Windroid-Outlook

Die Touch-Oberfläche der heutigen Mobilgeräte ist das Ergebnis jahrelanger Entwicklung. In der heutigen Zeit, in der sich Smartphones nur in der Geschwindigkeit unterscheiden, wurde es sowohl in der Benutzerfreundlichkeit als auch in der Standardisierung perfektioniert. Daran erinnert man sich sofort, wenn man sich an seinen Arbeitsrechner setzt und das gute alte Windows 10 startet.

Beim Starten einer neuen Windows-Anwendung verbringt der Benutzer viel Zeit damit, sich mit dem Menü vertraut zu machen und zu versuchen, sich an die neue Position der Bedienelemente zu erinnern, mit anderen Worten, sie anzupassen und sich daran zu gewöhnen. Dies ist ein notwendiges Übel, an das sich jeder seit langem gewöhnt hat und das Entwickler von Desktop-Anwendungen nicht besonders schimpft. Es sollte nicht sein, aber es ist, Windows wurde von Leuten geschrieben, die in Begriffen der 90er Jahre denken, in denen der Benutzer mit der Betriebsumgebung und nicht mit dem vollständigen logischen System interagierte. Wenn Sie wie ich am Windows-Insider-Programm teilgenommen haben, kennen Sie den fermentierten Geist, der in den Köpfen der Microsoft-Entwickler steckt, sehr gut. Eine, in der es keinen Platz mehr gibt, alle Gedanken aus dem Kopf zu schlagen und Ihr Produkt mit den Augen eines Anfängers zu betrachten, der sein Betriebssystem zum ersten Mal gestartet hat. So ein bedingter „Noob“ wird höchstwahrscheinlich sein Handwerk abstellen und nie wieder an die Tastatur herangehen, wenn sein Smartphone das Gleiche kann wie ein PC. Warum dies geschah, ist das Problem von Microsoft, von Einzelpersonen, die für Qualitätsstandards und Logik verantwortlich sind.

Was will der Benutzer? Der Anwender will seinen Arbeitsplatz von OS-Version zu OS-Version wiedererkennen, flexibel konfigurieren, will eine Bedienlogik für alle Anwendungen von Drittentwicklern. Er will alles, was in Android ist, aber nicht in Windows. Und wenn wir einen Laptop oder PC als Multimedia-Prozessor oder Spielekonsole betrachten, gibt es natürlich viele Beschwerden über die Benutzeroberfläche und die integrierten Anwendungen. Schließlich hindert uns nichts daran, einen speziellen (Spiele-)Modus (Ansicht) des Windows-Desktops zu erstellen, in dem wir anstelle von „Fenstern“ ein einfaches Menü ähnlich dem in einer Spielekonsole sehen würden. Aber das tut es nicht.

Wir sehen ein trauriges Bild, wenn mobile und verwandte Betriebssysteme Windows im wichtigsten Parameter - Benutzerfreundlichkeit - voraus sind. Auch hier haben sich erfahrene Benutzer längst an dieses Betriebssystem gewöhnt, aber Anfänger sind von der Höhlenoberfläche entsetzt. Ein solches Urteil wurde von Microsoft von einer jungen (und aus diesem Grund neugierigen) Nachbarin gefällt, die ins Licht blickte und mit einem eleganten Finger auf den Monitorbildschirm mit angewiderter Stimme fragte: „Was ist DAS?!“ Aber auch Power-User möchten praktische und schnelle mobile Anwendungen statt langsamer und schrecklich aussehender Windows-Anwendungen ausführen.

Dies sind die Hauptgründe dafür, dass in den Köpfen der Benutzer Fragen und Ideen zur Emulation des Telefons und seiner Anwendungen auf einem PC auftauchen, deren Implementierung eine lange Geschichte hat und 1998 beginnt (die ersten WM-Emulatoren). Die frühen Versuche von Drittentwicklern wurden durch Gerichtsverhandlungen zu Microsoft-Ansprüchen unterbrochen, aber bereits in Zeiten intensiver Konkurrenz zwischen Symbian, Windows Mobile und iOS (bis 2010) ließ Microsoft endlich den Finger rühren und veröffentlichte ein eigenes SDK, das Sie können als Emulator und jetzt verwenden.

