tasten gedrückt). Wenn Sie einen Fehler machen oder keine Zeit haben, die Taste zu drücken, beginnt die Aktion von vorne. Es gibt auch viele Momente, in denen es notwendig ist, eine Aktion mit dem richtigen analogen Pilz auszuwählen: Meistens ist es entweder eine Neigung zu einer der Seiten oder die Notwendigkeit, einen Teil des Kreises zu beschreiben. Das Gyroskopsystem wird ebenfalls verwendet - durch Schütteln des Joysticks oder Neigen müssen Sie auch den Charakter steuern.

Die Steuerung fühlt sich sehr ungewöhnlich an: Wenn wir einfach das Gehen kontrollieren, führt unser Charakter eine große Anzahl von Bewegungen aus, umgeht Menschen, weicht aus, dreht seinen Kopf, deshalb scheint es, als ob wir den Charakter nicht kontrollieren, sondern einfach geben ihm eine Richtung. Im Gegensatz zu diesem Gefühl der Losgelöstheit steht das Zugehörigkeitsgefühl, wenn es darum geht, schnell auftauchende Knöpfe zu drücken oder durch die Wahl einer Handlungsweise den weiteren Verlauf der Dinge zu bestimmen. In diesem Zusammenhang ist die Szene, in der das Mädchen die Toilette aufsuchen muss, um einen Marathon zu bringen, sehr interessant. Wir wählen die Vorgehensweise und müssen buchstäblich mit unseren eigenen Händen (wieder mit Hilfe eines analogen Pilzes) Make-up auf das Gesicht auftragen.

Das Spiel regt einerseits grafisch wenig Fantasie an und überrascht andererseits. Es sind immer viele detailreiche Charaktere und Objekte im Bild, und wenn die Kamera Nahaufnahmen macht, liegt der Schwerpunkt auf Emotionen und realistischen Gesichtsausdrücken. Die Bewegungen und Emotionen in Heavy Rain sind wirklich sehr natürlich ausgeführt.

Was den Sound betrifft, so war es bereits in dieser Vorversion möglich, die russische Sprache im Menü einzustellen. Gleichzeitig verschwand jedoch der Ton (Sie können wählen, aber es gibt noch keine Spur mit Ton). Die Qualität der Übersetzung konnte anhand der Untertitel beurteilt werden, sie funktionierten. Die Entwickler waren nicht bestrebt, das Spiel für jedermann zu machen. Aufgrund der großen Anzahl grausamer, erotischer Szenen sowie des Vorhandenseins unhöflicher und obszöner Phrasen erhielt das Spiel eine M-Bewertung, dh das Alter Grenze ist "über 18". Die russische Übersetzung ist nah am Original, damit unsere Spieler das Gameplay ohne Einschränkungen genießen können, die die Lokalisierung mit sich bringen könnte.

Es dauert ungefähr 20-30 Minuten, um eine Episode durchzudenken, aber wenn Sie wissen, was Sie tun müssen, können Sie das Level in 10 Minuten "durchspielen". Was auch immer wir während der Passage tun, die Anzahl der Versuche ist unbegrenzt. Gleichzeitig möchte ich Sie daran erinnern, dass die Entwicklung von Ereignissen direkt von den Phrasen abhängt, die wir wählen, oder von der Reihenfolge der Aktionen, die unser Charakter ausführen wird. Es ist bekannt, dass das Spiel für jeden der Charaktere mindestens zwei verschiedene Enden haben wird. Unter Berücksichtigung der Tatsache, dass die Hauptfiguren in Heavy Rain aus 4 Personen bestehen, gibt es 8 verschiedene Enden des Spiels.

Basierend auf den Ergebnissen des Spiels in nur einer Folge kann ich Ihnen versichern, dass es den Entwicklern gelungen ist, viel von dem umzusetzen, was sie geplant hatten. Zu den kühnen Aussagen gehört die Schaffung eines neuen Genres - des interaktiven Dramas. Gut möglich, dass das Versprechen eingelöst wird. Dies wird Anfang nächsten Jahres bekannt, dann haben wir die Möglichkeit, den Fall des Origami-Killers aufzuklären.

Ratchet and Clank: Ein Zeitsprung

Insomniac, das uns beide Teile des Resistance-Spiels beschert hat, hat eine weitere schrecklich erfolgreiche Serie in seinem Arsenal, deren Name Ratchet and Clank ist. Das dritte Spiel über unzertrennliche Freunde wird für die Veröffentlichung auf Playstation3 vorbereitet.

Die allgemeine Spielmechanik wurde nicht wesentlich verändert. Und das ist eher ein Plus als ein Minus. Wenn Sie ein Fan der vorherigen Folgen sind, werden Sie auch A Crack in Time lieben; Wenn Sie aus irgendeinem Grund noch nie auf diese Serie gestoßen sind, ist es in Ordnung, Sie können Ihre Bekanntschaft mit einem neuen Spiel beginnen, Sie müssen sich nicht durch eine unverständliche Handlung unwohl fühlen.

Die farbenfrohe Grafik blieb auf dem gleichen hohen Niveau und wurde, wie mir schien, etwas karikaturartiger: wunderschöne Levels, detaillierte Charakter- und Feindmodelle, reichhaltige Spezialeffekte und eine riesige Anzahl kleiner Schrauben zum Sammeln. Das Gameplay und die wichtigsten Schlüsselpunkte sind, dass Sie sich Ihren Weg durch die Levels bahnen müssen, auf verschiedenen Oberflächen springen und zahlreiche Feinde zerstören müssen. Das Markenzeichen des Spiels ist die Waffe selbst. Welche Art von Zerstörungsmechanismen haben sich die Entwickler nicht ausgedacht! All die "höllischen" Dinge sind mit einer gehörigen Portion Humor gemacht und anstatt zu töten, retten sie dich vor lästigen Feinden.

Ich möchte nicht, dass Sie denken, Crack in Time hätte überhaupt nichts Neues, das stimmt nicht. Die Entwickler haben sich einige interessante und traditionell lustige Momente einfallen lassen. Eines der Features des neuen Spiels wird die Möglichkeit sein, seine eigenen Waffen zu entwerfen: Der Spieler kann nicht nur das Aussehen anpassen, sondern auch die Funktionalität anpassen, indem er die installierten Module variiert.

Auch dieses Mal entschieden sich die Macher des Spiels für einen ungewöhnlichen Schritt - Ratchet und Clank, die normalerweise alles zusammen machen, werden dieses Mal alleine handeln, das heißt, der Spieler wird die Geschichte von zwei verschiedenen Seiten erzählen , und dann, näher an der Auflösung, treffen sich die Charaktere im Veranstaltungszentrum. Übrigens ist diesmal das Hauptelement die Zeit – die Helden können sie auf jede erdenkliche Weise manipulieren und sie in ihrem eigenen Interesse verwalten.

Das Hauptmotto der Entwickler - mehr, höher, stärker - ist buchstäblich in allem zu spüren. Die Aufgaben werden anspruchsvoller, die Waffen lustiger, die Level malerischer. All dies kann sich nur freuen. Bis zur Veröffentlichung des Spiels wird es nicht mehr lange dauern - wir bereiten uns darauf vor, diesen Herbst rechtzeitig zu fliegen.