Eine typische Ansicht des WM 6.1-Emulators in einem Fenster auf der Windows-Desktop

Leider lagen mobile Anwendungen in den 2000er Jahren in Bezug auf Komfort und Funktionalität bereits weit hinter Desktop-Anwendungen zurück. Und doch legten ihre Emulatoren sozusagen den Grundstein für die eigentliche Idee.

Xbox-Marke in Ghana

Das Zeitalter der Android-Emulatoren

Nach dem großen Sieg von Android und iOS im Krieg über alle mobilen Konkurrenten hat der Benutzer physische Beweise dafür gesehen, dass während eines Krieges, wenn auch eines Handelskriegs, der Fortschritt die Decke der höchsten Erwartungen durchbricht. Dies betraf auch mobile Anwendungen, die wieder in allem besser als Desktop-Anwendungen wurden.

Windroid-Outlook

Die Touch-Oberfläche der heutigen Mobilgeräte ist das Ergebnis jahrelanger Entwicklung. In der heutigen Zeit, in der sich Smartphones nur in der Geschwindigkeit unterscheiden, wurde es sowohl in der Benutzerfreundlichkeit als auch in der Standardisierung perfektioniert. Daran erinnert man sich sofort, wenn man sich an seinen Arbeitsrechner setzt und das gute alte Windows 10 startet.

Beim Starten einer neuen Windows-Anwendung verbringt der Benutzer viel Zeit damit, sich mit dem Menü vertraut zu machen und zu versuchen, sich an die neue Position der Bedienelemente zu erinnern, mit anderen Worten, sie anzupassen und sich daran zu gewöhnen. Dies ist ein notwendiges Übel, an das sich jeder seit langem gewöhnt hat und das Entwickler von Desktop-Anwendungen nicht besonders schimpft. Es sollte nicht sein, aber es ist, Windows wurde von Leuten geschrieben, die in Begriffen der 90er Jahre denken, in denen der Benutzer mit der Betriebsumgebung und nicht mit dem vollständigen logischen System interagierte. Wenn Sie wie ich am Windows-Insider-Programm teilgenommen haben, kennen Sie den fermentierten Geist, der in den Köpfen der Microsoft-Entwickler steckt, sehr gut. Eine, in der es keinen Platz mehr gibt, alle Gedanken aus dem Kopf zu schlagen und Ihr Produkt mit den Augen eines Anfängers zu betrachten, der sein Betriebssystem zum ersten Mal gestartet hat. So ein bedingter „Noob“ wird höchstwahrscheinlich sein Handwerk abstellen und nie wieder an die Tastatur herangehen, wenn sein Smartphone das Gleiche kann wie ein PC. Warum dies geschah, ist das Problem von Microsoft, von Einzelpersonen, die für Qualitätsstandards und Logik verantwortlich sind.

Was will der Benutzer? Der Anwender will seinen Arbeitsplatz von OS-Version zu OS-Version wiedererkennen, flexibel konfigurieren, will eine Bedienlogik für alle Anwendungen von Drittentwicklern. Er will alles, was in Android ist, aber nicht in Windows. Und wenn wir einen Laptop oder PC als Multimedia-Prozessor oder Spielekonsole betrachten, gibt es natürlich viele Beschwerden über die Benutzeroberfläche und die integrierten Anwendungen. Schließlich hindert uns nichts daran, einen speziellen (Spiele-)Modus (Ansicht) des Windows-Desktops zu erstellen, in dem wir anstelle von „Fenstern“ ein einfaches Menü ähnlich dem in einer Spielekonsole sehen würden. Aber das tut es nicht.

Wir sehen ein trauriges Bild, wenn mobile und verwandte Betriebssysteme Windows im wichtigsten Parameter - Benutzerfreundlichkeit - voraus sind. Auch hier haben sich erfahrene Benutzer längst an dieses Betriebssystem gewöhnt, aber Anfänger sind von der Höhlenoberfläche entsetzt. Ein solches Urteil wurde von Microsoft von einer jungen (und aus diesem Grund neugierigen) Nachbarin gefällt, die ins Licht blickte und mit einem eleganten Finger auf den Monitorbildschirm mit angewiderter Stimme fragte: „Was ist DAS?!“ Aber auch Power-User möchten praktische und schnelle mobile Anwendungen statt langsamer und schrecklich aussehender Windows-Anwendungen ausführen.

Dies sind die Hauptgründe dafür, dass in den Köpfen der Benutzer Fragen und Ideen zur Emulation des Telefons und seiner Anwendungen auf einem PC auftauchen, deren Implementierung eine lange Geschichte hat und 1998 beginnt (die ersten WM-Emulatoren). Die frühen Versuche von Drittentwicklern wurden durch Gerichtsverhandlungen zu Microsoft-Ansprüchen unterbrochen, aber bereits in Zeiten intensiver Konkurrenz zwischen Symbian, Windows Mobile und iOS (bis 2010) ließ Microsoft endlich den Finger rühren und veröffentlichte ein eigenes SDK, das Sie können als Emulator und jetzt verwenden.

Eine typische Ansicht des WM 6.1-Emulators in einem Fenster auf der Windows-Desktop

Leider lagen mobile Anwendungen in den 2000er Jahren in Bezug auf Komfort und Funktionalität bereits weit hinter Desktop-Anwendungen zurück. Und doch legten ihre Emulatoren sozusagen den Grundstein für die eigentliche Idee.

Xbox-Marke in Ghana

Das Zeitalter der Android-Emulatoren

Nach dem großen Sieg von Android und iOS im Krieg über alle mobilen Konkurrenten hat der Benutzer physische Beweise dafür gesehen, dass während eines Krieges, wenn auch eines Handelskriegs, der Fortschritt die Decke der höchsten Erwartungen durchbricht. Dies betraf auch mobile Anwendungen, die wieder in allem besser als Desktop-Anwendungen wurden.

Windroid-Outlook

Die Touch-Oberfläche der heutigen Mobilgeräte ist das Ergebnis jahrelanger Entwicklung. In der heutigen Zeit, in der sich Smartphones nur in der Geschwindigkeit unterscheiden, wurde es sowohl in der Benutzerfreundlichkeit als auch in der Standardisierung perfektioniert. Daran erinnert man sich sofort, wenn man sich an seinen Arbeitsrechner setzt und das gute alte Windows 10 startet.

Beim Starten einer neuen Windows-Anwendung verbringt der Benutzer viel Zeit damit, sich mit dem Menü vertraut zu machen und zu versuchen, sich an die neue Position der Bedienelemente zu erinnern, mit anderen Worten, sie anzupassen und sich daran zu gewöhnen. Dies ist ein notwendiges Übel, an das sich jeder seit langem gewöhnt hat und das Entwickler von Desktop-Anwendungen nicht besonders schimpft. Es sollte nicht sein, aber es ist, Windows wurde von Leuten geschrieben, die in Begriffen der 90er Jahre denken, in denen der Benutzer mit der Betriebsumgebung und nicht mit dem vollständigen logischen System interagierte. Wenn Sie wie ich am Windows-Insider-Programm teilgenommen haben, kennen Sie den fermentierten Geist, der in den Köpfen der Microsoft-Entwickler steckt, sehr gut. Eine, in der es keinen Platz mehr gibt, alle Gedanken aus dem Kopf zu schlagen und Ihr Produkt mit den Augen eines Anfängers zu betrachten, der sein Betriebssystem zum ersten Mal gestartet hat. So ein bedingter „Noob“ wird höchstwahrscheinlich sein Handwerk abstellen und nie wieder an die Tastatur herangehen, wenn sein Smartphone das Gleiche kann wie ein PC. Warum dies geschah, ist das Problem von Microsoft, von Einzelpersonen, die für Qualitätsstandards und Logik verantwortlich sind.

Was will der Benutzer? Der Anwender will seinen Arbeitsplatz von OS-Version zu OS-Version wiedererkennen, flexibel konfigurieren, will eine Bedienlogik für alle Anwendungen von Drittentwicklern. Er will alles, was in Android ist, aber nicht in Windows. Und wenn wir einen Laptop oder PC als Multimedia-Prozessor oder Spielekonsole betrachten, gibt es natürlich viele Beschwerden über die Benutzeroberfläche und die integrierten Anwendungen. Schließlich hindert uns nichts daran, einen speziellen (Spiele-)Modus (Ansicht) des Windows-Desktops zu erstellen, in dem wir anstelle von „Fenstern“ ein einfaches Menü ähnlich dem in einer Spielekonsole sehen würden. Aber das tut es nicht.

Wir sehen ein trauriges Bild, wenn mobile und verwandte Betriebssysteme Windows im wichtigsten Parameter - Benutzerfreundlichkeit - voraus sind. Auch hier haben sich erfahrene Benutzer längst an dieses Betriebssystem gewöhnt, aber Anfänger sind von der Höhlenoberfläche entsetzt. Ein solches Urteil wurde von Microsoft von einer jungen (und aus diesem Grund neugierigen) Nachbarin gefällt, die ins Licht blickte und mit einem eleganten Finger auf den Monitorbildschirm mit angewiderter Stimme fragte: „Was ist DAS?!“ Aber auch Power-User möchten praktische und schnelle mobile Anwendungen statt langsamer und schrecklich aussehender Windows-Anwendungen ausführen.

Dies sind die Hauptgründe dafür, dass in den Köpfen der Benutzer Fragen und Ideen zur Emulation des Telefons und seiner Anwendungen auf einem PC auftauchen, deren Implementierung eine lange Geschichte hat und 1998 beginnt (die ersten WM-Emulatoren). Die frühen Versuche von Drittentwicklern wurden durch Gerichtsverhandlungen zu Microsoft-Ansprüchen unterbrochen, aber bereits in Zeiten intensiver Konkurrenz zwischen Symbian, Windows Mobile und iOS (bis 2010) ließ Microsoft endlich den Finger rühren und veröffentlichte ein eigenes SDK, das Sie können als Emulator und jetzt verwenden.

Eine typische Ansicht des WM 6.1-Emulators in einem Fenster auf der Windows-Desktop

Leider lagen mobile Anwendungen in den 2000er Jahren in Bezug auf Komfort und Funktionalität bereits weit hinter Desktop-Anwendungen zurück. Und doch legten ihre Emulatoren sozusagen den Grundstein für die eigentliche Idee.

Xbox-Marke in Ghana

Das Zeitalter der Android-Emulatoren

Nach dem großen Sieg von Android und iOS im Krieg über alle mobilen Konkurrenten hat der Benutzer physische Beweise dafür gesehen, dass während eines Krieges, wenn auch eines Handelskriegs, der Fortschritt die Decke der höchsten Erwartungen durchbricht. Dies betraf auch mobile Anwendungen, die wieder in allem besser als Desktop-Anwendungen wurden.

Windroid-Outlook

Die Touch-Oberfläche der heutigen Mobilgeräte ist das Ergebnis jahrelanger Entwicklung. In der heutigen Zeit, in der sich Smartphones nur in der Geschwindigkeit unterscheiden, wurde es sowohl in der Benutzerfreundlichkeit als auch in der Standardisierung perfektioniert. Daran erinnert man sich sofort, wenn man sich an seinen Arbeitsrechner setzt und das gute alte Windows 10 startet.

Beim Starten einer neuen Windows-Anwendung verbringt der Benutzer viel Zeit damit, sich mit dem Menü vertraut zu machen und zu versuchen, sich an die neue Position der Bedienelemente zu erinnern, mit anderen Worten, sie anzupassen und sich daran zu gewöhnen. Dies ist ein notwendiges Übel, an das sich jeder seit langem gewöhnt hat und das Entwickler von Desktop-Anwendungen nicht besonders schimpft. Es sollte nicht sein, aber es ist, Windows wurde von Leuten geschrieben, die in Begriffen der 90er Jahre denken, in denen der Benutzer mit der Betriebsumgebung und nicht mit dem vollständigen logischen System interagierte. Wenn Sie wie ich am Windows-Insider-Programm teilgenommen haben, kennen Sie den fermentierten Geist, der in den Köpfen der Microsoft-Entwickler steckt, sehr gut. Eine, in der es keinen Platz mehr gibt, alle Gedanken aus dem Kopf zu schlagen und Ihr Produkt mit den Augen eines Anfängers zu betrachten, der sein Betriebssystem zum ersten Mal gestartet hat. So ein bedingter „Noob“ wird höchstwahrscheinlich sein Handwerk abstellen und nie wieder an die Tastatur herangehen, wenn sein Smartphone das Gleiche kann wie ein PC. Warum dies geschah, ist das Problem von Microsoft, von Einzelpersonen, die für Qualitätsstandards und Logik verantwortlich sind.

Was will der Benutzer? Der Anwender will seinen Arbeitsplatz von OS-Version zu OS-Version wiedererkennen, flexibel konfigurieren, will eine Bedienlogik für alle Anwendungen von Drittentwicklern. Er will alles, was in Android ist, aber nicht in Windows. Und wenn wir einen Laptop oder PC als Multimedia-Prozessor oder Spielekonsole betrachten, gibt es natürlich viele Beschwerden über die Benutzeroberfläche und die integrierten Anwendungen. Schließlich hindert uns nichts daran, einen speziellen (Spiele-)Modus (Ansicht) des Windows-Desktops zu erstellen, in dem wir anstelle von „Fenstern“ ein einfaches Menü ähnlich dem in einer Spielekonsole sehen würden. Aber das tut es nicht.

Wir sehen ein trauriges Bild, wenn mobile und verwandte Betriebssysteme Windows im wichtigsten Parameter - Benutzerfreundlichkeit - voraus sind. Auch hier haben sich erfahrene Benutzer längst an dieses Betriebssystem gewöhnt, aber Anfänger sind von der Höhlenoberfläche entsetzt. Ein solches Urteil wurde von Microsoft von einer jungen (und aus diesem Grund neugierigen) Nachbarin gefällt, die ins Licht blickte und mit einem eleganten Finger auf den Monitorbildschirm mit angewiderter Stimme fragte: „Was ist DAS?!“ Aber auch Power-User möchten praktische und schnelle mobile Anwendungen statt langsamer und schrecklich aussehender Windows-Anwendungen ausführen.

Dies sind die Hauptgründe dafür, dass in den Köpfen der Benutzer Fragen und Ideen zur Emulation des Telefons und seiner Anwendungen auf einem PC auftauchen, deren Implementierung eine lange Geschichte hat und 1998 beginnt (die ersten WM-Emulatoren). Die frühen Versuche von Drittentwicklern wurden durch Gerichtsverhandlungen zu Microsoft-Ansprüchen unterbrochen, aber bereits in Zeiten intensiver Konkurrenz zwischen Symbian, Windows Mobile und iOS (bis 2010) ließ Microsoft endlich den Finger rühren und veröffentlichte ein eigenes SDK, das Sie können als Emulator und jetzt verwenden.

Eine typische Ansicht des WM 6.1-Emulators in einem Fenster auf dem Windows-Desktop

Leider lagen mobile Anwendungen in den 2000er Jahren in Bezug auf Komfort und Funktionalität bereits weit hinter Desktop-Anwendungen zurück. Und doch legten ihre Emulatoren sozusagen den Grundstein für die eigentliche Idee.

Xbox-Marke in Ghana Xbox-Marke in Ghana

Das Zeitalter der Android-Emulatoren

Nach dem großen Sieg von Android und iOS im Krieg über alle mobilen Konkurrenten hat der Benutzer physische Beweise dafür gesehen, dass während eines Krieges, wenn auch eines Handelskriegs, der Fortschritt die Decke der höchsten Erwartungen durchbricht. Dies betraf auch mobile Anwendungen, die wieder in allem besser als Desktop-Anwendungen wurden.